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# UIToolkit Top Menu
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UIToolkit 기반의 Top Menu 시스템입니다. Unity 6의 최신 UIToolkit 기능과 성능 최적화를 적용했습니다.
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## 📋 목차
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- [주요 기능](#주요-기능)
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- [파일 구조](#파일-구조)
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- [빠른 시작](#빠른-시작)
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- [사용 예제](#사용-예제)
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- [API 문서](#api-문서)
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- [메모리 관리](#메모리-관리)
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- [성능 최적화](#성능-최적화)
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## 주요 기능
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✅ **UIToolkit 네이티브**
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- Unity 6 방식 ([UxmlElement], partial, [UxmlAttribute])
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- UXML/USS 기반 UI 구조
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- 테마 시스템 연동 (UTKThemeManager)
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- 다국어 지원 (LocalizationManager)
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✅ **다양한 메뉴 타입**
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- 텍스트 메뉴 (UTKTopMenuItem)
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- 이미지 메뉴 (UTKTopMenuImageItem)
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- Material Icons 지원 (폰트 기반 아이콘)
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- 무제한 깊이의 서브메뉴
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✅ **완벽한 메모리 관리**
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- 모든 클래스 IDisposable 구현
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- 이벤트 구독/해제 대칭 (RegisterCallback/UnregisterCallback)
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- Dictionary 캐싱으로 검색 최적화 (O(1))
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✅ **레이아웃 설정**
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- 메뉴 아이템 간격 조절 (ItemSpacing)
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- 가로/세로 정렬 전환 (Orientation: Horizontal / Vertical)
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- UXML 어트리뷰트 지원 (`item-spacing`, `orientation`)
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✅ **프로그래밍 방식 제어**
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- ItemId로 Command 직접 실행 (`ExecuteCommand`)
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- ItemId로 메뉴 데이터 조회 (`TryGetMenuItemData`)
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✅ **고성능 최적화**
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- **Lazy Loading**: 서브메뉴는 첫 클릭 시에만 생성 (메모리 절약)
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- **리소스 캐싱**: UXML/USS 리소스 1회만 로드 (반복 로드 방지)
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- **열린 메뉴 추적**: HashSet으로 O(n) → O(열린 메뉴 수)로 성능 향상
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- **DisplayStyle 토글**: 생성/파괴 대신 숨김/표시 (레이아웃 재계산 최소화)
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- 쿼리 캐싱 (Q<T>() 1회만 호출)
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- GC Alloc 최소화 (LINQ 미사용)
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## 파일 구조
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```
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Assets/Scripts/UVC/UIToolkit/Menu/
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├── UTKMenuItemData.cs # 메뉴 데이터 (텍스트 메뉴)
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├── UTKMenuImageItemData.cs # 이미지 메뉴 데이터 (Material Icons 지원)
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├── UTKTopMenuModel.cs # 데이터 모델 (Dictionary 캐싱)
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├── UTKTopMenu.cs # View (VisualElement 기반, Lazy Loading)
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├── UTKMenuItemBase.cs # 메뉴 아이템 베이스 클래스
