- 기본 스타일을 위한 UTKDefaultStyle.uss파일을 생성했습니다. - UIToolkit 설정 구성을 위한 UTKSettings.asset 파일을 추가했습니다. - 포괄적인 색상 정의를 포함하는 다크 및 라이트 테마 스타일(UTKThemeDark.uss, UTKThemeLight.uss)을 도입했습니다. - 테마에 독립적인 레이아웃 및 크기 변수를 위한 UTKVariables.uss를 구현했습니다. - 스타일 및 이벤트 처리를 통해 열거형 선택을 위한 사용자 지정 드롭다운 컴포넌트(UTKEnumDropDown)를 개발했습니다. - 사용자 지정 스타일 및 이벤트 관리를 통해 각각 이중 입력 필드와 긴 입력 필드를 위한 UTKDoubleField 및 UTKLongField 컴포넌트를 생성했습니다.
158 lines
4.0 KiB
C#
158 lines
4.0 KiB
C#
#nullable enable
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// Vector2 입력 필드 컴포넌트.
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/// Unity Vector2Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
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/// </summary>
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[UxmlElement]
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public partial class UTKVector2Field : Vector2Field, IDisposable
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{
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#region Constants
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private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKVector2Field";
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#endregion
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#region Fields
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private bool _disposed;
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private bool _isEnabled = true;
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private string _xLabel = "X";
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private string _yLabel = "Y";
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#endregion
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#region Events
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/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
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public event Action<Vector2>? OnValueChanged;
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#endregion
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#region Properties
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/// <summary>현재 값</summary>
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public Vector2 Value
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{
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get => value;
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set => this.value = value;
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}
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/// <summary>활성화 상태</summary>
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[UxmlAttribute]
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public bool IsEnabled
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{
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get => _isEnabled;
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set
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{
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_isEnabled = value;
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SetEnabled(value);
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EnableInClassList("utk-vector2-field--disabled", !value);
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}
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}
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/// <summary>X축 라벨</summary>
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[UxmlAttribute]
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public string XLabel
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{
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get => _xLabel;
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|
set
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{
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|
_xLabel = value;
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UpdateAxisLabels();
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|
}
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}
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/// <summary>Y축 라벨</summary>
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[UxmlAttribute]
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public string YLabel
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{
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get => _yLabel;
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|
set
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|
{
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|
_yLabel = value;
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|
UpdateAxisLabels();
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|
}
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|
}
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#endregion
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#region Constructor
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public UTKVector2Field() : base()
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{
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UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
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var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
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if (uss != null)
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{
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styleSheets.Add(uss);
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}
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SetupStyles();
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SetupEvents();
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SubscribeToThemeChanges();
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|
}
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public UTKVector2Field(string label) : this()
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{
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|
this.label = label;
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}
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#endregion
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#region Setup
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private void SetupStyles()
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{
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|
AddToClassList("utk-vector2-field");
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// 초기 라벨 설정
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schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels());
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}
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private void SetupEvents()
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{
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this.RegisterValueChangedCallback(OnFieldValueChanged);
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}
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private void SubscribeToThemeChanges()
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{
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UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
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RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(_ =>
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{
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|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
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});
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}
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private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
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{
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UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
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|
}
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private void UpdateAxisLabels()
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{
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// Vector2Field의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경
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var floatFields = this.Query<FloatField>().ToList();
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if (floatFields.Count >= 2)
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{
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floatFields[0].label = _xLabel;
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|
floatFields[1].label = _yLabel;
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}
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}
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#endregion
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#region Event Handlers
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private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent<Vector2> evt)
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{
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|
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
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|
}
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#endregion
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#region IDisposable
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public void Dispose()
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|
{
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|
if (_disposed) return;
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|
_disposed = true;
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|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
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|
OnValueChanged = null;
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}
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#endregion
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}
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}
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