Physics.Raycast 버그 잡음
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@@ -7,6 +7,9 @@ namespace UVC.Factory.Component
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public class ClickTest : MonoBehaviour
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{
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private InputSystemActions inputSystemActions;
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private Camera mainCamera;
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//void Start()
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//{
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// Collider col = GetComponent<Collider>();
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@@ -27,68 +30,84 @@ namespace UVC.Factory.Component
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// }
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//}
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//void Update()
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//{
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// if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0 represents the left mouse button
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// {
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void OnMouseDown()
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{
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Debug.Log($"OnMouseDown: {gameObject.name}");
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transform.localScale -= new Vector3(0.05f, 0.05f, 0);
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//or
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//transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color += new Color(40, 40, 40);
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}
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// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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// RaycastHit hit;
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void OnMouseUp()
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{
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Debug.Log($"OnMouseUp: {gameObject.name}");
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transform.localScale += new Vector3(0.05f, 0.05f, 0);
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||||
//or
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//transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color -= new Color(40, 40, 40);
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||||
}
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// // 레이 시작점과 방향 로깅
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// Debug.Log($"Ray 원점: {ray.origin}, 방향: {ray.direction}");
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void Update()
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{
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if (UnityEngine.Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0 represents the left mouse button
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{
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// // 디버그용 레이를 씬 뷰에 그립니다
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// Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.red, 2f);
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Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(UnityEngine.Input.mousePosition);
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RaycastHit hit;
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// bool hitSomething = Physics.Raycast(ray, out hit);
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// Debug.Log($"Mouse button clicked - hit something: {hitSomething}");
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// 레이 시작점과 방향 로깅
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Debug.Log($"Ray 원점: {ray.origin}, 방향: {ray.direction}");
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// if (hitSomething)
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// {
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// Debug.Log($"Hit object: {hit.collider.gameObject.name}, distance: {hit.distance}, point: {hit.point}");
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// }
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// else
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// {
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// // 모든 콜라이더 로깅
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// Collider[] allColliders = FindObjectsOfType<Collider>();
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// Debug.Log($"씬에 있는 콜라이더 수: {allColliders.Length}");
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// 디버그용 레이를 씬 뷰에 그립니다
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Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.red, 60f);
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// foreach (var collider in allColliders)
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// {
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// if (collider.gameObject.activeInHierarchy && collider.enabled)
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// Debug.Log($"활성화된 콜라이더: {collider.gameObject.name}, 레이어: {LayerMask.LayerToName(collider.gameObject.layer)}");
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// }
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// }
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bool hitSomething = Physics.Raycast(ray, out hit);
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Debug.Log($"Mouse button clicked - hit something: {hitSomething}");
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// ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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// RaycastHit[] tempinfo = new RaycastHit[100];
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// var hitcount = Physics.RaycastNonAlloc(ray, tempinfo, Mathf.Infinity);
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// Debug.Log($"Mouse button clicked hitcount:{hitcount} {Physics.Raycast(ray, out hit)}");
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if (hitSomething)
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{
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Debug.Log($"Hit object: {hit.collider.gameObject.name}, distance: {hit.distance}, point: {hit.point}");
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}
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else
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{
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||||
// 모든 콜라이더 로깅
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Collider[] allColliders = FindObjectsByType<Collider>(FindObjectsSortMode.None);
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Debug.Log($"씬에 있는 콜라이더 수: {allColliders.Length}");
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// if (Physics.Raycast(ray, out hit))
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// {
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// // Check if the hit object has the ClickableObject script
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// ClickTest clickableObject = hit.collider.GetComponent<ClickTest>();
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// if (clickableObject != null)
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// {
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// // 수동으로 이벤트 호출
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// PointerEventData pointerData = new PointerEventData(EventSystem.current);
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// pointerData.position = Input.mousePosition;
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// OnPointerClick(pointerData);
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// }
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// else
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// {
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// Debug.Log("Clicked on: " + hit.collider.gameObject.name + ", but it's not clickable.");
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// }
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// }
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// }
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foreach (var collider in allColliders)
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{
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if (collider.gameObject.activeInHierarchy && collider.enabled)
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Debug.Log($"활성화된 콜라이더: {collider.gameObject.name}, 레이어: {LayerMask.LayerToName(collider.gameObject.layer)}");
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}
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}
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// //if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
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// //{
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// // Debug.Log("마우스 클릭 감지");
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// //}
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//}
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||||
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(UnityEngine.Input.mousePosition);
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||||
RaycastHit[] tempinfo = new RaycastHit[100];
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||||
var hitcount = Physics.RaycastNonAlloc(ray, tempinfo, Mathf.Infinity);
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||||
Debug.Log($"Mouse button clicked hitcount:{hitcount} {Physics.Raycast(ray, out hit)}");
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||||
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
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||||
{
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||||
// Check if the hit object has the ClickableObject script
|
||||
ClickTest clickableObject = hit.collider.GetComponent<ClickTest>();
|
||||
if (clickableObject != null)
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||||
{
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||||
// 수동으로 이벤트 호출
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||||
PointerEventData pointerData = new PointerEventData(EventSystem.current);
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||||
pointerData.position = UnityEngine.Input.mousePosition;
|
||||
OnPointerClick(pointerData);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
Debug.Log("Clicked on: " + hit.collider.gameObject.name + ", but it's not clickable.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
//if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
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||||
//{
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||||
// Debug.Log("마우스 클릭 감지");
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//}
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}
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public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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