107 lines
2.9 KiB
C#
107 lines
2.9 KiB
C#
#nullable enable
|
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UVC.UI.List;
|
|
using UVC.UI.Tab;
|
|
|
|
namespace Factory.Tab
|
|
{
|
|
public class TabContentLibraryGrid : MonoBehaviour, ITabContent
|
|
{
|
|
[SerializeField]
|
|
private PrefabGrid? prefabGrid;
|
|
|
|
protected void Awake()
|
|
{
|
|
if (prefabGrid == null)
|
|
{
|
|
prefabGrid = GetComponentInChildren<PrefabGrid>();
|
|
}
|
|
|
|
if (prefabGrid == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("InfiniteScroll component is not assigned or found in Children.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
public void Start()
|
|
{
|
|
SetupData();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
public void SetupData()
|
|
{
|
|
|
|
List<string> imagePath = new List<string>()
|
|
{
|
|
"Simulator/Images/lib_forklift_400x300",
|
|
"Simulator/Images/lib_pallet_400x300",
|
|
"Simulator/Images/lib_worker_400x300",
|
|
};
|
|
|
|
List<string> prefabPath = new List<string>()
|
|
{
|
|
"Prefabs/Forklift",
|
|
"Prefabs/PalletEmpty",
|
|
"Prefabs/Male Young Guy",
|
|
};
|
|
|
|
List<PrefabGridItemData> list = new List<PrefabGridItemData>();
|
|
|
|
for (int i = 0; i < 20; i++)
|
|
{
|
|
list.Add(new PrefabGridItemData()
|
|
{
|
|
Id = i.ToString(),
|
|
ItemName = $"Item {i}",
|
|
ImagePrefabPath = imagePath[i % 3],
|
|
ObjectPrefabPath = prefabPath[i % 3]
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
prefabGrid?.SetupData(list);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 새로고침 버튼 클릭 시 호출됩니다.
|
|
/// 리스트의 모든 데이터를 지우고 SetupData를 다시 호출하여 목록을 갱신합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
public void Refresh()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 탭 콘텐츠에 데이터를 전달합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
|
|
public void SetContentData(object? data)
|
|
{
|
|
Debug.Log("TabContentTabComponentList: SetContentData called");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 탭 전환 시 데이터가 있는 경우 전달 되는 데이터. SetContentData 이후 호출 됨
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="data">전달할 데이터 객체</param>
|
|
public void UpdateContentData(object? data)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 닫힐 때 실행되는 로직을 처리합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>비동기 닫기 작업을 나타내는 <see cref="UniTask"/>입니다.</returns>
|
|
public UniTask OnCloseAsync()
|
|
{
|
|
Debug.Log("TabContentTabComponentList: OnClose called");
|
|
return UniTask.CompletedTask;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|