From f01b9416137e521a13bff237a383c5a7626447f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wsh Date: Fri, 21 Feb 2025 09:24:44 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?release=20=EC=82=AD=EC=A0=9C=20=EB=B0=8F=20READ?= =?UTF-8?q?ME.md=EB=A1=9C=20=EC=9D=B4=EC=A0=84?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 124 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 124 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 89e0d1cc..f08403a1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,127 @@ +### 0.19.6 02-20 +``` +1. 프로퍼티 뷰어 레이아웃 수정 +``` + +### 0.19.5 02-14 +``` +1. 프로퍼티 뷰어에 툴팁 기능 추가 +2. 기즈모 단축키 오류 수정 +3. 프로퍼티 뷰어 Null Exception 수정 +``` + +### 0.19.2 02-13 +``` +1. TwinObject의 멤버변수를 볼 수 있는 PropertyViewer 추가 +2. EventConnector 내부 이벤트 연결을 지역 함수로 종류 별 분류 +``` + +### 0.18.2 02-13 +``` +1. ConnectionHandlePoint 추가 +2. Canvas_Component 추가 +3. AGV Path 기능에 단축키 추가 +``` + +### 0.17.8 02-11 +``` +1. UIExtensions 추가 +2. ModernUI 삭제 +3. UI 툴팁 기능 추가 +4. UI 툴팁이 화면밖에 나갔을때의 보간처리 추가 +``` + +### 1.17.5 -> 0.17.5 02-11 +``` +1. EventConnector 에 defaultInputHandler 추가 +2. TwinObjectManager 삭제 +3. TwinObject의 IPooledObject Interface 삭제 +4. BaytatGames.SaveGameFree 관련 의존성 제거 +5. 프로그램 버전 다운. 있는 기능과 퀄리티에 비해 너무 과한 버전 같음... ㅠㅠ +``` + +### 1.17.1 02-10 +``` +1. AGV Path 기능 병합 +2. Raycaster 기능 개선 및 버그 수정 +``` + +### 1.16.3 02-10 +``` +1. WallBuilder 연동 +2. UserInputManager의 shortcut 이벤트 관련 버그 수정 +3. Raycaster의 이벤트 추가 방식 변경 +4. InputHandler에 UpdateLoop Action 추가 +``` + +### 1.15.5 02-06 +``` +1. 프로그램 상태 제어를 위한 StatusPanel class, IStatusController interface 추가 +2. UndoRedoManager의 입력이벤트를 UserInputManager로 이관 +3. UndoRedoManager -> CommandManager 로 확장 +4. Command class 를 interface로 변경 +5. GUIWindows(Expanded UI) 에셋 추가 +*** 오늘 부터 minor 버전 별로 Scene 관리 시작 +``` + +### 1.14.0 02-05 +``` +1. 사용자 입력 제어를 위한 UserInputSystem class, InputHandler class, IInputHandler interface기능 추가 +``` + +### 1.13.18 02-04 +``` +1. RenderObjectHandler 내 키보드 입력이벤트를 UserInputManager 로 이관 +``` + +### 1.13.17 02-03 +``` +1. UserInputManager 추가. 앞으로 모든 사용자의 키보드 입력은 여기를 통해야 함. +2. Scene 버전 명 현재 버전으로 변경. 임의로 변경하지 말 것. +3. UndoRedoManager의 namespace를 XED.Core 에서 XED.Manage로 변경 +4. CanvasBase를 상속받은 클래스에 붙어있는 ISingle 인터페이스 삭제. (CanvasBase 자체가 ISingle을 상속받고 있음) +5. CustomAssetConnector 의 namespace 를 XED.Util 에서 XED.Asset으로 변경 +6. SaveLoadFBXData 의 namespace를 XED.Util 에서 XED.Asset 으로 변경 +7. EventConnector 내 불필요한 멤버변수 제거 +``` + +### 1.13.10 01-23 +``` +1. 빌드 테스트 완료 +2. 기존 외부 에셋들 코드 정리 및 분리 완료 +3. 기존 파일 브라우저 삭제-> TriLib 내장 브라우저로 대체 +4. UI 디자인 수정 +5. UI와 기존 기능 연동 +6. fbx 불러올때 패스가 16진수로 불러와지던 버그 수정 +7. TriLib 설정을 제대로 불러오지 못하던 문제 수정 +8. asemdef 추가 및 정리 +``` + +### 1.13.2 01-22 +``` +1. Component 관련 확장 메소드들의 위치를 ComponentExtension 으로 이전 +2. ButtonExtension 삭제 +3. ScrollRectExtension 추가 +``` + +### 1.13.0 01-21 +``` +1. 다국어 지원을 위한 LocalizationHelper 클래스 추가 +-> 기존 Localization.LocalizeStringEvent 대체하여 달아놓기만 하면 해당 클래스가 붙은 오브젝트의 TMP를 감지하여 해당 텍스트를 변환함 +--> 영어의 경우 번역의 key가 나옴 +``` +### 1.12.39 25-01-21 +``` +1. 네임스페이스 추가 및 수정 +2. 유니티 6로 버전 업 +3. FindObjectOf~ 에서 발생하는 유니티 Warning 제거 +4. WorkSpace 폴더 정리 +5. Localization 패키지 추가 +6. 빌드 세팅 +7. UI 관련 WI 클래스에 WI.UI 네임스페이스 추가 +8. Wtil 에서 Find 관련 함수 TransformExtension 으로 분리 +``` + ### 1.12.31 07-18 ``` 1. WallBuilder 의 Raycast 이벤트 분기 병합