[정영민] 아즈텍 UI 디자인 변경 및 기능 수정 1차
26.04.03
가상공장 화면 디자인 반영
• 좌측 도구 창, 상단 UI, 하단 UI
• 생산 현황판, 알림 현황판
• 설비 라벨, 요약 팝업, 대시보드, 데이터 보드
• 설정창, 미니맵, AI 시뮬레이션 결과창, 나가기 팝업
가상 공장 화면 디자인 변경에 따른 기능 추가
• 미니맵 드래그 및 위치 조정 기능 추가
• UI 상호 작용(호버링, 선택, 위치 이동, 재설정)
• UI 기능 추가(상태 표시, 색상)
2026-04-03 11:50:05 +09:00
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using AZTECHWB.Core;
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using AZTECHWB.Management;
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace AZTECHWB.UI
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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public class ExitProgramPanel : UIPanel
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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{
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2026-03-12 10:09:05 +09:00
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private Button Button_Exit;
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private Button Button_Cancel;
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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private LayerPanel layerPanel;
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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public override async UniTask Init()
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{
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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Button_Exit = GetElement<Button>(nameof(Button_Exit));
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Button_Cancel = GetElement<Button>(nameof(Button_Cancel));
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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Button_Exit.onClick.AddListener(OnClickExitButton);
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Button_Cancel.onClick.AddListener(OnClickCancelButton);
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layerPanel = FindAnyObjectByType<LayerPanel>(FindObjectsInactive.Include);
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await UniTask.CompletedTask;
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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}
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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public override void Open()
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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gameObject.SetActive(true);
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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layerPanel.Open();
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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gameObject.transform.SetAsLastSibling();
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}
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2026-02-26 17:26:55 +09:00
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public override void Close()
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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[정영민] 아즈텍 UI 디자인 변경 및 기능 수정 1차
26.04.03
가상공장 화면 디자인 반영
• 좌측 도구 창, 상단 UI, 하단 UI
• 생산 현황판, 알림 현황판
• 설비 라벨, 요약 팝업, 대시보드, 데이터 보드
• 설정창, 미니맵, AI 시뮬레이션 결과창, 나가기 팝업
가상 공장 화면 디자인 변경에 따른 기능 추가
• 미니맵 드래그 및 위치 조정 기능 추가
• UI 상호 작용(호버링, 선택, 위치 이동, 재설정)
• UI 기능 추가(상태 표시, 색상)
2026-04-03 11:50:05 +09:00
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var topMenuPanel = AZTECHSceneMain.Instance.GetManager<AZTECHUIManager>().GetCanvas<StaticCanvas>().GetPanel<TopMenuPanel>();
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topMenuPanel.SetToggleButton("Exit", false);
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layerPanel.Close();
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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gameObject.SetActive(false);
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}
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private void OnClickExitButton()
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#if UNITY_EDITOR
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UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
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#else
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2026-03-12 10:09:05 +09:00
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Application.Quit(); // <20><><EFBFBD>ø<EFBFBD><C3B8><EFBFBD><EFBFBD>̼<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
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2026-01-09 10:43:40 +09:00
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#endif
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}
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private void OnClickCancelButton()
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{
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Close();
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}
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}
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}
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