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wsh
2025-02-21 09:24:44 +09:00
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commit f01b941613

124
README.md
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@@ -1,3 +1,127 @@
### 0.19.6 02-20
```
1. 프로퍼티 뷰어 레이아웃 수정
```
### 0.19.5 02-14
```
1. 프로퍼티 뷰어에 툴팁 기능 추가
2. 기즈모 단축키 오류 수정
3. 프로퍼티 뷰어 Null Exception 수정
```
### 0.19.2 02-13
```
1. TwinObject의 멤버변수를 볼 수 있는 PropertyViewer 추가
2. EventConnector 내부 이벤트 연결을 지역 함수로 종류 별 분류
```
### 0.18.2 02-13
```
1. ConnectionHandlePoint 추가
2. Canvas_Component 추가
3. AGV Path 기능에 단축키 추가
```
### 0.17.8 02-11
```
1. UIExtensions 추가
2. ModernUI 삭제
3. UI 툴팁 기능 추가
4. UI 툴팁이 화면밖에 나갔을때의 보간처리 추가
```
### 1.17.5 -> 0.17.5 02-11
```
1. EventConnector 에 defaultInputHandler 추가
2. TwinObjectManager 삭제
3. TwinObject의 IPooledObject Interface 삭제
4. BaytatGames.SaveGameFree 관련 의존성 제거
5. 프로그램 버전 다운. 있는 기능과 퀄리티에 비해 너무 과한 버전 같음... ㅠㅠ
```
### 1.17.1 02-10
```
1. AGV Path 기능 병합
2. Raycaster 기능 개선 및 버그 수정
```
### 1.16.3 02-10
```
1. WallBuilder 연동
2. UserInputManager의 shortcut 이벤트 관련 버그 수정
3. Raycaster의 이벤트 추가 방식 변경
4. InputHandler에 UpdateLoop Action 추가
```
### 1.15.5 02-06
```
1. 프로그램 상태 제어를 위한 StatusPanel class, IStatusController interface 추가
2. UndoRedoManager의 입력이벤트를 UserInputManager로 이관
3. UndoRedoManager -> CommandManager 로 확장
4. Command class 를 interface로 변경
5. GUIWindows(Expanded UI) 에셋 추가
*** 오늘 부터 minor 버전 별로 Scene 관리 시작
```
### 1.14.0 02-05
```
1. 사용자 입력 제어를 위한 UserInputSystem class, InputHandler class, IInputHandler interface기능 추가
```
### 1.13.18 02-04
```
1. RenderObjectHandler 내 키보드 입력이벤트를 UserInputManager 로 이관
```
### 1.13.17 02-03
```
1. UserInputManager 추가. 앞으로 모든 사용자의 키보드 입력은 여기를 통해야 함.
2. Scene 버전 명 현재 버전으로 변경. 임의로 변경하지 말 것.
3. UndoRedoManager의 namespace를 XED.Core 에서 XED.Manage로 변경
4. CanvasBase를 상속받은 클래스에 붙어있는 ISingle 인터페이스 삭제. (CanvasBase 자체가 ISingle을 상속받고 있음)
5. CustomAssetConnector 의 namespace 를 XED.Util 에서 XED.Asset으로 변경
6. SaveLoadFBXData 의 namespace를 XED.Util 에서 XED.Asset 으로 변경
7. EventConnector 내 불필요한 멤버변수 제거
```
### 1.13.10 01-23
```
1. 빌드 테스트 완료
2. 기존 외부 에셋들 코드 정리 및 분리 완료
3. 기존 파일 브라우저 삭제-> TriLib 내장 브라우저로 대체
4. UI 디자인 수정
5. UI와 기존 기능 연동
6. fbx 불러올때 패스가 16진수로 불러와지던 버그 수정
7. TriLib 설정을 제대로 불러오지 못하던 문제 수정
8. asemdef 추가 및 정리
```
### 1.13.2 01-22
```
1. Component 관련 확장 메소드들의 위치를 ComponentExtension 으로 이전
2. ButtonExtension 삭제
3. ScrollRectExtension 추가
```
### 1.13.0 01-21
```
1. 다국어 지원을 위한 LocalizationHelper 클래스 추가
-> 기존 Localization.LocalizeStringEvent 대체하여 달아놓기만 하면 해당 클래스가 붙은 오브젝트의 TMP를 감지하여 해당 텍스트를 변환함
--> 영어의 경우 번역의 key가 나옴
```
### 1.12.39 25-01-21
```
1. 네임스페이스 추가 및 수정
2. 유니티 6로 버전 업
3. FindObjectOf~ 에서 발생하는 유니티 Warning 제거
4. WorkSpace 폴더 정리
5. Localization 패키지 추가
6. 빌드 세팅
7. UI 관련 WI 클래스에 WI.UI 네임스페이스 추가
8. Wtil 에서 Find 관련 함수 TransformExtension 으로 분리
```
### 1.12.31 07-18
```
1. WallBuilder 의 Raycast 이벤트 분기 병합