알람 개발 중

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logonkhi
2025-07-02 20:07:37 +09:00
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@@ -19,6 +19,14 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
[SerializeField] private GameObject expandedView;
[Tooltip("개별 알람 아이콘 프리팹입니다. 이 프리팹은 개별 알람 정보를 표시하는 UI 요소를 포함해야 합니다.")]
[SerializeField] private GameObject alarmSingleIconPrefab; // 개별 알람 아이콘
[Tooltip("아이콘이 중심에서의 Y Offset")]
[SerializeField] private float iconYOffset = 10f;
[Tooltip("확장 시 아이콘 간의 간격입니다.")]
[SerializeField] private float iconSpacing = 10f;
[Tooltip("확장 시 아이콘들의 중심 X 오프셋입니다.")]
[SerializeField] private float expandOffsetX = 0f;
[Tooltip("확장 시 아이콘들의 중심 Y 오프셋입니다.")]
[SerializeField] private float expandOffsetY = 0f;
private Transform targetObject;
private List<DataObject> alarms = new List<DataObject>();
@@ -28,7 +36,6 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
private RectTransform rectTransform;
private Canvas mainCanvas;
private float uiSpacing = 20f; // 간격
private Tweener uiSpacingTweener;
private bool isZoomIn = false; // 줌 인 상태를 추적하기 위한 변수
@@ -79,13 +86,13 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
{
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(mainCanvas.transform as RectTransform, screenPoint, mainCanvas.worldCamera, out localPoint);
localPoint.y += uiSpacing;
localPoint.y += iconYOffset;
rectTransform.localPosition = localPoint;
}
// Canvas Render Mode가 Screen Space - Overlay일 경우
else
{
screenPoint.y += uiSpacing;
screenPoint.y += iconYOffset;
rectTransform.position = screenPoint;
}
}
@@ -202,6 +209,7 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
clusterView.SetActive(false);
expandedView.SetActive(true);
singleAlarmIcon1.gameObject.SetActive(false);
alarmCountText.gameObject.SetActive(false);
// 기존 아이콘들 삭제
foreach (Transform child in expandedView.transform)
@@ -209,13 +217,29 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
Destroy(child.gameObject);
}
// 원형으로 아이콘 배치
float radius = (alarms.Count - 1) * 20.0f; // Canvas 좌표계에 맞는 반지름 값
// alarmSingleIconPrefab의 RectTransform을 가져와 아이콘의 너비를 계산합니다.
RectTransform iconRect = alarmSingleIconPrefab.GetComponent<RectTransform>();
if (iconRect == null)
{
Debug.LogError("alarmSingleIconPrefab에 RectTransform 컴포넌트가 없습니다.");
return;
}
float iconWidth = iconRect.rect.width;
// 아이콘의 개수와 너비, 간격을 고려하여 필요한 원주를 계산합니다.
float circumference = (iconWidth + iconSpacing) * alarms.Count;
// 원주를 이용하여 반지름(radius)을 계산합니다.
float radius = circumference / (2f * Mathf.PI);
// 중심 오프셋을 적용할 Vector3를 생성합니다.
Vector3 centerOffset = new Vector3(expandOffsetX, expandOffsetY, 0);
for (int i = 0; i < alarms.Count; i++)
{
float angle = i * Mathf.PI * 2f / alarms.Count;
Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(angle), Mathf.Sin(angle), 0) * radius;
// 오프셋을 적용하여 아이콘의 위치를 계산합니다.
Vector3 pos = centerOffset + new Vector3(Mathf.Cos(angle), Mathf.Sin(angle), 0) * radius;
GameObject iconObj = Instantiate(alarmSingleIconPrefab, expandedView.transform);
iconObj.transform.localPosition = pos;
@@ -245,9 +269,9 @@ namespace UVC.Factory.Alarm
{
uiSpacingTweener.Kill();
}
uiSpacingTweener = DOVirtual.Float(uiSpacing, targetSpacing, duration, (value) =>
uiSpacingTweener = DOVirtual.Float(iconYOffset, targetSpacing, duration, (value) =>
{
uiSpacing = value;
iconYOffset = value;
});
}