ssl/250429 #6

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Raktbeej Code Review:

Summary:

이 PR의 주요 변경점은 기존에 있던 "Label (1)" 이름의 GameObject(TextMeshPro 관련 컴포넌트 세트)가 삭제되고, 그 위치에 Anchor가 UI 최상단에 고정된 새로운 Text (TMP) GameObject가 추가된 것입니다.
추가된 GameObject는 TextMeshPro 컴포넌트(Tab의 MonoBehaviour 부분으로 보임)를 포함하며, 24pt 글자 크기, 흰색 색상, 텍스트 내용은 "Label"로 설정되어 있습니다.

요약하자면,

  • "Label (1)" 이라는 이름의 기존 텍스트 GameObject를 삭제
  • 대신에 UI 최위단에 anchoring 되어 있고, 텍스트 내용이 "Label"인 새 TextMeshPro GameObject를 추가

이 변경은 UI 텍스트의 위치와 관련 속성을 다듬으려는 의도로 보입니다.

추가로 C# 코드가 필요하시면, 해당 텍스트 GameObject 관련해서 어떤 작업을 하길 원하시는지 알려주세요.

Raktbeej Code Review: ## Summary: 이 PR의 주요 변경점은 기존에 있던 "Label (1)" 이름의 GameObject(TextMeshPro 관련 컴포넌트 세트)가 삭제되고, 그 위치에 Anchor가 UI 최상단에 고정된 새로운 Text (TMP) GameObject가 추가된 것입니다. 추가된 GameObject는 TextMeshPro 컴포넌트(Tab의 MonoBehaviour 부분으로 보임)를 포함하며, 24pt 글자 크기, 흰색 색상, 텍스트 내용은 "Label"로 설정되어 있습니다. 요약하자면, - "Label (1)" 이라는 이름의 기존 텍스트 GameObject를 삭제 - 대신에 UI 최위단에 anchoring 되어 있고, 텍스트 내용이 "Label"인 새 TextMeshPro GameObject를 추가 이 변경은 UI 텍스트의 위치와 관련 속성을 다듬으려는 의도로 보입니다. 추가로 C# 코드가 필요하시면, 해당 텍스트 GameObject 관련해서 어떤 작업을 하길 원하시는지 알려주세요.
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Reference: UVCXR/Simulation#6