파일 인코딩 utf-8 아닌것 수정

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logonkhi
2025-08-11 18:49:20 +09:00
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commit 6c1931a2c6
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@@ -3,16 +3,16 @@ using UnityEngine;
namespace UVC.Util
{
/// <summary>
/// Unity에서 프리팹 경로를 통해 GameObject를 생성하거나 특정 컴포넌트를 가져오는 유틸리티 클래스입니다.
/// Unity에서 프리팹 경로를 통해 GameObject를 생성하거나 특정 컴포넌트를 가져오는 유틸리티 클래스입니다.
/// </summary>
public static class GameObjectUtil
{
/// <summary>
/// 주어진 프리팹 경로를 통해 GameObject를 생성합니다.
/// 주어진 프리팹 경로를 통해 GameObject를 생성합니다.
/// </summary>
/// <param name="prefabPath">프리팹의 Resources 경로</param>
/// <param name="parent">생성된 GameObject의 부모 Transform (선택 사항)</param>
/// <returns>생성된 GameObject</returns>
/// <param name="prefabPath">프리팹의 Resources 경로</param>
/// <param name="parent">생성된 GameObject의 부모 Transform (선택 사항)</param>
/// <returns>생성된 GameObject</returns>
/// <example>
/// <code>
/// string prefabPath = "Prefabs/MyPrefab";
@@ -27,12 +27,12 @@ namespace UVC.Util
}
/// <summary>
/// 주어진 프리팹 경로를 통해 특정 타입의 컴포넌트를 가져옵니다.
/// 주어진 프리팹 경로를 통해 특정 타입의 컴포넌트를 가져옵니다.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">가져올 컴포넌트 타입</typeparam>
/// <param name="prefabPath">프리팹의 Resources 경로</param>
/// <param name="parent">생성된 GameObject의 부모 Transform (선택 사항)</param>
/// <returns>생성된 GameObject에서 가져온 컴포넌트</returns>
/// <typeparam name="T">가져올 컴포넌트 타입</typeparam>
/// <param name="prefabPath">프리팹의 Resources 경로</param>
/// <param name="parent">생성된 GameObject의 부모 Transform (선택 사항)</param>
/// <returns>생성된 GameObject에서 가져온 컴포넌트</returns>
/// <example>
/// <code>
/// string prefabPath = "Prefabs/MyPrefab";