26.04.03 가상공장 화면 디자인 반영 • 좌측 도구 창, 상단 UI, 하단 UI • 생산 현황판, 알림 현황판 • 설비 라벨, 요약 팝업, 대시보드, 데이터 보드 • 설정창, 미니맵, AI 시뮬레이션 결과창, 나가기 팝업 가상 공장 화면 디자인 변경에 따른 기능 추가 • 미니맵 드래그 및 위치 조정 기능 추가 • UI 상호 작용(호버링, 선택, 위치 이동, 재설정) • UI 기능 추가(상태 표시, 색상)
57 lines
1.6 KiB
C#
57 lines
1.6 KiB
C#
using AZTECHWB.Core;
|
||
using AZTECHWB.Management;
|
||
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
||
using System;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
|
||
namespace AZTECHWB.UI
|
||
{
|
||
public class ExitProgramPanel : UIPanel
|
||
{
|
||
private Button Button_Exit;
|
||
private Button Button_Cancel;
|
||
|
||
private LayerPanel layerPanel;
|
||
|
||
public override async UniTask Init()
|
||
{
|
||
Button_Exit = GetElement<Button>(nameof(Button_Exit));
|
||
Button_Cancel = GetElement<Button>(nameof(Button_Cancel));
|
||
|
||
Button_Exit.onClick.AddListener(OnClickExitButton);
|
||
Button_Cancel.onClick.AddListener(OnClickCancelButton);
|
||
layerPanel = FindAnyObjectByType<LayerPanel>(FindObjectsInactive.Include);
|
||
|
||
await UniTask.CompletedTask;
|
||
}
|
||
public override void Open()
|
||
{
|
||
gameObject.SetActive(true);
|
||
layerPanel.Open();
|
||
gameObject.transform.SetAsLastSibling();
|
||
}
|
||
public override void Close()
|
||
{
|
||
var topMenuPanel = AZTECHSceneMain.Instance.GetManager<AZTECHUIManager>().GetCanvas<StaticCanvas>().GetPanel<TopMenuPanel>();
|
||
topMenuPanel.SetToggleButton("Exit", false);
|
||
|
||
layerPanel.Close();
|
||
gameObject.SetActive(false);
|
||
}
|
||
private void OnClickExitButton()
|
||
{
|
||
#if UNITY_EDITOR
|
||
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
|
||
#else
|
||
Application.Quit(); // <20><><EFBFBD>ø<EFBFBD><C3B8><EFBFBD><EFBFBD>̼<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
|
||
#endif
|
||
}
|
||
private void OnClickCancelButton()
|
||
{
|
||
Close();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|