빌드 프로파일 수정 및 editor기능 전처리 처리
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@@ -1,4 +1,3 @@
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using Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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@@ -14,6 +14,7 @@ namespace XED
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{
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static List<TwinContainer> twinContainerList = new();
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#if UNITY_EDITOR
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[MenuItem("Tools/TwinObjectsSetting")]
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public static void TwinObjectsSetting()
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{
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@@ -21,7 +22,6 @@ namespace XED
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}
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//TODO : 경로를 하드코딩 하는 방식 이외의 다른 방식 활용, Prefab 의 이름 파싱을 이용한 방식 활용(PRF_Robot01_Robot)
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static void AutomateTwinObjectSetup()
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{
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@@ -115,6 +115,6 @@ namespace XED
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transparentTexture.Apply();
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return transparentTexture;
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}
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#endif
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}
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEditor.VersionControl;
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using UnityEngine;
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namespace XED.VirtualFactory
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@@ -1,7 +1,6 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEditor.Localization.Plugins.XLIFF.V12;
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using UnityEngine;
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using XRLib;
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Reference in New Issue
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