draggableList/Tab 개발 중
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75
Assets/Scripts/UVC/Factory/Modal/ConfigDataOrderModal.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
#nullable enable
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UVC.UI.List;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Modal
|
||||
{
|
||||
public class ConfigDataOrderModal : MonoBehaviour
|
||||
{
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||||
[SerializeField]
|
||||
private DraggableScrollList? draggableList;
|
||||
|
||||
protected virtual void Awake()
|
||||
{
|
||||
if (draggableList == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("draggableList 참조가 설정되지 않았습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// 이벤트 구독
|
||||
draggableList.OnItemReordered += OnItemReordered;
|
||||
draggableList.OnItemSelected += OnItemSelected;
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||||
}
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||||
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||||
private void Start()
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||||
{
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||||
// 1. DraggableItemData 설정
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||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
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{
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||||
draggableList?.AddItem(new DraggableItemData($"Item {i + 1}", i));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템 순서 변경 이벤트 처리
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name = "sender" > 이벤트 발생자</param>
|
||||
/// <param name = "e" > 이벤트 인자</param>
|
||||
private void OnItemReordered(object? sender, DraggableItemReorderEventArgs e)
|
||||
{
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||||
Debug.Log($"아이템 순서 변경됨: ID={e.ItemId}, {e.OldIndex} -> {e.NewIndex}");
|
||||
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||||
// 여기에 순서 변경에 대한 비즈니스 로직 구현
|
||||
// 예: 서버에 변경사항 전송, 설정 저장 등
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템 선택 이벤트 처리
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
|
||||
/// <param name="item">선택된 아이템</param>
|
||||
private void OnItemSelected(object? sender, DraggableListItem item)
|
||||
{
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||||
if (item?.Data != null)
|
||||
{
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||||
Debug.Log($"아이템 선택됨: {item.Data.Id}");
|
||||
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||||
// 선택된 아이템에 대한 처리
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||||
// 예: 상세 정보 표시, 편집 모드 진입 등
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 컴포넌트 정리
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||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
if (draggableList != null)
|
||||
{
|
||||
draggableList.OnItemReordered -= OnItemReordered;
|
||||
draggableList.OnItemSelected -= OnItemSelected;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: dc92cc933c1ce844c955ffc32982d3af
|
||||
@@ -8,33 +8,75 @@ using UVC.UI.Modal;
|
||||
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||||
namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생(Playback) 명령을 실행하는 클래스입니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para>
|
||||
/// 이 명령은 팩토리 카메라를 비활성화하고, 재생 목록 모달을 띄운 뒤,
|
||||
/// 사용자가 재생 항목을 선택하면 재생을 시작합니다.
|
||||
/// 사용자가 취소하면 재생을 종료합니다.
|
||||
/// </para>
|
||||
///
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // ICommand 인터페이스를 구현하므로 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
|
||||
/// ICommand playbackCommand = new PlaybackCommand();
|
||||
/// playbackCommand.Execute();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class PlaybackCommand : ICommand
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 명령을 실행합니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para>
|
||||
/// 1. 카메라를 비활성화합니다.<br/>
|
||||
/// 2. 재생 목록 모달을 띄웁니다.<br/>
|
||||
/// 3. 사용자가 항목을 선택하면 재생을 시작합니다.<br/>
|
||||
/// 4. 사용자가 취소하면 재생을 종료합니다.<br/>
|
||||
/// </para>
|
||||
///
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 명령 실행 예시
|
||||
/// var command = new PlaybackCommand();
|
||||
/// command.Execute();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="parameter">사용하지 않음</param>
|
||||
public async void Execute(object? parameter = null)
|
||||
{
|
||||
// 1. 카메라 비활성화
|
||||
FactoryCameraController.Instance.Enable = false;
|
||||
// 2. 재생 목록 모달 생성 및 표시
|
||||
var modalContent = new ModalContent(UIPlaybackListModal.PrefabPath)
|
||||
{
|
||||
Title = "Playback List",
|
||||
ConfirmButtonText = "Play",
|
||||
ShowCancelButton = false
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 3. 사용자가 항목을 선택할 때까지 대기
|
||||
UIPlaybackListItemData? result = await UVC.UI.Modal.Modal.Open<UIPlaybackListItemData>(modalContent);
|
||||
|
||||
Debug.Log($"PlaybackCommand result==null:{result==null}");
|
||||
if (result != null)
|
||||
{
|
||||
// 4. 항목 선택 시: 로딩 표시, 재생 시작
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
UIPlaybackListItemData data = result;
|
||||
Debug.Log($"PlaybackCommand data:{data}");
|
||||
DataRepository.Instance.MqttReceiver.Stop();
|
||||
|
||||
await PlaybackService.Instance.StartAsync(data);
|
||||
|
||||
FactoryCameraController.Instance.Enable = true;
|
||||
UILoading.Hide();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
// 5. 취소 시: 재생 종료
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
PlaybackService.Instance.Exit();
|
||||
FactoryCameraController.Instance.Enable = true;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#nullable enable
|
||||
using Best.HTTP;
|
||||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||
using SampleProject.Config;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
@@ -15,6 +14,23 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
|
||||
private PlaybackSQLiteService? sqliteService = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 서버에서 재생 목록 날짜 리스트를 요청합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var repo = new PlaybackRepository();
|
||||
/// var dateList = await repo.RequestPlaybackDateList();
|
||||
/// if (dateList != null)
|
||||
/// {
|
||||
/// foreach (var date in dateList.Keys)
|
||||
/// {
|
||||
/// Debug.Log($"날짜: {date}");
|
||||
/// }
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>성공 시 날짜별 재생 목록 딕셔너리, 실패 시 null</returns>
|
||||
public async UniTask<Dictionary<string, Dictionary<string, string>>?> RequestPlaybackDateList()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +61,29 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 서버에서 재생 데이터 파일을 다운로드합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var repo = new PlaybackRepository();
|
||||
/// string fileName = "sample.db";
|
||||
/// string savePath = Application.persistentDataPath + "/sample.db";
|
||||
/// repo.DownloadPlaybackData(
|
||||
/// fileName,
|
||||
/// savePath,
|
||||
/// (current, total) => Debug.Log($"{current}/{total} bytes 다운로드 중"),
|
||||
/// () => Debug.Log("다운로드 완료"),
|
||||
/// (error) => Debug.LogError($"다운로드 실패: {error}")
|
||||
/// );
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fileName">다운로드할 파일명</param>
|
||||
/// <param name="savePath">저장 경로</param>
|
||||
/// <param name="OnProgress">다운로드 진행 콜백 (현재, 전체 바이트)</param>
|
||||
/// <param name="OnComplete">다운로드 완료 콜백</param>
|
||||
/// <param name="OnError">다운로드 실패 콜백 (에러 메시지)</param>
|
||||
/// <returns>다운로드 요청 객체(필요시 Abort 등 제어 가능), 실패 시 null</returns>
|
||||
public HTTPRequest? DownloadPlaybackData(string fileName, string savePath, Action<long, long> OnProgress, Action OnComplete, Action<string> OnError)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
@@ -59,15 +98,29 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// selectTime보다 +- second 사이의 데이터 요청. selectTime, second 포함
|
||||
/// selectTime보다 ±second 사이의 데이터를 조회합니다. selectTime, second 포함.
|
||||
///
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var repo = new PlaybackRepository();
|
||||
/// string date = "2024-07-29";
|
||||
/// string sqlFileName = "sample.db";
|
||||
/// string selectTime = "2024-07-29T12:00:00.000Z";
|
||||
/// int second = 10;
|
||||
/// var list = await repo.SelectBySecondAsync(date, sqlFileName, selectTime, second, true, 5);
|
||||
/// foreach (var entity in list)
|
||||
/// {
|
||||
/// Debug.Log($"데이터: {entity.data}, 시간: {entity.timestamp}");
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date"></param>
|
||||
/// <param name="sqlFileName"></param>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ format string</param>
|
||||
/// <param name="second"></param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간이 먼저, false: 최근 시간이 먼저</param>
|
||||
/// <param name="limit"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
/// <param name="date">폴더명(날짜 등)</param>
|
||||
/// <param name="sqlFileName">SQLite 파일명</param>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ 형식의 기준 시간</param>
|
||||
/// <param name="second">±초(양수: 미래, 음수: 과거)</param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간부터, false: 최근 시간부터</param>
|
||||
/// <param name="limit">최대 조회 개수(0이면 제한 없음)</param>
|
||||
/// <returns>조회된 데이터 리스트</returns>
|
||||
public async UniTask<List<PlaybackSQLiteDataEntity>> SelectBySecondAsync(string date, string sqlFileName, string selectTime, int second, bool orderAsc = true, int limit = 0)
|
||||
{
|
||||
validationSqliteService(date, sqlFileName);
|
||||
@@ -75,22 +128,46 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// selectTime보다 +- second 사이의 데이터 요청. selectTime, second 포함
|
||||
/// baseInfo 테이블에서 selectTime보다 ±second 사이의 데이터를 조회합니다. selectTime, second 포함.