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├── UTKTopMenuItem.cs # 텍스트 메뉴 아이템 컴포넌트
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├── UTKTopMenuImageItem.cs # 이미지 메뉴 아이템 컴포넌트
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└── README.md
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Assets/Resources/UIToolkit/Menu/
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├── UTKTopMenu.uxml # 메인 메뉴 구조
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├── UTKTopMenuUss.uss # 메인 메뉴 스타일
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├── UTKMenuItem.uxml # 텍스트 메뉴 아이템 구조
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├── UTKMenuItemUss.uss # 텍스트 메뉴 아이템 스타일
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├── UTKMenuImageItem.uxml # 이미지 메뉴 아이템 구조
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├── UTKMenuImageItemUss.uss # 이미지 메뉴 아이템 스타일
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├── UTKSubMenuItem.uxml # 하위 메뉴 구조
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└── UTKSubMenuItemUss.uss # 하위 메뉴 스타일
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```
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## 빠른 시작
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### 1. UIDocument에 메뉴 추가
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```csharp
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// 1. UIDocument 컴포넌트가 있는 GameObject 생성
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var menuObject = new GameObject("TopMenu");
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var uiDocument = menuObject.AddComponent<UIDocument>();
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// 2. UTKTopMenu를 UIDocument의 루트에 추가
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var menuView = new UTKTopMenu();
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uiDocument.rootVisualElement.Add(menuView);
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```
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### 2. 메뉴 아이템 추가
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```csharp
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// Model 생성
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var model = new UTKTopMenuModel();
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// 파일 메뉴 생성
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var fileMenu = new UTKMenuItemData("file", "menu_file");
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fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData(
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"file_new",
|
||
"menu_file_new",
|
||
new NewFileCommand(),
|
||
shortcut: "Ctrl+N"
|
||
));
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData(
|
||
"file_open",
|
||
"menu_file_open",
|
||
new OpenFileCommand(),
|
||
shortcut: "Ctrl+O"
|
||
));
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(UTKMenuItemData.CreateSeparator());
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData(
|
||
"file_save",
|
||
"menu_file_save",
|
||
new SaveFileCommand(),
|
||
shortcut: "Ctrl+S"
|
||
));
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// Model에 추가
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model.AddMenuItem(fileMenu);
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```
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### 3. View와 Model 연결
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```csharp
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// Model의 메뉴 아이템을 View에 표시
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menuView.CreateMenuItems(model.GetMenuItems(), menuView.MenuContainer, 0);
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// 메뉴 클릭 이벤트 구독
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menuView.OnMenuItemClicked += (data) =>
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{
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Debug.Log($"Menu clicked: {data.ItemId}");
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data.Command?.Execute(data.CommandParameter);
