136 lines
3.8 KiB
C#
136 lines
3.8 KiB
C#
#nullable enable
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using System;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// On/Off 상태를 가지는 토글 버튼 데이터입니다.
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/// 클릭 시 IsSelected 상태가 반전되고, OnToggleStateChanged 이벤트가 발생합니다.
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/// </summary>
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public class UTKToolBarToggleButtonData : UTKToolBarButtonData
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{
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#region Fields
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private bool _isSelected;
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private string? _offIconPath;
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#endregion
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#region Properties
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/// <summary>
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/// 현재 선택(On) 상태. 변경 시 OnToggleStateChanged, OnStateChanged 이벤트 발생.
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/// </summary>
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public bool IsSelected
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{
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get => _isSelected;
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set
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{
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if (_isSelected != value)
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{
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_isSelected = value;
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OnToggle?.Invoke(_isSelected);
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OnToggleStateChanged?.Invoke(_isSelected);
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NotifyStateChanged();
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}
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}
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}
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/// <summary>Off 상태 아이콘 경로</summary>
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public string? OffIconPath
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{
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get => _offIconPath;
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set
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{
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if (_offIconPath != value)
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{
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_offIconPath = value;
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NotifyStateChanged();
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}
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}
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}
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/// <summary>토글 상태 변경 시 콜백</summary>
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public Action<bool>? OnToggle { get; set; }
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#endregion
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#region Events
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/// <summary>IsSelected 상태 변경 시 발생</summary>
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public event Action<bool>? OnToggleStateChanged;
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#endregion
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#region Constructor
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/// <summary>
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/// UTKToolBarToggleButtonData의 새 인스턴스를 초기화합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="itemId">아이템 고유 식별자. null이면 GUID 자동 생성.</param>
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public UTKToolBarToggleButtonData(string? itemId = null) : base(itemId)
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{
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}
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#endregion
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#region Methods
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/// <summary>
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/// 이벤트 발생 여부를 선택하여 선택 상태를 설정합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="isSelected">새로운 선택 상태</param>
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/// <param name="raiseEvent">true이면 OnToggle 콜백을 호출, false이면 UI 이벤트만 발생</param>
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public void SetSelected(bool isSelected, bool raiseEvent = true)
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{
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if (_isSelected != isSelected)
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{
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_isSelected = isSelected;
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if (raiseEvent)
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{
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OnToggle?.Invoke(_isSelected);
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}
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OnToggleStateChanged?.Invoke(_isSelected);
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NotifyStateChanged();
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}
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}
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/// <summary>
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/// 클릭 시 상태를 반전시키고 Command를 실행합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="parameter">전달된 파라미터. bool이면 직접 상태 설정, 아니면 토글.</param>
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public override void ExecuteClick(object? parameter = null)
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{
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if (!IsEnabled) return;
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if (parameter is bool newState)
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{
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IsSelected = newState;
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}
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else
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{
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IsSelected = !IsSelected;
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}
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// Command 실행 (현재 IsSelected 상태를 파라미터로 전달)
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if (ClickCommand != null)
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{
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ClickCommand.Execute(IsSelected);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 모든 이벤트 핸들러를 해제합니다.
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/// </summary>
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public override void ClearEventHandlers()
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{
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base.ClearEventHandlers();
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OnToggleStateChanged = null;
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OnToggle = null;
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}
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#endregion
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}
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}
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