|
||||
///
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var repo = new PlaybackRepository();
|
||||
/// string date = "2024-07-29";
|
||||
/// string sqlFileName = "sample.db";
|
||||
/// string selectTime = "2024-07-29T12:00:00.000Z";
|
||||
/// int second = -5;
|
||||
/// var list = await repo.SelectBySecondBaseInfo(date, sqlFileName, selectTime, second, false, 1);
|
||||
/// foreach (var entity in list)
|
||||
/// {
|
||||
/// Debug.Log($"데이터: {entity.data}, 시간: {entity.timestamp}");
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date"></param>
|
||||
/// <param name="sqlFileName"></param>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ format string</param>
|
||||
/// <param name="second"></param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간이 먼저, false: 최근 시간이 먼저</param>
|
||||
/// <param name="limit"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
/// <param name="date">폴더명(날짜 등)</param>
|
||||
/// <param name="sqlFileName">SQLite 파일명</param>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ 형식의 기준 시간</param>
|
||||
/// <param name="second">±초(양수: 미래, 음수: 과거)</param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간부터, false: 최근 시간부터</param>
|
||||
/// <param name="limit">최대 조회 개수</param>
|
||||
/// <returns>조회된 데이터 리스트</returns>
|
||||
public async UniTask<List<PlaybackSQLiteDataEntity>> SelectBySecondBaseInfo(string date, string sqlFileName, string selectTime, int second = 59, bool orderAsc = true, int limit = 1)
|
||||
{
|
||||
validationSqliteService(date, sqlFileName);
|
||||
return await sqliteService!.SelectBySecondBaseInfo(selectTime, second, orderAsc, limit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 내부적으로 SQLite 서비스가 올바른 파일에 연결되어 있는지 확인하고, 필요시 재연결합니다.
|
||||
///
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 일반적으로 직접 호출할 필요 없음(내부에서 자동 호출)
|
||||
/// validationSqliteService("2024-07-29", "sample.db");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">폴더명(날짜 등)</param>
|
||||
/// <param name="sqlFileName">SQLite 파일명</param>
|
||||
private void validationSqliteService(string date, string sqlFileName)
|
||||
{
|
||||
if (sqliteService == null) sqliteService = new PlaybackSQLiteService();
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UVC.Factory.Playback;
|
||||
using UVC.Util;
|
||||
|
||||
@@ -12,16 +11,10 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
{
|
||||
public class PlaybackSQLiteService
|
||||
{
|
||||
|
||||
//#region Singleton
|
||||
//private static readonly SQLiteService instance = new SQLiteService();
|
||||
//public static SQLiteService Instance => instance;
|
||||
//static SQLiteService() { }
|
||||
//#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
// SQLite 데이터베이스 연결 객체
|
||||
private SQLiteConnection dbConnection;
|
||||
|
||||
// 데이터베이스 연결 여부 확인
|
||||
public bool Connected { get => dbConnection != null; }
|
||||
|
||||
private string date;
|
||||
@@ -29,6 +22,16 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
private string sqliteFileName;
|
||||
public string SqliteFileName { get => sqliteFileName; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터베이스 파일에 연결합니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var service = new PlaybackSQLiteService();
|
||||
/// service.Connect("2024-07-29", "sample.db");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">폴더명(날짜 등)</param>
|
||||
/// <param name="sqliteFileName">SQLite 파일명</param>
|
||||
public void Connect(string date, string sqliteFileName)
|
||||
{
|
||||
this.date = date;
|
||||
@@ -36,6 +39,13 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
dbConnection = new SQLiteConnection(Path.Combine(PlaybackService.PlaybackFolderPath, date, sqliteFileName));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터베이스 연결을 닫습니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// service.CloseDB();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void CloseDB()
|
||||
{
|
||||
dbConnection.Close();
|
||||
@@ -43,30 +53,23 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 추가하기
|
||||
/// realTime 테이블에 데이터를 추가합니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// int rows = service.Insert("센서값", "2024-07-29T12:00:00.000Z", "온도값");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data"></param>
|
||||
/// <param name="timeStamp">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ format string</param>
|
||||
/// <param name="temp"></param>
|
||||
/// <returns>데이터베이스에서 추가된 행 수</returns>
|
||||
/// <param name="data">저장할 데이터(문자열)</param>
|
||||
/// <param name="timeStamp">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ 형식의 시간</param>
|
||||
/// <param name="temp">임시 데이터(옵션)</param>
|
||||
/// <returns>추가된 행 수</returns>
|
||||
public int Insert(string data, string timeStamp, string temp = null)
|
||||
{
|
||||
var query = $"INSERT INTO realTime (data, timestamp, temp) VALUES ('{data}', '{timeStamp}', " + (temp == null ? "null" : "'" + temp + "'") + ");";
|
||||
int changedRowLen = dbConnection.Execute(query);
|
||||
return changedRowLen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// selectTime보다 +- second 사이의 데이터 요청. selectTime, second 포함
|
||||
/// second > 0 : selectTime <= data < selectTime + second
|
||||
/// second < 0 : selectTime + second < data <= selectTime
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ format string</param>
|
||||
/// <param name="second"></param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간이 먼저, false: 최근 시간이 먼저</param>
|
||||
/// <param name="limit"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
///
|
||||
|
||||
readonly string[] queryParts =
|
||||
{
|
||||
"SELECT * FROM realTime WHERE ",
|
||||
@@ -77,6 +80,20 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
" ORDER BY timestamp ",
|
||||
" LIMIT ",
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 특정 시간(selectTime) 기준으로 ±second 범위의 데이터를 조회합니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 10초 뒤까지의 데이터 5개를 조회(오름차순)
|
||||
/// var list = await service.SelectBySecond("2024-07-29T12:00:00.000Z", 10, true, 5);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="selectTime">기준 시간(yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ)</param>
|
||||
/// <param name="second">±초(양수: 미래, 음수: 과거)</param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간부터, false: 최근 시간부터</param>
|
||||
/// <param name="limit">최대 조회 개수(0이면 제한 없음)</param>
|
||||
/// <returns>조회된 데이터 리스트</returns>
|
||||
public async UniTask<List<PlaybackSQLiteDataEntity>> SelectBySecond(string selectTime, int second, bool orderAsc = true, int limit = 0)
|
||||
{
|
||||
bool isMainThread = PlayerLoopHelper.IsMainThread;
|
||||
@@ -104,25 +121,26 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
//Debug.Log($"SelectBySecond {query}");
|
||||
var query = queryBuilder.ToString();
|
||||
queryBuilder.Clear();
|
||||
// 쿼리 실행 및 결과 반환
|
||||
return dbConnection.Query<PlaybackSQLiteDataEntity>(query);
|
||||
});
|
||||
if (!isMainThread) await UniTask.SwitchToThreadPool();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// selectTime보다 +- second 사이의 데이터 요청. selectTime, second 포함
|
||||
/// second > 0 : selectTime <= data < selectTime + second
|
||||
/// second < 0 : selectTime + second < data <= selectTime
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="selectTime">yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ format string</param>
|
||||
/// <param name="second"></param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간이 먼저, false: 최근 시간이 먼저</param>
|
||||
/// <param name="limit"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
///
|
||||
|
||||
StringBuilder queryBuilder = new();
|
||||
/// baseInfo 테이블에서 특정 시간(selectTime) 기준으로 ±second 범위의 데이터를 조회합니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 5초 전까지의 데이터 1개를 조회(내림차순)
|
||||
/// var list = await service.SelectBySecondBaseInfo("2024-07-29T12:00:00.000Z", -5);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="selectTime">기준 시간(yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ)</param>
|
||||
/// <param name="second">±초(양수: 미래, 음수: 과거)</param>
|
||||
/// <param name="orderAsc">true: 오래된 시간부터, false: 최근 시간부터</param>
|
||||
/// <param name="limit">최대 조회 개수</param>
|
||||
/// <returns>조회된 데이터 리스트</returns>
|
||||
public async UniTask<List<PlaybackSQLiteDataEntity>> SelectBySecondBaseInfo(string selectTime, int second, bool orderAsc = false, int limit = 1)
|
||||
{
|
||||
bool isMainThread = PlayerLoopHelper.IsMainThread;
|
||||
@@ -148,6 +166,7 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
//Debug.Log($"SelectBySecondBaseInfo {query}");
|
||||
var query = queryBuilder.ToString();
|
||||
queryBuilder.Clear();
|
||||
// 쿼리 실행 및 결과 반환
|
||||
return dbConnection.Query<PlaybackSQLiteDataEntity>(query);
|
||||
});
|
||||
if (!isMainThread) await UniTask.SwitchToThreadPool();
|
||||
@@ -155,14 +174,25 @@ namespace UVC.Factory
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 데이터베이스에서 사용하는 데이터 구조체입니다.
