172 lines
5.3 KiB
C#
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C#
#nullable enable
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// 실수(float) 입력 필드 컴포넌트.
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/// Unity FloatField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
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/// 소수점이 포함된 숫자(단정밀도 부동소수점)를 입력받습니다.
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/// </summary>
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/// <remarks>
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/// <para><b>float(실수)란?</b></para>
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/// <para>float는 32비트 단정밀도 부동소수점 타입으로, 소수점이 있는 숫자를 저장합니다.</para>
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/// <list type="bullet">
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/// <item><description>위치, 회전, 크기 등 Transform 값에 주로 사용</description></item>
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/// <item><description>가격, 속도, 거리 등 실수 값에 적합</description></item>
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/// <item><description>더 높은 정밀도가 필요하면 UTKDoubleField 사용</description></item>
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/// <item><description>정수만 필요하면 UTKIntegerField 사용</description></item>
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/// </list>
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/// <para><b>주의:</b> float 리터럴은 숫자 뒤에 'f'를 붙여야 합니다 (예: 3.14f)</para>
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/// </remarks>
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/// <example>
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/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// // 기본 실수 필드 생성
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/// var floatField = new UTKFloatField();
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/// floatField.label = "이동 속도";
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/// floatField.Value = 5.5f;
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///
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/// // 값 변경 이벤트
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/// floatField.OnValueChanged += (value) => {
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/// Debug.Log($"속도: {value}");
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/// };
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///
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/// // 라벨과 기본값을 지정하는 생성자
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/// var speedField = new UTKFloatField("속도", 10.0f);
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///
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/// // 현재 값 읽기/쓰기
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/// float currentSpeed = floatField.Value;
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/// floatField.Value = 7.5f;
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///
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/// // 비활성화
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/// floatField.IsEnabled = false;
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/// </code>
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/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
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/// <code><![CDATA[
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/// <!-- 기본 실수 필드 -->
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/// <utk:UTKFloatField label="속도" value="10.5" />
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///
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/// <!-- 비활성화 상태 -->
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/// <utk:UTKFloatField label="고정 값" value="3.14" is-enabled="false" />
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/// ]]></code>
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/// <para><b>실제 활용 예시 (캐릭터 스탯):</b></para>
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/// <code>
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/// // 캐릭터 이동 속도 편집
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/// var moveSpeedField = new UTKFloatField("이동 속도", character.MoveSpeed);
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/// moveSpeedField.OnValueChanged += (newSpeed) => {
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/// character.MoveSpeed = Mathf.Clamp(newSpeed, 0f, 100f);
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/// };
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/// </code>
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/// </example>
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[UxmlElement]
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public partial class UTKFloatField : FloatField, IDisposable
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{
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#region Constants
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private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKFloatField";
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#endregion
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#region Fields
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private bool _disposed;
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private bool _isEnabled = true;
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#endregion
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#region Events
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/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
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public event Action<float>? OnValueChanged;
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#endregion
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#region Properties
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/// <summary>현재 값</summary>
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public float Value
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{
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get => value;
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set => this.value = value;
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}
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/// <summary>활성화 상태</summary>
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[UxmlAttribute("is-enabled")]
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public bool IsEnabled
|
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{
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|
get => _isEnabled;
|
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set
|
|
{
|
|
_isEnabled = value;
|
|
SetEnabled(value);
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|
EnableInClassList("utk-float-field--disabled", !value);
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|
}
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|
}
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#endregion
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#region Constructor
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public UTKFloatField() : base()
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{
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UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
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var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
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|
if (uss != null)
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|
{
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|
styleSheets.Add(uss);
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|
}
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SetupStyles();
|
|
SetupEvents();
|
|
SubscribeToThemeChanges();
|
|
}
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public UTKFloatField(string label, float defaultValue = 0f) : this()
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{
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this.label = label;
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value = defaultValue;
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}
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#endregion
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#region Setup
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private void SetupStyles()
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{
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|
AddToClassList("utk-float-field");
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|
}
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private void SetupEvents()
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{
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|
RegisterCallback<ChangeEvent<float>>(OnFieldValueChanged);
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|
}
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private void SubscribeToThemeChanges()
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{
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|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(_ =>
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
});
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|
}
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private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
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|
{
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|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
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|
#endregion
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#region Event Handlers
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private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent<float> evt)
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|
{
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|
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
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|
}
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|
#endregion
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|
#region IDisposable
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public void Dispose()
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|
{
|
|
if (_disposed) return;
|
|
_disposed = true;
|
|
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
OnValueChanged = null;
|
|
UnregisterCallback<ChangeEvent<float>>(OnFieldValueChanged);
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
}
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|
}
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