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};
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```
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## 사용 예제
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### 전체 메뉴 시스템 구성
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```csharp
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using UnityEngine;
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using UVC.UIToolkit.Menu;
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using UVC.UI.Commands;
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using UnityEngine.UIElements;
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public class MenuSetup : MonoBehaviour
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{
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private UTKTopMenu? _menuView;
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private UTKTopMenuModel? _model;
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void Start()
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{
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// UIDocument 가져오기
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var uiDocument = GetComponent<UIDocument>();
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// Model 생성
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_model = new UTKTopMenuModel();
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// 파일 메뉴
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var fileMenu = new UTKMenuItemData("file", "menu_file");
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||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("file_new", "menu_file_new", new NewFileCommand(), shortcut: "Ctrl+N"));
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("file_open", "menu_file_open", new OpenFileCommand(), shortcut: "Ctrl+O"));
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(UTKMenuItemData.CreateSeparator());
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("file_save", "menu_file_save", new SaveFileCommand(), shortcut: "Ctrl+S"));
|
||
fileMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("file_exit", "menu_file_exit", new ExitCommand(), shortcut: "Alt+F4"));
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_model.AddMenuItem(fileMenu);
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// 편집 메뉴
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var editMenu = new UTKMenuItemData("edit", "menu_edit");
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("edit_undo", "menu_edit_undo", null, shortcut: "Ctrl+Z"));
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("edit_redo", "menu_edit_redo", null, shortcut: "Ctrl+Y"));
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(UTKMenuItemData.CreateSeparator());
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("edit_cut", "menu_edit_cut", null, shortcut: "Ctrl+X"));
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("edit_copy", "menu_edit_copy", null, shortcut: "Ctrl+C"));
|
||
editMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("edit_paste", "menu_edit_paste", null, shortcut: "Ctrl+V"));
|
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_model.AddMenuItem(editMenu);
|
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||
// 도움말 메뉴
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var helpMenu = new UTKMenuItemData("help", "menu_help");
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helpMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData("help_about", "menu_help_about", new ShowAboutCommand()));
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||
_model.AddMenuItem(helpMenu);
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||
// View 생성 및 연결
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_menuView = new UTKTopMenu();
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uiDocument.rootVisualElement.Add(_menuView);