|
||||
/// 예시:
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var entity = new PlaybackSQLiteDataEntity {
|
||||
/// data = "센서값",
|
||||
/// timestamp = "2024-07-29T12:00:00.000Z",
|
||||
/// temp = "임시값"
|
||||
/// };
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
[System.Serializable]
|
||||
public class PlaybackSQLiteDataEntity
|
||||
{
|
||||
public string data { get; set; }
|
||||
[PrimaryKey]
|
||||
public string timestamp { get; set; }
|
||||
public DateTime timestampHungary { get => DateTimeUtil.UtcStringToKoreaDateTime(timestamp); }
|
||||
// timestampHungary는 timestamp를 DateTime으로 변환한 값입니다.
|
||||
public DateTime timestampHungary { get => DateTimeUtil.UtcStringToHungaryDateTime(timestamp); }
|
||||
public string temp { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -12,14 +12,34 @@ using UVC.Factory.Playback.UI;
|
||||
using UVC.Util;
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Playback 관련 서비스 클래스입니다.
|
||||
/// - 싱글턴 패턴으로 사용합니다.
|
||||
/// - 재생 데이터 요청, 다운로드, 시간 스케일 조정 등 주요 기능을 제공합니다.
|
||||
///
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 재생 시작 예시
|
||||
/// var itemData = new UIPlaybackListItemData { date = "2024-07-29", time = "13", sqlFileName = "2024-07-29_13.sqlite" };
|
||||
/// await PlaybackService.Instance.StartAsync(itemData);
|
||||
///
|
||||
/// // 재생 목록 데이터 요청 예시
|
||||
/// var data = await PlaybackService.Instance.RequestDataAsync();
|
||||
///
|
||||
/// // 재생 종료 예시
|
||||
/// PlaybackService.Instance.Exit();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class PlaybackService
|
||||
{
|
||||
#region Singleton
|
||||
// 싱글턴 인스턴스. PlaybackService.Instance로 접근합니다.
|
||||
private static readonly PlaybackService instance = new PlaybackService(new PlaybackRepository());
|
||||
public static PlaybackService Instance => instance;
|
||||
static PlaybackService() { }
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
// 재생 데이터가 저장되는 폴더 경로입니다.
|
||||
public static readonly string PlaybackFolderPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "playback");//streamingAssetsPath, "playback"); appData 폴더로 변경
|
||||
|
||||
private readonly PlaybackRepository repository;
|
||||
@@ -31,6 +51,15 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
public Action OnExitPlayback;
|
||||
|
||||
private float timeScale = 1.0f;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 시간 스케일(배속)입니다. 1.0f가 기본입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 재생 속도를 2배로 변경
|
||||
/// PlaybackService.Instance.TimeScale = 2.0f;
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public float TimeScale
|
||||
{
|
||||
get => timeScale;
|
||||
@@ -48,17 +77,49 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
|
||||
public Action<float> OnChangeTimeScale;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 생성자. 일반적으로 직접 호출하지 않고 싱글턴 인스턴스를 사용합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public PlaybackService(PlaybackRepository repository)
|
||||
{
|
||||
this.repository = repository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 서버에서 재생 가능한 날짜별 데이터 목록을 비동기로 요청합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>성공 시 날짜별 재생 목록 딕셔너리, 실패 시 null</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var data = await PlaybackService.Instance.RequestDataAsync();
|
||||
/// if (data != null)
|
||||
/// {
|
||||
/// foreach (var date in data.Keys)
|
||||
/// {
|
||||
/// Debug.Log($"날짜: {date}");
|
||||
/// }
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public async UniTask<Dictionary<string, Dictionary<string, string>>?> RequestDataAsync()
|
||||
{
|
||||
Dictionary<string, Dictionary<string, string>>? data = await repository.RequestPlaybackDateList();
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생을 위한 기본 정보 데이터를 비동기로 처리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">날짜(예: "2024-07-29")</param>
|
||||
/// <param name="time">시간(예: "13")</param>
|
||||
/// <param name="fileName">파일명(예: "2024-07-29_13.sqlite")</param>
|
||||
/// <param name="minute">분(기본값: "00")</param>
|
||||
/// <param name="second">초(기본값: "00")</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// await PlaybackService.Instance.DispatchBaseInfoData("2024-07-29", "13", "2024-07-29_13.sqlite");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public async UniTask DispatchBaseInfoData(string date, string time, string fileName, string minute = "00", string second = "00")
|
||||
{
|
||||
await UniTask.RunOnThreadPool(async () =>
|
||||
@@ -87,9 +148,15 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// 실시간 재생 데이터(특정 초 단위)를 비동기로 처리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="second">0 ~ 3600</param>
|
||||
/// <param name="second">0 ~ 3600 (초 단위)</param>
|
||||
/// <param name="speed">재생 속도</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// await PlaybackService.Instance.DispatchRealTimeData(120, 1); // 120초(2분) 위치 데이터 처리
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public async UniTask DispatchRealTimeData(int second, int speed)
|
||||
{
|
||||
await UniTask.RunOnThreadPool(async () =>
|
||||
@@ -117,6 +184,16 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생을 시작합니다. UI를 표시하고 데이터를 세팅합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data">재생 목록 아이템 데이터</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// var itemData = new UIPlaybackListItemData { date = "2024-07-29", time = "13", sqlFileName = "2024-07-29_13.sqlite" };
|
||||
/// await PlaybackService.Instance.StartAsync(itemData);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public async Task StartAsync(UIPlaybackListItemData data)
|
||||
{
|
||||
timeScale = 1.0f; //기본 시간 스케일 설정
|
||||
@@ -124,11 +201,44 @@ namespace UVC.Factory.Playback
|
||||
await UIPlayback.Instance.SetData(data.date, data.time, data.sqlFileName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생을 종료합니다. (이벤트 발생)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// PlaybackService.Instance.Exit();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Exit()
|
||||
{
|
||||
OnExitPlayback?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 데이터 파일을 준비(다운로드 및 압축 해제)합니다.
|
||||
/// 이미 파일이 있으면 바로 콜백을 호출합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">날짜(예: "2024-12-05")</param>
|
||||
/// <param name="time">시간(예: "13")</param>
|
||||
/// <param name="fileName">파일명(예: "2024-12-05_0.sqlite.7z")</param>
|
||||
/// <param name="OnProgress">진행 상황 콜백 (진행 바이트, 전체 바이트, 퍼센트)</param>
|
||||
/// <param name="OnComplete">완료 콜백 (에러 메시지, 성공 시 null)</param>
|
||||
/// <returns>다운로드 요청 객체(필요시 Abort 등 제어 가능), 이미 파일이 있으면 null</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 파일 준비 및 다운로드 예시
|
||||
/// PlaybackService.Instance.ReadyData(
|
||||
/// "2024-12-05", "13", "2024-12-05_0.sqlite.7z",
|
||||
/// (progress, total, percent) => Debug.Log($"{progress}/{total} ({percent * 100:F1}%)"),
|
||||
/// (error) => {
|
||||
/// if (string.IsNullOrEmpty(error))
|
||||
/// Debug.Log("파일 준비 완료");
|
||||
/// else
|
||||
/// Debug.LogError($"오류: {error}");
|
||||
/// }
|
||||
/// );
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public HTTPRequest? ReadyData(string date, string time, string fileName, Action<long, long, float> OnProgress, Action<string> OnComplete)
|
||||
{
|
||||
//date : "2024-12-05"
|
||||
|
||||
@@ -3,15 +3,18 @@ using System;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UVC.Extension;
|
||||
using UVC.UI;
|
||||
using UVC.UI.Loading;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 UI를 관리하는 클래스입니다.
|
||||
/// - UI 요소의 표시/숨김, 버튼/슬라이더 등 UI 이벤트를 처리합니다.
|
||||
/// - 실제 재생 로직은 UIPlaybackController에서 처리합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIPlayback : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 싱글톤 패턴: 어디서든 UIPlayback.Instance로 접근할 수 있습니다.
|
||||
private static UIPlayback instance;
|
||||
public static UIPlayback Instance
|
||||
{
|
||||
@@ -22,98 +25,129 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UIPlayback 프리팹을 동적으로 생성합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>생성된 UIPlayback 인스턴스</returns>
|
||||
private static UIPlayback CreateUIPlayBack()
|
||||
{
|
||||
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Factory/Playback/UIPlayback");
|
||||
// Resources 폴더에서 프리팹을 불러와 인스턴스화합니다.
|
||||
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/UI/Playback/UIPlayback");
|
||||
GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab);
|
||||
return go.GetComponent<UIPlayback>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Inspector에서 연결할 UI 컴포넌트들입니다.
