빌드 프로파일 수정 및 editor기능 전처리 처리

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geondo55
2025-03-27 09:42:16 +09:00
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commit cdc3b68c19
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@@ -1,4 +1,3 @@
using Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

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@@ -14,6 +14,7 @@ namespace XED
{
static List<TwinContainer> twinContainerList = new();
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("Tools/TwinObjectsSetting")]
public static void TwinObjectsSetting()
{
@@ -21,7 +22,6 @@ namespace XED
}
//TODO : 경로를 하드코딩 하는 방식 이외의 다른 방식 활용, Prefab 의 이름 파싱을 이용한 방식 활용(PRF_Robot01_Robot)
static void AutomateTwinObjectSetup()
{
@@ -115,6 +115,6 @@ namespace XED
transparentTexture.Apply();
return transparentTexture;
}
#endif
}
}

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@@ -1,6 +1,5 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;
namespace XED.VirtualFactory

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@@ -1,7 +1,6 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor.Localization.Plugins.XLIFF.V12;
using UnityEngine;
using XRLib;