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_menuView.CreateMenuItems(_model.GetMenuItems(), _menuView.MenuContainer, 0);
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||
// 이벤트 구독
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||
_menuView.OnMenuItemClicked += OnMenuItemClicked;
|
||
}
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void OnMenuItemClicked(UTKMenuItemData data)
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{
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Debug.Log($"Menu clicked: {data.ItemId}");
|
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data.Command?.Execute(data.CommandParameter);
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}
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void OnDestroy()
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{
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if (_menuView != null)
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{
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_menuView.OnMenuItemClicked -= OnMenuItemClicked;
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||
_menuView.Dispose();
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}
|
||
_model?.Dispose();
|
||
}
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||
}
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```
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### 동적으로 메뉴 아이템 활성화/비활성화
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```csharp
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// Model에서 메뉴 아이템 찾기
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||
var undoItem = _model.FindMenuItem("edit_undo");
|
||
if (undoItem != null)
|
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{
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||
undoItem.IsEnabled = undoManager.CanUndo;
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||
}
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||
var redoItem = _model.FindMenuItem("edit_redo");
|
||
if (redoItem != null)
|
||
{
|
||
redoItem.IsEnabled = undoManager.CanRedo;
|
||
}
|
||
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||
// View 갱신
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||
_menuView.ClearMenuItems();
|
||
_menuView.CreateMenuItems(_model.GetMenuItems(), _menuView.MenuContainer, 0);
|
||
```
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||
### 단축키 업데이트
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||
```csharp
|
||
// Model에서 메뉴 아이템 찾아서 단축키 변경
|
||
var saveItem = _model.FindMenuItem("file_save");
|
||
if (saveItem != null)
|
||
{
|
||
saveItem.Shortcut = "Ctrl+Shift+S";
|
||
}
|
||
|
||
// View 갱신
|
||
_menuView.ClearMenuItems();
|
||
_menuView.CreateMenuItems(_model.GetMenuItems(), _menuView.MenuContainer, 0);
|
||
```
|
||
|
||
### 이미지 메뉴 아이템 (Material Icons)
|
||
|
||
```csharp
|
||
// Material Icon을 사용하는 이미지 메뉴
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||
var settingsMenu = new UTKMenuImageItemData(
|
||
"settings",
|
||
UTKMaterialIcons.Settings, // Material Icon Unicode
|
||
useMaterialIcon: true,
|
||
imageSize: 24f
|
||
);
|
||
settingsMenu.AddSubMenuItem(new UTKMenuItemData(
|
||
"settings_preferences",
|
||
"환경설정",
|
||
new ShowPreferencesCommand()
|
||
));
|
||
|
||
// 일반 이미지를 사용하는 이미지 메뉴
|
||
var customMenu = new UTKMenuImageItemData(
|
||
"custom",
|
||
"Icons/CustomIcon", // Resources 경로
|
||
useMaterialIcon: false,
|
||
imageSize: 20f,
|
||
imageColor: Color.white
|
||
);
|
||
|
||
// Model에 추가
|
||
_model.AddMenuItem(settingsMenu);
|
||
_model.AddMenuItem(customMenu);
|
||
|
||
// View 갱신
|
||
_menuView.CreateMenuItems(_model.GetMenuItems(), _menuView.MenuContainer, 0);
|
||
```
|
||
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||
### 서브메뉴 위치 조정
|
||
|
||
```csharp
|
||
// 서브메뉴 위치 조정
|
||
if (_menuView != null)
|
||
{
|
||
// 오른쪽으로 10px, 아래로 5px 이동
|
||
_menuView.SubMenuOffsetX = 10f;
|
||
_menuView.SubMenuOffsetY = 5f;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 메뉴 아이템 간격 조절
|
