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1.0 KiB
C#
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C#
#nullable enable
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using UnityEngine;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// 3D 벡터 속성 데이터 클래스입니다.
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/// UI는 UTKVector3PropertyItemView에서 담당합니다.
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/// </summary>
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public class UTKVector3PropertyItem : UTKPropertyItemBase<Vector3>
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{
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#region Properties
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/// <summary>속성 타입</summary>
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public override UTKPropertyType PropertyType => UTKPropertyType.Vector3;
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#endregion
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#region Constructor
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/// <summary>
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/// 3D 벡터 속성을 생성합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="id">고유 ID</param>
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/// <param name="name">표시 이름</param>
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/// <param name="initialValue">초기 값</param>
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/// <param name="isReadOnly">읽기 전용 여부</param>
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public UTKVector3PropertyItem(string id, string name, Vector3 initialValue = default, bool isReadOnly = false)
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: base(id, name, initialValue)
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{
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IsReadOnly = isReadOnly;
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}
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#endregion
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}
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}
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