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2.3 KiB
C#
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#nullable enable
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using UnityEngine;
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using UVC.UI.List;
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namespace UVC.Factory.Modal
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public class ConfigDataOrderModal : MonoBehaviour
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[SerializeField]
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private DraggableScrollList? draggableList;
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protected virtual void Awake()
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if (draggableList == null)
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{
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Debug.LogError("draggableList 참조가 설정되지 않았습니다.");
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return;
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}
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// 이벤트 구독
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draggableList.OnItemReordered += OnItemReordered;
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draggableList.OnItemSelected += OnItemSelected;
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}
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private void Start()
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{
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// 1. DraggableItemData 설정
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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{
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draggableList?.AddItem(new DraggableItemData($"Item {i + 1}", i));
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}
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}
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/// <summary>
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/// 아이템 순서 변경 이벤트 처리
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/// </summary>
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/// <param name = "sender" > 이벤트 발생자</param>
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/// <param name = "e" > 이벤트 인자</param>
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private void OnItemReordered(object? sender, DraggableItemReorderEventArgs e)
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{
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Debug.Log($"아이템 순서 변경됨: ID={e.ItemId}, {e.OldIndex} -> {e.NewIndex}");
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// 여기에 순서 변경에 대한 비즈니스 로직 구현
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// 예: 서버에 변경사항 전송, 설정 저장 등
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}
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/// <summary>
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/// 아이템 선택 이벤트 처리
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/// </summary>
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/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
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/// <param name="item">선택된 아이템</param>
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private void OnItemSelected(object? sender, DraggableListItem item)
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{
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if (item?.Data != null)
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{
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Debug.Log($"아이템 선택됨: {item.Data.Id}");
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// 선택된 아이템에 대한 처리
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// 예: 상세 정보 표시, 편집 모드 진입 등
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}
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}
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/// <summary>
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/// 컴포넌트 정리
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/// </summary>
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private void OnDestroy()
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{
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if (draggableList != null)
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{
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draggableList.OnItemReordered -= OnItemReordered;
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draggableList.OnItemSelected -= OnItemSelected;
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}
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}
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}
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}
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