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("종료 버튼")]
|
||||
private Button exitButton;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("종료 버튼")]
|
||||
private TextMeshProUGUI dateTimeTxt0;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("종료 버튼")]
|
||||
private TextMeshProUGUI dateTimeTxt1;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("play 버튼")]
|
||||
private Button playButton;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("play 버튼 이미지")]
|
||||
private Image playButtonImage;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("play 버튼 이미지 Sprite")]
|
||||
private Sprite playButtonImagePlay;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("play 버튼 Puase 이미지 Sprite")]
|
||||
private Sprite playButtonImagePause;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("Speed Slider")]
|
||||
private UISliderWithLabel sliderSpeed;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("투명 조절 Slider")]
|
||||
private SliderWithEvent opacitySlider;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
[Tooltip("Progress Bar")]
|
||||
private UIPlaybackProgressBar progressBar;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private CanvasGroup canvasGroup;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private UIDragger uiDragger;
|
||||
|
||||
private bool isPlaying = false;
|
||||
private bool preparingData = false;
|
||||
// 컨트롤러: 실제 재생 로직을 담당합니다.
|
||||
private UIPlaybackController controller;
|
||||
|
||||
private string date;
|
||||
private string time;
|
||||
private string fileName;
|
||||
// UI 이벤트를 외부(Controller)로 전달하기 위한 이벤트입니다.
|
||||
public event Action OnClickExitButton;
|
||||
public event Action OnClickPlayButton;
|
||||
public event Action<int> OnChangeProgressValue;
|
||||
public event Action<int> OnChangeSpeedValue;
|
||||
public event Action<float> OnChangeOpacityValue;
|
||||
|
||||
private bool isTick = false;
|
||||
private bool IsTick
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 오브젝트가 생성될 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
get => isTick;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (isTick != value)
|
||||
{
|
||||
var temp = isTick;
|
||||
isTick = value;
|
||||
if (!temp && value) OnTimer().Forget();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
controller = new UIPlaybackController(this);
|
||||
Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI 이벤트 리스너를 등록합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Init()
|
||||
{
|
||||
exitButton.onClick.AddListener(OnClickExit);
|
||||
playButton.onClick.AddListener(OnClickPlay);
|
||||
// 버튼 클릭 시 이벤트 발생
|
||||
exitButton.onClick.AddListener(() => OnClickExitButton?.Invoke());
|
||||
playButton.onClick.AddListener(() => OnClickPlayButton?.Invoke());
|
||||
|
||||
progressBar.OnChangeValue += OnChangeProgress;
|
||||
sliderSpeed.OnChangeValue += OnChangeSpeed;
|
||||
opacitySlider.onValueChanged.AddListener(OnValueChangedOpcity);
|
||||
// 슬라이더/프로그레스바 값 변경 시 이벤트 발생
|
||||
progressBar.OnChangeValue += (value) => OnChangeProgressValue?.Invoke(value);
|
||||
sliderSpeed.OnChangeValue += (value) => OnChangeSpeedValue?.Invoke(value);
|
||||
opacitySlider.onValueChanged.AddListener((value) => OnChangeOpacityValue?.Invoke(value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 오브젝트가 파괴될 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
exitButton.onClick.RemoveListener(OnClickExit);
|
||||
playButton.onClick.RemoveListener(OnClickPlay);
|
||||
// 모든 이벤트 리스너 해제
|
||||
exitButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
playButton.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
progressBar.OnChangeValue = null;
|
||||
sliderSpeed.OnChangeValue = null;
|
||||
opacitySlider.onValueChanged.RemoveListener(OnValueChangedOpcity);
|
||||
if (isPlaying) IsTick = false;
|
||||
opacitySlider.onValueChanged.RemoveAllListeners();
|
||||
controller.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI를 화면에 표시합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // UIPlayback을 화면에 띄우는 예시
|
||||
/// UIPlayback.Instance.Show();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Show()
|
||||
{
|
||||
if (playButton == null) Init();
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
if (transform.parent == null)
|
||||
{
|
||||
// ModalCanvas에 붙여서 항상 위에 보이도록 설정
|
||||
var canvases = GameObject.FindObjectsByType<Canvas>(FindObjectsSortMode.None);
|
||||
foreach (var canvas in canvases)
|
||||
{
|
||||
@@ -127,146 +161,118 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI를 화면에서 숨깁니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // UIPlayback을 숨기는 예시
|
||||
/// UIPlayback.Instance.Hide();
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Hide()
|
||||
{
|
||||
UpdateTimeScale(1);
|
||||
IsTick = false;
|
||||
controller.UpdateTimeScale(1);
|
||||
controller.IsTick = false;
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnClickExit()
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생에 필요한 데이터를 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">날짜(예: "2024-07-29")</param>
|
||||
/// <param name="time">시간(초 단위 문자열, 예: "3600")</param>
|
||||
/// <param name="fileName">파일명</param>
|
||||
/// <returns>비동기 작업(UniTask)</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// await UIPlayback.Instance.SetData("2024-07-29", "3600", "sample.sqlite");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public UniTask SetData(string date, string time, string fileName)
|
||||
{
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
Hide();
|
||||
PlaybackService.Instance.Exit();
|
||||
|
||||
return controller.SetData(date, time, fileName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnClickPlay()
|
||||
#region View Update Methods
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 날짜/시간 텍스트를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">표시할 날짜 문자열</param>
|
||||
public void UpdateDateTime(string date)
|
||||
{
|
||||
isPlaying = !isPlaying;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
dateTimeTxt0.text = dateTimeTxt1.text = date;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnChangeProgress(int newValue)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 진행 바를 초기화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="time">전체 재생 시간(초)</param>
|
||||
public void InitProgressBar(int time) => progressBar.Init(time);
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 속도 슬라이더를 초기화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void InitSpeedSlider() => sliderSpeed.Init();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생/일시정지 버튼 이미지를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="isPlaying">재생 중이면 true, 아니면 false</param>
|
||||
public void UpdatePlayButtonState(bool isPlaying)
|
||||
{
|
||||
ChangePlayTime().Forget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnChangeSpeed(int newValue)
|
||||
{
|
||||
if (isPlaying)
|
||||
{
|
||||
//if (Time.timeScale != sliderSpeed.Value) UpdateTimeScale(sliderSpeed.Value);
|
||||
UpdateTimeScale(sliderSpeed.Value);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UpdateTimeScale(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnValueChangedOpcity(float newValue)
|
||||
{
|
||||
canvasGroup.alpha = opacitySlider.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private async UniTaskVoid ChangePlayTime()
|
||||
{
|
||||
|
||||
bool tempIsPlaing = isPlaying;
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
int newSecond = (int)progressBar.Value;
|
||||
if (newSecond == progressBar.MaxValue)
|
||||
{
|
||||
newSecond -= 60;
|
||||
progressBar.Value = newSecond;
|
||||
}
|
||||
preparingData = true;
|
||||
progressBar.Interactable = !preparingData;
|
||||
IsTick = false;
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
await UniTask.WaitForSeconds(0.5f);
|
||||
int minute = (int)newSecond / 60;
|
||||
int seconds = (int)newSecond % 60;
|
||||
await PlaybackService.Instance.DispatchBaseInfoData(date, time, fileName, minute.ToString("00"), seconds.ToString("00"));
|
||||
preparingData = false;
|
||||
progressBar.Interactable = !preparingData;
|
||||
if (isPlaying != tempIsPlaing)
|
||||
{
|
||||
isPlaying = tempIsPlaing;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
}
|
||||
UILoading.Hide();
|
||||
await UniTask.WaitForSeconds(0.5f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public async UniTask SetData(string date, string time, string fileName)
|
||||
{
|
||||
Init();
|
||||
this.date = date;
|
||||
this.time = time;
|
||||
this.fileName = fileName;
|
||||
Debug.Log($"UIPlayback SetData {date} {time}");
|
||||
|
||||
int timeInt = int.Parse(time);
|
||||
dateTimeTxt0.text = dateTimeTxt1.text = date.Substring(2).Replace("-", ".");
|
||||
progressBar.Init(timeInt);
|
||||
sliderSpeed.Init();
|
||||
|
||||
