Files
XRLib/Assets/Scripts/SampleProject/Config/AppConfig.cs
2025-07-24 18:28:09 +09:00

59 lines
1.9 KiB
C#

using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
using UnityEngine;
using static UVC.Util.WindowTools;
namespace SampleProject.Config
{
/// <summary>
/// 애플리케이션의 설정을 관리하는 클래스입니다. AppConfig.json 파일에서 설정을 로드합니다.
/// </summary>
public class AppConfig
{
/// <summary>
/// 로드된 애플리케이션 설정을 담고 있는 정적 인스턴스입니다.
/// </summary>
public static AppConfig Config { get; private set; }
/// <summary>
/// Windows 런타임 환경에서 StreamingAssets 폴더의 AppConfig.json 파일로부터 설정을 로드합니다.
/// </summary>
/// <returns>설정 로드 성공 여부를 반환합니다.</returns>
public static bool LoadConfig()
{
string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "AppConfig.json");
if (File.Exists(path))
{
string json = File.ReadAllText(path);
Config = JsonConvert.DeserializeObject<AppConfig>(json);
Debug.Log($"AppConfig loaded from {path}");
return Config != null;
}
else
{
Debug.LogError($"File not found: {path}");
}
return false;
}
/// <summary>
/// 애플리케이션의 언어 설정입니다.
/// </summary>
[JsonProperty("language")]
public string Language { get; set; }
/// <summary>
/// 목표 프레임 레이트 설정입니다.
/// </summary>
[JsonProperty("targetFrameRate")]
public int TargetFrameRate { get; set; }
/// <summary>
/// 애플리케이션의 창 관련 설정입니다.
/// </summary>
[JsonProperty("window")]
public WindowInfoData Window { get; set; }
}
}