Files
XRLib/Assets/Scripts/UVC/UIToolkit/Input/UTKFloatField.cs
2026-02-03 20:43:36 +09:00

172 lines
5.3 KiB
C#

#nullable enable
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
/// <summary>
/// 실수(float) 입력 필드 컴포넌트.
/// Unity FloatField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
/// 소수점이 포함된 숫자(단정밀도 부동소수점)를 입력받습니다.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para><b>float(실수)란?</b></para>
/// <para>float는 32비트 단정밀도 부동소수점 타입으로, 소수점이 있는 숫자를 저장합니다.</para>
/// <list type="bullet">
/// <item><description>위치, 회전, 크기 등 Transform 값에 주로 사용</description></item>
/// <item><description>가격, 속도, 거리 등 실수 값에 적합</description></item>
/// <item><description>더 높은 정밀도가 필요하면 UTKDoubleField 사용</description></item>
/// <item><description>정수만 필요하면 UTKIntegerField 사용</description></item>
/// </list>
/// <para><b>주의:</b> float 리터럴은 숫자 뒤에 'f'를 붙여야 합니다 (예: 3.14f)</para>
/// </remarks>
/// <example>
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
/// <code>
/// // 기본 실수 필드 생성
/// var floatField = new UTKFloatField();
/// floatField.label = "이동 속도";
/// floatField.Value = 5.5f;
///
/// // 값 변경 이벤트
/// floatField.OnValueChanged += (value) => {
/// Debug.Log($"속도: {value}");
/// };
///
/// // 라벨과 기본값을 지정하는 생성자
/// var speedField = new UTKFloatField("속도", 10.0f);
///
/// // 현재 값 읽기/쓰기
/// float currentSpeed = floatField.Value;
/// floatField.Value = 7.5f;
///
/// // 비활성화
/// floatField.IsEnabled = false;
/// </code>
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
/// <code><![CDATA[
/// <!-- 기본 실수 필드 -->
/// <utk:UTKFloatField label="속도" value="10.5" />
///
/// <!-- 비활성화 상태 -->
/// <utk:UTKFloatField label="고정 값" value="3.14" is-enabled="false" />
/// ]]></code>
/// <para><b>실제 활용 예시 (캐릭터 스탯):</b></para>
/// <code>
/// // 캐릭터 이동 속도 편집
/// var moveSpeedField = new UTKFloatField("이동 속도", character.MoveSpeed);
/// moveSpeedField.OnValueChanged += (newSpeed) => {
/// character.MoveSpeed = Mathf.Clamp(newSpeed, 0f, 100f);
/// };
/// </code>
/// </example>
[UxmlElement]
public partial class UTKFloatField : FloatField, IDisposable
{
#region Constants
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKFloatField";
#endregion
#region Fields
private bool _disposed;
private bool _isEnabled = true;
#endregion
#region Events
/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
public event Action<float>? OnValueChanged;
#endregion
#region Properties
/// <summary>현재 값</summary>
public float Value
{
get => value;
set => this.value = value;
}
/// <summary>활성화 상태</summary>
[UxmlAttribute("is-enabled")]
public bool IsEnabled
{
get => _isEnabled;
set
{
_isEnabled = value;
SetEnabled(value);
EnableInClassList("utk-float-field--disabled", !value);
}
}
#endregion
#region Constructor
public UTKFloatField() : base()
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
if (uss != null)
{
styleSheets.Add(uss);
}
SetupStyles();
SetupEvents();
SubscribeToThemeChanges();
}
public UTKFloatField(string label, float defaultValue = 0f) : this()
{
this.label = label;
value = defaultValue;
}
#endregion
#region Setup
private void SetupStyles()
{
AddToClassList("utk-float-field");
}
private void SetupEvents()
{
RegisterCallback<ChangeEvent<float>>(OnFieldValueChanged);
}
private void SubscribeToThemeChanges()
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(_ =>
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
});
}
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
#endregion
#region Event Handlers
private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent<float> evt)
{
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
}
#endregion
#region IDisposable
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
OnValueChanged = null;
UnregisterCallback<ChangeEvent<float>>(OnFieldValueChanged);
}
#endregion
}
}