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C#
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#nullable enable
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using System.Collections.Generic;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UVC.Core;
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namespace UVC.UI.Info
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{
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/// <summary>
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/// 3D 객체를 따라다니며 정보를 표시하는 UI 창입니다.
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/// 이 컴포넌트는 World Space Canvas 내의 UI 요소에 추가되어야 합니다.
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/// </summary>
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public class InfoWindow : SingletonScene<InfoWindow>
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{
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[Tooltip("정보 텍스트를 표시할 UI 요소")]
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[SerializeField]
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private TextMeshProUGUI infoText;
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[Tooltip("정보 창을 닫을 버튼")]
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[SerializeField]
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private Button closeButton;
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[Tooltip("UI가 객체를 가리지 않도록 할 월드 좌표계 오프셋")]
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[SerializeField]
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private Vector3 worldOffset = new Vector3(0, 1.5f, 0);
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// 정보 창이 따라다닐 3D 객체의 Transform
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private Transform? target;
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/// <summary>
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/// 정보 창이 현재 화면에 표시되고 있는지 여부를 반환합니다.
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/// </summary>
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public bool IsVisible => gameObject.activeSelf;
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protected override void Awake()
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{
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base.Awake();
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// 닫기 버튼이 할당되었으면 클릭 이벤트를 연결합니다.
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if (closeButton != null)
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{
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closeButton.onClick.AddListener(Hide);
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}
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// 처음에는 정보 창을 숨깁니다.
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if (gameObject.activeSelf)
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{
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Hide();
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}
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}
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private void LateUpdate()
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{
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// target이 설정되어 있고 활성화 상태일 때만 위치와 방향을 업데이트합니다.
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if (target != null && gameObject.activeSelf)
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{
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// 위치 업데이트
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transform.position = target.position + worldOffset;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 정보 창을 특정 대상에 대해 표시합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="targetObject">정보를 표시할 3D 객체의 Transform</param>
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/// <param name="information">표시할 정보 문자열</param>
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public void Show(Transform targetObject, Dictionary<string, object> information)
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{
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target = targetObject;
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if (infoText != null)
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{
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infoText.text = information.ToString();
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}
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gameObject.SetActive(true);
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// 즉시 위치와 방향을 업데이트합니다.
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LateUpdate();
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}
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/// <summary>
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/// 정보 창을 숨깁니다.
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/// </summary>
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public void Hide()
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{
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gameObject.SetActive(false);
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target = null;
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}
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}
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} |