UpdateTimeScale(1);
|
||||
canvasGroup.alpha = opacitySlider.value = 1;
|
||||
preparingData = true;
|
||||
progressBar.Interactable = !preparingData;
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
|
||||
await PlaybackService.Instance.DispatchBaseInfoData(date, time, fileName);
|
||||
preparingData = false;
|
||||
progressBar.Interactable = !preparingData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdatePlayState()
|
||||
{
|
||||
playButton.enabled = false;
|
||||
progressBar.enabled = false;
|
||||
playButtonImage.sprite = isPlaying ? playButtonImagePause : playButtonImagePlay;
|
||||
IsTick = isPlaying;
|
||||
progressBar.enabled = true;
|
||||
playButton.enabled = true;
|
||||
OnChangeSpeed(sliderSpeed.Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private async UniTaskVoid OnTimer()
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 진행 바의 값을 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="value">설정할 값(초)</param>
|
||||
public void SetProgressValue(int value)
|
||||
{
|
||||
if (progressBar.Value == progressBar.MaxValue)
|
||||
if (progressBar.Value != value)
|
||||
{
|
||||
if (isPlaying) OnClickPlay();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
progressBar.Value += 1;
|
||||
//PlaybackService.Instance.DispatchingTimelineEvent = false;
|
||||
PlaybackService.Instance.DispatchRealTimeData(progressBar.Value, sliderSpeed.Value).Forget();
|
||||
|
||||
if (isTick)
|
||||
{
|
||||
//PlaybackService.Instance.DispatchingTimelineEvent = true;
|
||||
await UniTask.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(1000 / sliderSpeed.Value));
|
||||
OnTimer().Forget();
|
||||
progressBar.Value = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateTimeScale(float timeScale)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 재생 위치(초)를 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int GetProgressValue() => progressBar.Value;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 전체 재생 시간(초)를 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int GetProgressMaxValue() => progressBar.MaxValue;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 선택된 재생 속도를 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int GetSpeedValue() => sliderSpeed.Value;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI의 투명도를 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="value">0(완전 투명) ~ 1(완전 불투명)</param>
|
||||
public void SetOpacity(float value)
|
||||
{
|
||||
PlaybackService.Instance.TimeScale = timeScale;
|
||||
canvasGroup.alpha = value;
|
||||
opacitySlider.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI의 상호작용 가능 여부를 설정합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="isInteractable">true면 버튼/슬라이더 사용 가능</param>
|
||||
public void SetUIInteractable(bool isInteractable)
|
||||
{
|
||||
playButton.enabled = isInteractable;
|
||||
progressBar.Interactable = isInteractable;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
283
Assets/Scripts/UVC/Factory/Playback/UI/UIPlaybackController.cs
Normal file
283
Assets/Scripts/UVC/Factory/Playback/UI/UIPlaybackController.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,283 @@
|
||||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||||
using System;
|
||||
using UVC.UI.Loading;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UIPlaybackController는 UIPlayback(View)에서 발생하는 이벤트를 받아
|
||||
/// 실제 재생, 일시정지, 데이터 준비 등 비즈니스 로직을 처리하는 컨트롤러입니다.
|
||||
///
|
||||
/// <b>예시: UIPlayback과의 연결</b>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // UIPlayback에서 컨트롤러를 생성할 때 View를 넘겨줍니다.
|
||||
/// var controller = new UIPlaybackController(this);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIPlaybackController : IDisposable
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// View 역할을 하는 UIPlayback 참조입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly UIPlayback view;
|
||||
|
||||
// 재생 중 여부
|
||||
private bool isPlaying = false;
|
||||
// 데이터 준비 중 여부
|
||||
private bool preparingData = false;
|
||||
// 재생에 필요한 정보
|
||||
private string date;
|
||||
private string time;
|
||||
private string fileName;
|
||||
// 타이머 동작 여부
|
||||
private bool isTick = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 타이머 동작 여부를 외부에서 제어할 수 있습니다.
|
||||
/// true로 설정하면 내부적으로 OnTimer()가 실행됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 타이머를 시작하려면
|
||||
/// controller.IsTick = true;
|
||||
/// // 타이머를 멈추려면
|
||||
/// controller.IsTick = false;
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public bool IsTick
|
||||
{
|
||||
get => isTick;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (isTick != value)
|
||||
{
|
||||
isTick = value;
|
||||
if (isTick) OnTimer().Forget();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 생성자에서 View와 이벤트를 연결합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="view">UIPlayback 인스턴스</param>
|
||||
public UIPlaybackController(UIPlayback view)
|
||||
{
|
||||
this.view = view;
|
||||
SubscribeToViewEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// View에서 발생하는 이벤트를 컨트롤러의 메서드와 연결합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void SubscribeToViewEvents()
|
||||
{
|
||||
view.OnClickExitButton += OnClickExit;
|
||||
view.OnClickPlayButton += OnClickPlay;
|
||||
view.OnChangeProgressValue += OnChangeProgress;
|
||||
view.OnChangeSpeedValue += OnChangeSpeed;
|
||||
view.OnChangeOpacityValue += OnValueChangedOpacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 컨트롤러가 더 이상 필요 없을 때 이벤트 연결을 해제합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (isPlaying) IsTick = false;
|
||||
view.OnClickExitButton -= OnClickExit;
|
||||
view.OnClickPlayButton -= OnClickPlay;
|
||||
view.OnChangeProgressValue -= OnChangeProgress;
|
||||
view.OnChangeSpeedValue -= OnChangeSpeed;
|
||||
view.OnChangeOpacityValue -= OnValueChangedOpacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생에 필요한 데이터를 설정하고 UI를 초기화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="date">날짜(예: "2024-07-29")</param>
|
||||
/// <param name="time">시간(초 단위 문자열, 예: "3600")</param>
|
||||
/// <param name="fileName">파일명</param>
|
||||
/// <returns>비동기 작업(UniTask)</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 재생 데이터를 설정하는 예시
|
||||
/// await controller.SetData("2024-07-29", "3600", "sample.sqlite");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public async UniTask SetData(string date, string time, string fileName)
|
||||
{
|
||||
this.date = date;
|
||||
this.time = time;
|
||||
this.fileName = fileName;
|
||||
|
||||
int timeInt = int.Parse(time);
|
||||
view.UpdateDateTime(date.Substring(2).Replace("-", "."));
|
||||
view.InitProgressBar(timeInt);
|
||||
view.InitSpeedSlider();
|
||||
view.SetOpacity(1);
|
||||
|
||||
UpdateTimeScale(1);
|
||||
preparingData = true;
|
||||
view.SetUIInteractable(!preparingData);
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
|
||||
// 실제 데이터 로딩 (비동기)
|
||||
await PlaybackService.Instance.DispatchBaseInfoData(date, time, fileName);
|
||||
preparingData = false;
|
||||
view.SetUIInteractable(!preparingData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 종료 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <remarks>
|
||||
/// UI를 숨기고, 재생 상태를 초기화하며, PlaybackService에 종료를 알립니다.
|
||||
/// </remarks>
|
||||
private void OnClickExit()
|
||||
{
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
view.Hide();
|
||||
PlaybackService.Instance.Exit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생/일시정지 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <remarks>
|
||||
/// 데이터 준비 중에는 동작하지 않습니다.
|
||||
/// </remarks>
|
||||
private void OnClickPlay()
|
||||
{
|
||||
if (preparingData) return;
|
||||
isPlaying = !isPlaying;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// <summary>
|
||||
/// 재생 위치(프로그레스바) 변경 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="newValue">변경된 위치(초)</param>
|
||||
private void OnChangeProgress(int newValue)
|
||||
{
|
||||
ChangePlayTime().Forget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 속도 변경 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="newValue">변경된 속도 값</param>
|
||||
private void OnChangeSpeed(int newValue)
|
||||
{
|
||||
UpdateTimeScale(isPlaying ? view.GetSpeedValue() : 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 투명도 슬라이더 변경 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="newValue">0~1 사이의 투명도 값</param>
|
||||
private void OnValueChangedOpacity(float newValue)
|
||||
{
|
||||
view.SetOpacity(newValue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생/일시정지 상태에 따라 UI와 타이머를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void UpdatePlayState()
|
||||
{
|
||||
view.UpdatePlayButtonState(isPlaying);
|
||||
IsTick = isPlaying;
|
||||
OnChangeSpeed(view.GetSpeedValue());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 위치를 변경할 때 호출됩니다.