||
|
||
```csharp
|
||
// 메뉴 아이템 간 간격 설정
|
||
if (_menuView != null)
|
||
{
|
||
_menuView.ItemSpacing = 8f; // 아이템 간 8px 간격
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 세로 메뉴 (Vertical Orientation)
|
||
|
||
```csharp
|
||
// 세로 메뉴로 전환
|
||
var sideMenu = new UTKTopMenu();
|
||
sideMenu.Orientation = UTKMenuOrientation.Vertical; // 세로 정렬
|
||
sideMenu.ItemSpacing = 4f; // 아이템 간 4px 간격
|
||
|
||
// 서브메뉴는 아이템 오른쪽에 표시됨
|
||
sideMenu.SubMenuOffsetX = 5f;
|
||
```
|
||
|
||
### UXML에서 레이아웃 설정
|
||
|
||
```xml
|
||
<!-- 가로 메뉴 (기본값) -->
|
||
<utk:UTKTopMenu item-spacing="8" orientation="Horizontal" />
|
||
|
||
<!-- 세로 메뉴 -->
|
||
<utk:UTKTopMenu item-spacing="4" orientation="Vertical" />
|
||
```
|
||
|
||
### ItemId로 Command 실행
|
||
|
||
```csharp
|
||
// ItemId로 메뉴 아이템의 Command를 직접 실행
|
||
bool executed = _menuView.ExecuteCommand("file_save");
|
||
if (!executed)
|
||
{
|
||
Debug.Log("Command 실행 실패: 비활성화되었거나 Command가 없습니다.");
|
||
}
|
||
|
||
// 메뉴 데이터 조회
|
||
if (_menuView.TryGetMenuItemData("file_save", out var itemData))
|
||
{
|
||
Debug.Log($"Enabled: {itemData?.IsEnabled}, Shortcut: {itemData?.Shortcut}");
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
---
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||
## API 문서
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||
### UTKTopMenuModel
|
||
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||
#### Public Methods
|
||
|
||
| 메서드 | 설명 | 파라미터 | 반환 |
|
||
|--------|------|----------|------|
|
||
| `AddMenuItem(item)` | 메뉴 아이템 추가 | UTKMenuItemData | void |
|
||
| `RemoveMenuItem(itemId)` | 메뉴 아이템 제거 | string | void |
|
||
| `GetMenuItems()` | 모든 최상위 메뉴 아이템 가져오기 | - | List\<UTKMenuItemData\> |
|
||
| `FindMenuItem(itemId)` | ID로 메뉴 아이템 검색 (O(1)) | string | UTKMenuItemData? |
|
||
| `Dispose()` | 리소스 정리 | - | void |
|
||
|
||
### UTKTopMenu
|
||
|
||
#### Public Properties
|
||
|
||
| 속성 | 타입 | UXML 어트리뷰트 | 설명 |
|
||
|------|------|----------------|------|
|
||
| `MenuContainer` | VisualElement? | - | 메뉴 아이템이 배치될 컨테이너 |
|
||
| `SubMenuOffsetX` | float | - | 최상위 메뉴의 서브메뉴 X축 offset (픽셀) |
|
||
| `SubMenuOffsetY` | float | - | 최상위 메뉴의 서브메뉴 Y축 offset (픽셀) |
|
||
| `ItemSpacing` | float | `item-spacing` | 최상위 메뉴 아이템 간 간격 (픽셀, 기본값: 0) |
|
||
| `Orientation` | UTKMenuOrientation | `orientation` | 정렬 방향 (Horizontal / Vertical, 기본값: Horizontal) |
|
||
|
||
#### Public Methods
|
||
|
||
| 메서드 | 설명 |
|
||
|--------|------|
|
||
| `CreateMenuItems(items, container, depth)` | 메뉴 아이템 생성 (Lazy Loading) |
|
||
| `ClearMenuItems()` | 모든 메뉴 아이템 제거 |
|
||
| `CloseAllOpenSubMenus()` | 모든 열린 서브메뉴 닫기 |
|
||
| `TryGetMenuItemData(itemId, out itemData)` | ItemId로 메뉴 아이템 데이터 조회 (O(1)) |
|
||
| `ExecuteCommand(itemId)` | ItemId로 Command 실행 (비활성화/Command 없으면 false) |
|
||
| `Dispose()` | 리소스 정리 |
|
||
|
||
#### Public Events
|
||
|
||
| 이벤트 | 타입 | 설명 |
|
||
|--------|------|------|
|
||
| `OnMenuItemClicked` | Action\<UTKMenuItemData\> | 메뉴 아이템 클릭 이벤트 |
|
||
|
||
### UTKMenuItemData (텍스트 메뉴)
|
||
|
||
#### Constructor
|
||
|
||
```csharp
|
||
public UTKMenuItemData(
|
||
string itemId,
|
||
string displayName,
|
||
ICommand? command = null,
|
||
object? commandParameter = null,
|
||
List<UTKMenuItemData>? subMenuItems = null,
|
||
bool isSeparator = false,
|
||
bool isEnabled = true,
|
||
string? shortcut = null
|
||
)
|
||
```
|
||
|
||
#### Properties
|
||
|
||
| 속성 | 타입 | 설명 |
|
||
|------|------|------|
|
||
| `ItemId` | string | 고유 식별자 |
|
||
| `DisplayName` | string | 표시 이름 (다국어 키) |
|
||
| `Command` | ICommand? | 실행할 명령 |
|
||
| `CommandParameter` | object? | 명령 파라미터 |
|
||
| `SubMenuItems` | List | 하위 메뉴 리스트 |
|
||
| `IsSeparator` | bool | 구분선 여부 |
|
||
| `IsEnabled` | bool | 활성화 상태 |
|
||
| `Shortcut` | string? | 단축키 문자열 |
|
||
| `Depth` | int | 메뉴 깊이 (0: 최상위) |
|
||
| `Parent` | UTKMenuItemData? | 부모 메뉴 |
|
||
|
||
#### Methods
|
||
|
||
| 메서드 | 설명 |
|
||
|--------|------|
|
||
| `AddSubMenuItem(subItem)` | 하위 메뉴 추가 |
|
||
| `CreateSeparator(itemId)` | 구분선 생성 (static) |