|
||||
/// 데이터 준비, UI 비활성화, 로딩 표시 등 처리 후 재생 위치를 이동합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private async UniTaskVoid ChangePlayTime()
|
||||
{
|
||||
bool tempIsPlaying = isPlaying;
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
|
||||
int newSecond = view.GetProgressValue();
|
||||
if (newSecond == view.GetProgressMaxValue())
|
||||
{
|
||||
newSecond -= 60;
|
||||
view.SetProgressValue(newSecond);
|
||||
}
|
||||
|
||||
preparingData = true;
|
||||
view.SetUIInteractable(!preparingData);
|
||||
IsTick = false;
|
||||
UILoading.Show();
|
||||
|
||||
|
||||
int minute = newSecond / 60;
|
||||
int seconds = newSecond % 60;
|
||||
// 새로운 위치로 데이터 요청
|
||||
await PlaybackService.Instance.DispatchBaseInfoData(date, time, fileName, minute.ToString("00"), seconds.ToString("00"));
|
||||
|
||||
preparingData = false;
|
||||
view.SetUIInteractable(!preparingData);
|
||||
|
||||
if (tempIsPlaying)
|
||||
{
|
||||
isPlaying = true;
|
||||
UpdatePlayState();
|
||||
}
|
||||
UILoading.Hide();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 중일 때 일정 간격으로 호출되어 진행 바를 업데이트합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <remarks>
|
||||
/// IsTick이 true일 때만 동작합니다.
|
||||
/// </remarks>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 타이머를 시작하려면
|
||||
/// controller.IsTick = true;
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
private async UniTaskVoid OnTimer()
|
||||
{
|
||||
if (view.GetProgressValue() >= view.GetProgressMaxValue())
|
||||
{
|
||||
if (isPlaying) OnClickPlay();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
view.SetProgressValue(view.GetProgressValue() + 1);
|
||||
// 실시간 데이터 요청
|
||||
PlaybackService.Instance.DispatchRealTimeData(view.GetProgressValue(), view.GetSpeedValue()).Forget();
|
||||
|
||||
if (IsTick)
|
||||
{
|
||||
// 재생 속도에 따라 대기 시간 조절
|
||||
await UniTask.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(1000 / view.GetSpeedValue()));
|
||||
if (IsTick) OnTimer().Forget();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 속도를 PlaybackService에 반영합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="timeScale">적용할 재생 속도</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 재생 속도를 2배로 변경
|
||||
/// controller.UpdateTimeScale(2f);
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
internal void UpdateTimeScale(float timeScale)
|
||||
{
|
||||
PlaybackService.Instance.TimeScale = timeScale;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: eedd46434a3229b479a141df871ae2ae
|
||||
@@ -14,20 +14,55 @@ using UVC.Util;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 목록의 각 아이템(1시간 단위 파일)을 나타내는 UI 컴포넌트입니다.
|
||||
/// 다운로드, 삭제, 선택 등 다양한 상태를 관리합니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para>샘플 사용법:</para>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 1. 풀에서 아이템 생성 및 초기화
|
||||
/// var itemData = new UIPlaybackListItemData {
|
||||
/// date = "2024-07-29",
|
||||
/// time = "13",
|
||||
/// zipFileName = "2024-07-29_13.zip",
|
||||
/// sqlFileName = "2024-07-29_13.sql"
|
||||
/// };
|
||||
/// var item = UIPlaybackListItem.CreateFromPool(parentTransform);
|
||||
/// item.Init(itemData);
|
||||
///
|
||||
/// // 2. 선택 이벤트 등록
|
||||
/// item.OnSelect = (data, selected) => {
|
||||
/// Debug.Log($"{data.time}시 아이템이 {(selected ? "선택됨" : "선택 해제됨")}");
|
||||
/// };
|
||||
///
|
||||
/// // 3. 상태 변경 이벤트 등록
|
||||
/// item.OnChangeStatus = (data, status) => {
|
||||
/// Debug.Log($"{data.time}시 아이템 상태: {status}");
|
||||
/// };
|
||||
///
|
||||
/// // 4. 다운로드 버튼 클릭(직접 호출 예시)
|
||||
/// // item.SendMessage("onClickDownload");
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum UIPlaybackListItemStatus
|
||||
{
|
||||
/// <summary>기본 상태(다운로드 전)</summary>
|
||||
Default,
|
||||
/// <summary>다운로드 중</summary>
|
||||
Downloading,
|
||||
/// <summary>다운로드 완료</summary>
|
||||
Downloaded
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 목록 아이템의 데이터 구조체입니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIPlaybackListItemData
|
||||
{
|
||||
public string date = "";
|
||||
public string time = "";
|
||||
public string zipFileName = "";
|
||||
public string sqlFileName = "";
|
||||
public string date = ""; // 날짜 (예: "2024-07-29")
|
||||
public string time = ""; // 시간 (예: "13")
|
||||
public string zipFileName = ""; // ZIP 파일명
|
||||
public string sqlFileName = ""; // SQL 파일명
|
||||
public UIPlaybackListItemStatus status = UIPlaybackListItemStatus.Default;
|
||||
|
||||
public override string ToString()
|
||||
@@ -36,13 +71,28 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 목록의 각 아이템을 관리하는 UI 컴포넌트입니다.
|
||||
/// - 풀링, 상태 관리, 다운로드/삭제/중지 버튼, 선택 이벤트 등을 제공합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UIPlaybackListItem : UnityEngine.MonoBehaviour, IPointerClickHandler
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 오브젝트 풀: 아이템을 효율적으로 재사용하기 위한 풀입니다.
|
||||
protected static ItemPool<UIPlaybackListItem> pool;
|
||||
|
||||
public static readonly string PrefabPath = "Prefabs/Factory/Playback/UIPlaybackListItem";
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프리팹 경로(Resources 폴더 기준)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static readonly string PrefabPath = "Prefabs/UI/Playback/UIPlaybackListItem";
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 풀에서 아이템을 생성(또는 재사용)합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="parent">부모 Transform</param>
|
||||
/// <returns>UIPlaybackListItem 인스턴스</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// var item = UIPlaybackListItem.CreateFromPool(parentTransform);
|
||||
/// </example>
|
||||
public static UIPlaybackListItem CreateFromPool(Transform parent)
|
||||
{
|
||||
if (pool == null)
|
||||
@@ -53,6 +103,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
return pool.GetItem(true, parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 활성화된(화면에 보이는) 아이템 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static List<UIPlaybackListItem> ActiveItems
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -62,6 +115,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 다운로드 중인 아이템 목록
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static List<UIPlaybackListItem> DownloadingItems
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
@@ -70,6 +126,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 아이템을 풀에 반환(비활성화)합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static void ReleaseAll()
|
||||
{
|
||||
if (pool != null)
|
||||
@@ -79,6 +138,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 아이템을 풀에 반환하고, 재활용 목록도 비웁니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static void ClearAll()
|
||||
{
|
||||
if (pool != null)
|
||||
@@ -89,6 +151,7 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- UI 요소들 (Unity 에디터에서 할당) ---
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Image loadingImage;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
@@ -104,13 +167,26 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private TextMeshProUGUI text;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템이 선택될 때 호출되는 콜백 (data, 선택여부)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action<UIPlaybackListItemData, bool> OnSelect { get; set; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템 상태가 변경될 때 호출되는 콜백 (data, 변경된 상태)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action<UIPlaybackListItemData, UIPlaybackListItemStatus> OnChangeStatus { get; set; }
|
||||
|
||||
private UIPlaybackListItemData data;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이 아이템의 데이터
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UIPlaybackListItemData Data { get => data; }
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템의 현재 상태 (Default/Downloading/Downloaded)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UIPlaybackListItemStatus Status
|
||||
{
|
||||
get => data.status;
|
||||
@@ -125,8 +201,12 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private bool selected = false;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템이 선택되었는지 여부
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Selected
|
||||
{
|
||||
get => selected;
|
||||
@@ -140,10 +220,17 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 다운로드 요청 객체 (다운로드 중일 때만 사용)
|
||||
private HTTPRequest? downloadRequest;
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템을 초기화합니다. (데이터 바인딩 및 버튼 이벤트 등록)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data">초기화할 데이터</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// var item = UIPlaybackListItem.CreateFromPool(parent);
|
||||
/// item.Init(data);
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Init(UIPlaybackListItemData data)
|
||||
{
|
||||
transform.localScale = Vector3.one;
|
||||
@@ -158,6 +245,10 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
ChangeStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 다운로드 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// - 용량 체크, 동시 다운로드 제한, 다운로드 시작 등 처리
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void onClickDownload()
|
||||
{
|
||||
if (Status == UIPlaybackListItemStatus.Downloading) return;
|
||||
@@ -179,6 +270,8 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
|
||||
Status = UIPlaybackListItemStatus.Downloading;
|
||||
|
||||
// 실제 다운로드 요청 (진행률/완료/에러 콜백 처리)
|
||||
downloadRequest = PlaybackService.Instance.ReadyData(data.date, data.time, data.zipFileName,
|
||||
(long read, long total, float percent) =>
|
||||
{
|
||||
@@ -206,6 +299,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 다운로드/삭제 시 파일을 실제로 삭제합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void deleteFile()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
@@ -231,6 +327,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 다운로드 중지 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void onClickStop()
|
||||
{
|
||||
if (downloadRequest != null && Status == UIPlaybackListItemStatus.Downloading)
|
||||
@@ -243,23 +342,36 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 삭제 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void onClickDelete()
|
||||
{
|
||||
deleteFile();
|
||||
Status = UIPlaybackListItemStatus.Default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템을 클릭하면 선택/해제 상태가 토글됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="eventData">이벤트 데이터</param>
|
||||
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
Selected = !selected;
|
||||
if (OnSelect != null) OnSelect.Invoke(data, Selected);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 풀에 반환될 때 호출 (이벤트 해제 등)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
OnDestroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 오브젝트가 파괴될 때 호출 (이벤트 해제)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
downloadButton.onClick.RemoveListener(onClickDownload);
|
||||
@@ -270,6 +382,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
transform.SetParent(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 상태에 따라 UI를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ChangeStatus()
|
||||
{
|
||||
downloadText.text = "";
|
||||
|
||||
@@ -13,11 +13,43 @@ using UVC.Util;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 📅 재생 목록(Playback List)을 날짜별로 보여주고, 원하는 시간대의 파일을 선택할 수 있는 모달 창입니다.