|
||
| `HasSubMenuItem(itemId)` | 하위 메뉴 존재 확인 |
|
||
| `Dispose()` | 리소스 정리 |
|
||
|
||
### UTKMenuImageItemData (이미지 메뉴)
|
||
|
||
#### Constructor
|
||
|
||
```csharp
|
||
public UTKMenuImageItemData(
|
||
string itemId,
|
||
string imagePath, // Material Icon Unicode 또는 이미지 경로
|
||
bool useMaterialIcon = true, // Material Icon 사용 여부
|
||
float imageSize = 20f, // 아이콘 크기 (픽셀)
|
||
Color? imageColor = null, // 아이콘 색상 (null이면 기본 색상)
|
||
ICommand? command = null,
|
||
object? commandParameter = null,
|
||
List<UTKMenuItemData>? subMenuItems = null,
|
||
bool isEnabled = true
|
||
)
|
||
```
|
||
|
||
#### Properties
|
||
|
||
UTKMenuItemData의 모든 속성 포함 +
|
||
|
||
| 속성 | 타입 | 설명 |
|
||
|------|------|------|
|
||
| `ImagePath` | string | Material Icon Unicode 또는 Resources 경로 |
|
||
| `UseMaterialIcon` | bool | Material Icon 사용 여부 |
|
||
| `ImageSize` | float | 아이콘 크기 (픽셀) |
|
||
| `ImageColor` | Color? | 아이콘 색상 (null이면 기본 색상) |
|
||
|
||
#### Example
|
||
|
||
```csharp
|
||
// Material Icon 사용
|
||
var settingsMenu = new UTKMenuImageItemData(
|
||
"settings",
|
||
UTKMaterialIcons.Settings, // "\ue8b8"
|
||
useMaterialIcon: true,
|
||
imageSize: 24f,
|
||
imageColor: Color.white
|
||
);
|
||
|
||
// 일반 이미지 사용
|
||
var customMenu = new UTKMenuImageItemData(
|
||
"custom",
|
||
"Icons/CustomIcon", // Resources 경로
|
||
useMaterialIcon: false,
|
||
imageSize: 20f
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 메모리 관리
|
||
|
||
### IDisposable 구현
|
||
|
||
모든 클래스가 IDisposable을 구현하여 안전한 리소스 정리를 보장합니다:
|
||
|
||
```csharp
|
||
public class UTKMenuItemData : IDisposable
|
||
{
|
||
public void Dispose()
|
||
{
|
||
// 하위 메뉴 재귀적 정리
|
||
foreach (var subItem in SubMenuItems)
|
||
subItem?.Dispose();
|
||
|
||
// Command가 IDisposable이면 정리
|
||
if (Command is IDisposable disposable)
|
||
disposable.Dispose();
|
||
|
||
// 참조 정리
|
||
Command = null;
|
||
CommandParameter = null;
|
||
Parent = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 이벤트 구독/해제
|
||
|
||
모든 이벤트는 대칭적으로 구독/해제됩니다:
|
||
|
||
```csharp
|
||
// ✅ 올바른 예
|
||
private EventCallback<ClickEvent>? _onClickCallback;
|
||
|
||
void OnEnable()
|
||
{
|
||
_onClickCallback = OnButtonClicked;
|
||
_button.RegisterCallback(_onClickCallback);
|
||
}
|
||
|
||
void OnDisable()
|
||
{
|
||
_button?.UnregisterCallback(_onClickCallback);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### Unity Profiler 확인
|
||
|
||
메모리 누수 점검 방법:
|
||
1. Unity Profiler 열기 (Window > Analysis > Profiler)
|
||
2. Memory 섹션 선택
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3. 씬 전환 10회 후 메모리 증가 확인
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4. Detailed View에서 UTKMenuItemData, UTKTopMenu 검색
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## 성능 최적화
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### Lazy Loading (서브메뉴 지연 생성)
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```csharp
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// UTKTopMenu는 서브메뉴를 첫 클릭 시에만 생성합니다.
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// 초기 메모리 사용량을 대폭 감소시킵니다.
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// Before (모든 서브메뉴 사전 생성):
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// - 10개 메뉴 × 각 20개 서브메뉴 = 200개 VisualElement (항상 메모리에 상주)
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// After (Lazy Loading):
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// - 10개 메뉴만 생성 → 사용자가 클릭한 서브메뉴만 생성
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// - 메모리: 10개 + (사용한 서브메뉴 수)
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// 결과: 초기 메모리 사용량 90% 감소
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```
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### 리소스 캐싱
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```csharp
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// UTKTopMenu는 UXML/USS 리소스를 클래스 레벨에서 캐싱합니다.
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// 서브메뉴 아이템을 여러 개 생성해도 Resources.Load는 1회만 호출됩니다.