|
||||
/// - 날짜 드롭다운, 시간별 리스트, 다운로드 상태, 선택/확인 버튼 등을 제공합니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para>샘플 사용법:</para>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // 1. 모달을 띄우는 코드 예시
|
||||
/// var content = new ModalContent(UIPlaybackListModal.PrefabPath)
|
||||
/// {
|
||||
/// Title = "Playback List",
|
||||
/// ConfirmButtonText = "Play",
|
||||
/// ShowCancelButton = false
|
||||
/// };
|
||||
/// // 모달을 열고, 사용자가 선택한 결과를 기다립니다.
|
||||
/// var result = await Modal.Open<UIPlaybackListItemData>(content);
|
||||
/// if (result != null)
|
||||
/// {
|
||||
/// Debug.Log($"선택된 파일: {result.date} {result.time}시");
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </summary>
|
||||
[RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]
|
||||
public class UIPlaybackListModal : ModalView
|
||||
{
|
||||
public static new readonly string PrefabPath = "Prefabs/Factory/Playback/UIPlaybackListModal";
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이 모달의 프리팹 경로(Resources 폴더 기준)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static readonly string PrefabPath = "Prefabs/UI/Playback/UIPlaybackListModal";
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프리팹에서 모달을 생성합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="parent">부모 Transform (생략 가능)</param>
|
||||
/// <returns>UIPlaybackListModal 인스턴스</returns>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// var modal = UIPlaybackListModal.CreateFromPrefab(parentTransform);
|
||||
/// </example>
|
||||
public static UIPlaybackListModal CreateFromPrefab(Transform parent = null)
|
||||
{
|
||||
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>(PrefabPath);
|
||||
@@ -26,26 +58,40 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
return modal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 날짜별로 시간대 파일 목록을 저장하는 딕셔너리
|
||||
private Dictionary<string, List<UIPlaybackListItemData>>? data;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// '확인' 버튼을 누를 수 있는지 여부
|
||||
/// (다운로드 완료된 항목이 선택되어 있고, 현재 다운로드 중인 항목이 없을 때만 true)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsOkable => (selectedItem != null && selectedItem.status == UIPlaybackListItemStatus.Downloaded && UIPlaybackListItem.DownloadingItems.Count == 0);
|
||||
|
||||
// 현재 선택된 아이템 데이터
|
||||
private UIPlaybackListItemData? selectedItem = null;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private TMP_Dropdown dropdownDate;
|
||||
private TMP_Dropdown dropdownDate; // 날짜 선택 드롭다운
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private ScrollRect scrollRectTime;
|
||||
private ScrollRect scrollRectTime; // 시간대 리스트 스크롤 영역
|
||||
|
||||
// 모달이 닫힐 때 반환할 결과 데이터
|
||||
private UIPlaybackListItemData? resultData = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모달이 열릴 때 호출됩니다. (비동기)
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="content">모달에 표시할 내용/설정</param>
|
||||
public override async UniTask OnOpen(ModalContent content)
|
||||
{
|
||||
await base.OnOpen(content); // 부모의 OnOpen을 먼저 호출해서 기본 UI를 설정해요.
|
||||
|
||||
initContent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모달이 닫힐 때 결과로 반환할 데이터를 돌려줍니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>선택된 UIPlaybackListItemData 또는 null</returns>
|
||||
public override object? GetResult()
|
||||
{
|
||||
if (data != null) data.Clear();
|
||||
@@ -53,29 +99,40 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
return resultData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모달이 닫힐 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override async UniTask OnClose(ModalContent content)
|
||||
{
|
||||
await base.OnClose(content);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모달의 내용을 초기화합니다. (날짜/시간대 데이터 불러오기)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private async void initContent()
|
||||
{
|
||||
confirmButton.interactable = false;
|
||||
|
||||
// 서버에서 날짜/시간대 목록을 받아옵니다.
|
||||
Dictionary<string, Dictionary<string, string>>? data = await PlaybackService.Instance.RequestDataAsync();
|
||||
dropdownDate.onValueChanged.AddListener(DropDownDateChanged);
|
||||
LocalSetData();
|
||||
if (data != null) SetData(data);
|
||||
LocalSetData(); // 로컬 파일 기준으로 먼저 리스트를 만듭니다.
|
||||
if (data != null) SetData(data); // 서버 데이터가 있으면 반영합니다.
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 오브젝트가 파괴될 때 이벤트 해제 및 정리
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
dropdownDate.onValueChanged.RemoveListener(DropDownDateChanged);
|
||||
UIPlaybackListItem.ClearAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 로컬 저장소에서 날짜/시간대 파일 목록을 읽어와 리스트를 만듭니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void LocalSetData()
|
||||
{
|
||||
Dictionary<string, List<UIPlaybackListItemData>> newData = new Dictionary<string, List<UIPlaybackListItemData>>();
|
||||
@@ -131,6 +188,10 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
dropdownDate.value = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 서버에서 받은 날짜/시간대 데이터를 리스트에 반영합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data">서버에서 받은 데이터</param>
|
||||
public void SetData(Dictionary<string, Dictionary<string, string>> data)
|
||||
{
|
||||
//{
|
||||
@@ -142,7 +203,7 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
//}
|
||||
Dictionary<string, Dictionary<string, string>> dataList = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
|
||||
|
||||
//헝가리 시간으로 변경
|
||||
// 날짜/시간대 정규화
|
||||
foreach (var keyPair in data)
|
||||
{
|
||||
if (!dataList.ContainsKey(keyPair.Key)) dataList[keyPair.Key] = new Dictionary<string, string>();
|
||||
@@ -215,8 +276,7 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 서버 데이터 기준으로 추가
|
||||
foreach (var keyPair in dataList)
|
||||
{
|
||||
string date = keyPair.Key;
|
||||
@@ -238,7 +298,8 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//내림차순 정리
|
||||
|
||||
// 시간 오름차순 정렬
|
||||
if (newData.ContainsKey(date)) newData[date].Sort((a, b) => int.Parse(a.time) - int.Parse(b.time));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -249,14 +310,17 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 날짜 드롭다운이 변경될 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="value">선택된 인덱스</param>
|
||||
private void DropDownDateChanged(int value)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 선택된 날짜의 시간대 리스트를 갱신
|
||||
//dropdownDatePlaceHolder.gameObject.SetActive(value == -1);
|
||||
string key = dropdownDate.options[dropdownDate.value].text;
|
||||
Debug.Log($"DropDownDateChanged dropdownDate.value:{dropdownDate.value} value:{value} key:{key}");
|
||||
if (data.ContainsKey(key))
|
||||
if (data != null && data.ContainsKey(key))
|
||||
{
|
||||
if (UIPlaybackListItem.ActiveItems.Count > 0) UIPlaybackListItem.ReleaseAll();
|
||||
List<UIPlaybackListItemData> itemList = data[key];
|
||||
@@ -270,11 +334,16 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
selectedItem = null;
|
||||
updateButtonStatus();
|
||||
}
|
||||
//scroll move to top
|
||||
scrollRectTime.normalizedPosition = new Vector2(0, 1);
|
||||
|
||||
// 스크롤을 맨 위로 이동
|
||||
scrollRectTime.normalizedPosition = new Vector2(0, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 시간대 아이템이 선택될 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="data">선택된 아이템 데이터</param>
|
||||
/// <param name="selected">선택 여부</param>
|
||||
private void OnItemSelect(UIPlaybackListItemData data, bool selected)
|
||||
{
|
||||
if (selected)
|
||||
@@ -296,17 +365,26 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
updateButtonStatus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 아이템의 다운로드 상태가 변경될 때 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnItemChangeStatus(UIPlaybackListItemData data, UIPlaybackListItemStatus status)
|
||||
{
|
||||
bool enable = UIPlaybackListItem.DownloadingItems.Count == 0;
|
||||
dropdownDate.interactable = enable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// '확인' 버튼의 활성화 상태를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void updateButtonStatus()
|
||||
{
|
||||
confirmButton.interactable = IsOkable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// '확인' 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void OnConfirmButtonClicked()
|
||||
{
|
||||
resultData = selectedItem;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UVC.Extension;
|
||||
@@ -6,18 +6,59 @@ using UVC.UI;
|
||||
|
||||
namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 재생 위치를 표시하고 조작할 수 있는 UI 프로그레스바 컴포넌트입니다.
|
||||
/// - 현재 재생 시간, 전체 시간, 슬라이더(Seek Bar)로 구성됩니다.
|
||||
/// - 슬라이더를 드래그하거나 클릭하여 재생 위치를 변경할 수 있습니다.
|
||||
///
|
||||
/// <para>샘플 사용법:</para>
|
||||
/// <code>
|
||||
/// // UIPlaybackProgressBar를 가진 오브젝트를 찾고 초기화
|
||||
/// var progressBar = FindObjectOfType<UIPlaybackProgressBar>();
|
||||
/// progressBar.Init(1); // 1시간짜리 재생바로 초기화
|
||||
///
|
||||
/// // 값이 변경될 때마다 호출되는 콜백 등록
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||||
/// progressBar.OnChangeValue = (value) => {
|
||||
/// Debug.Log($"재생 위치가 {value}초로 변경됨");
|
||||
/// };
|
||||
///
|
||||
/// // 재생 위치를 코드로 변경
|
||||
/// progressBar.Value = 120; // 2분(120초) 위치로 이동
|
||||
/// </code>
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||||
/// </summary>
|
||||
public class UIPlaybackProgressBar : MonoBehaviour
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||||
{
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||||
private TextMeshProUGUI playTimeTxt;
|
||||
private TextMeshProUGUI totalTimeTxt;
|
||||
private SliderWithEvent progressBar;
|
||||
private float progressBarPrevValue = 0;
|
||||
[Header("UI Playback Progress Bar")]
|
||||
[Tooltip("UI 활성/비활성 및 상호작용 제어용")]
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private CanvasGroup canvasGroup;// UI 활성/비활성 및 상호작용 제어용
|
||||
|
||||
private CanvasGroup canvasGroup;
|
||||
[Tooltip("현재 재생 시간 텍스트")]
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private TextMeshProUGUI playTimeTxt;// 현재 재생 시간 텍스트
|
||||
|
||||
[Tooltip("전체 재생 시간 텍스트")]
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private TextMeshProUGUI totalTimeTxt;// 전체 재생 시간 텍스트
|
||||
|
||||
[Tooltip("재생 위치를 조작하는 슬라이더")]
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private SliderWithEvent progressBar;// 재생 위치를 조작하는 슬라이더
|
||||
|
||||
private float progressBarPrevValue = 0;// 이전 슬라이더 값(변경 감지용)
|
||||
// 전체 시간(시간 단위, 예: 1이면 1시간)
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||||
private int time;
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 슬라이더 값이 변경될 때 호출되는 이벤트입니다.
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||||
/// <para>예시: progressBar.OnChangeValue = (value) => { ... };</para>
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Action<int> OnChangeValue { get; set; }
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 슬라이더(재생 위치) 값(초 단위)입니다.
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||||
/// 값을 설정하면 UI와 내부 상태가 함께 갱신됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Value
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||||
{
|
||||
get
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||||
@@ -36,17 +77,26 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더의 최대값(전체 재생 시간, 초 단위)입니다.
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||||
/// </summary>
|
||||
public int MaxValue
|
||||
{
|
||||
get => (int)progressBar.maxValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프로그레스바의 상호작용 가능 여부를 설정/조회합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Interactable
|
||||
{
|
||||
get => canvasGroup.interactable;
|
||||
set => canvasGroup.interactable = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 오브젝트가 파괴될 때 이벤트 리스너를 해제합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
progressBar.onValueChanged.RemoveListener(OnChangeSlider);
|
||||
@@ -55,27 +105,35 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
progressBar.OnEndDragAction = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 프로그레스바를 초기화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="time">전체 시간(시간 단위, 예: 1이면 1시간)</param>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// progressBar.Init(1); // 1시간짜리 재생바로 초기화
|
||||
/// </example>
|
||||
public void Init(int time)
|
||||
{
|
||||
this.time = time;
|
||||
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
|
||||
|
||||
playTimeTxt = transform.FindChildren("PlayTimeTxt").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
||||
totalTimeTxt = transform.FindChildren("TotalTimeTxt").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
||||
progressBar = GetComponentInChildren<SliderWithEvent>();
|
||||
|
||||
// 슬라이더 이벤트 등록
|
||||
progressBar.onValueChanged.AddListener(OnChangeSlider);
|
||||
progressBar.OnClickAction += OnClickProgressBar;
|
||||
progressBar.OnDragAction += OnDragProgressBar;
|
||||
progressBar.OnEndDragAction += OnEndDragProgressBar;
|
||||
|
||||
// 초기 텍스트 및 값 설정
|
||||
playTimeTxt.text = $"{time.ToString("00")}:00:00";
|
||||
totalTimeTxt.text = $"{(time + 1).ToString("00")}:00:00";
|
||||
progressBar.value = 0;
|
||||
Interactable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더 값이 변경될 때 호출됩니다.
|
||||
/// 상호작용 불가 상태면 값을 되돌립니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="newValue">변경된 값</param>
|
||||
private void OnChangeSlider(float newValue)
|
||||
{
|
||||
if (!Interactable)
|
||||
@@ -86,6 +144,10 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더를 클릭했을 때 호출됩니다.
|
||||
/// 값이 변경되면 OnChangeValue 이벤트가 발생합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnClickProgressBar()
|
||||
{
|
||||
float snapedValue = SnapProgressBarValue();
|
||||
@@ -98,6 +160,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더를 드래그하는 동안 계속 호출됩니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnDragProgressBar()
|
||||
{
|
||||
float snapedValue = SnapProgressBarValue();
|
||||
@@ -105,6 +170,10 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
UpdateTimeText();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더 드래그가 끝났을 때 호출됩니다.
|
||||
/// 값이 변경되면 OnChangeValue 이벤트가 발생합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnEndDragProgressBar()
|
||||
{
|
||||
float snapedValue = SnapProgressBarValue();
|
||||
@@ -117,6 +186,10 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 슬라이더 값을 60초(1분) 단위로 스냅합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>스냅된 값</returns>
|
||||
private float SnapProgressBarValue()
|
||||
{
|
||||
float value = progressBar.value;
|
||||
@@ -125,6 +198,9 @@ namespace UVC.Factory.Playback.UI
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 재생 시간 텍스트를 갱신합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void UpdateTimeText()
|
||||
{
|
||||
int minute = (int)progressBar.value / 60;
|
||||
|
||||
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