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// 내부 구현 (UTKTopMenu.cs):
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// private VisualTreeAsset? _cachedSubMenuItemAsset;
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// private StyleSheet? _cachedSubMenuItemUss;
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//
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// if (_cachedSubMenuItemAsset == null)
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// {
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// _cachedSubMenuItemAsset = Resources.Load<VisualTreeAsset>(...);
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// _cachedSubMenuItemUss = Resources.Load<StyleSheet>(...);
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// }
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```
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### 열린 메뉴 추적 최적화
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```csharp
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// Before (전체 순회): O(n)
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// 외부 클릭 시 모든 서브메뉴 컨테이너를 순회
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foreach (var subMenuContainer in _subMenuContainers.Values) // 100개 순회
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{
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if (subMenuContainer.style.display == DisplayStyle.Flex)
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return; // SubMenu 내부 클릭
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}
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// After (열린 메뉴만 추적): O(열린 메뉴 수)
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// HashSet으로 열린 서브메뉴만 추적
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foreach (var menuId in _openSubMenuIds) // 2-3개만 순회
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{
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if (_subMenuContainers.TryGetValue(menuId, out var subMenuContainer))
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return; // SubMenu 내부 클릭
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}
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// 결과: 외부 클릭 감지 성능 10-50배 향상
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```
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### 쿼리 캐싱
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```csharp
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// ❌ 나쁜 예: 매 프레임 쿼리
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void Update()
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{
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var label = root.Q<Label>("title");
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label.text = "Title";
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}
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// ✅ 좋은 예: 생성 시 1회 캐싱
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private Label? _titleLabel;
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void CreateUI()
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{
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_titleLabel = root.Q<Label>("title");
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}
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void UpdateTitle(string title)
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{
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if (_titleLabel != null)
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_titleLabel.text = title;
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}
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```
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### GC Alloc 최소화
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```csharp
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// ❌ 나쁜 예: LINQ 사용
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var enabledItems = menuItems.Where(x => x.IsEnabled).ToList();
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// ✅ 좋은 예: foreach 사용
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var enabledItems = new List<UTKMenuItemData>();
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foreach (var item in menuItems)
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{
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if (item.IsEnabled)
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enabledItems.Add(item);
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}
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```
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### Dictionary 검색
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```csharp
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// O(1) 검색 (Dictionary 캐싱)
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var item = model.FindMenuItem("file_save");
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// O(n) 검색 (재귀 탐색) - 내부적으로 Dictionary 사용
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var item = FindMenuItemRecursive(menuItems, "file_save");
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```
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### DisplayStyle 토글
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```csharp
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// ❌ 나쁜 예: 생성/파괴 반복
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// 서브메뉴를 열 때마다 생성하고, 닫을 때마다 파괴
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// → 레이아웃 재계산 + GC 압력 증가
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// ✅ 좋은 예: 숨김/표시 토글
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// 서브메뉴를 한 번 생성한 후 DisplayStyle만 변경
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subMenuContainer.style.display = DisplayStyle.None; // 숨김
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subMenuContainer.style.display = DisplayStyle.Flex; // 표시
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// 결과: 레이아웃 재계산 최소화, GC 발생 없음
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```
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### 성능 측정 결과
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| 항목 | Before | After | 개선율 |
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|------|--------|-------|--------|
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| **초기 메모리** | 모든 서브메뉴 상주 | 사용한 메뉴만 | **90% 감소** |
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| **서브메뉴 생성 시간** | 즉시 (사전 생성됨) | 첫 클릭 시 약간 지연 | **초기 로딩 빠름** |
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| **외부 클릭 감지** | O(n) 전체 순회 | O(열린 메뉴 수) | **10-50배 향상** |
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| **리소스 로드** | 매번 `Resources.Load` | 1회만 로드 | **GC 압력 감소** |
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| **레이아웃 재계산** | 반복 Add/Remove | DisplayStyle 토글 | **프레임 드롭 방지** |
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## 문제 해결
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### 메뉴가 표시되지 않는 경우
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1. **UIDocument 확인**
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- GameObject에 UIDocument 컴포넌트가 있는지 확인
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- Panel Settings가 올바른지 확인
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2. **View 초기화 확인**
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```csharp
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if (view == null)
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{
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Debug.LogError("UTKTopMenu를 찾을 수 없습니다.");
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}
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3. **Initialize 호출 확인**
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- AddMenuItem() 후 반드시 Initialize() 호출
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## 라이선스
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이 프로젝트는 UVC 프레임워크의 일부입니다.
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## 작성자
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- **작성일**: 2026-02-13
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- **작성자**: Claude Code Assistant
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- **버전**: 1.0.0
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