424 lines
14 KiB
C#
424 lines
14 KiB
C#
#nullable enable
|
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using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// Vector4(4D 벡터) 입력 필드 컴포넌트.
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/// Unity Vector4Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
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|
/// X, Y, Z, W 네 개의 float 값을 입력받습니다.
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|
/// </summary>
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/// <remarks>
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/// <para><b>Vector4란?</b></para>
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|
/// <para>Vector4는 4개의 float 값을 저장하는 구조체입니다.</para>
|
|
/// <para>주로 다음 용도로 사용됩니다:</para>
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/// <para>- 동차 좌표(Homogeneous coordinates): 3D 변환에서 이동을 포함한 행렬 연산</para>
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/// <para>- 색상(RGBA): Red, Green, Blue, Alpha 값 (0~1 범위)</para>
|
|
/// <para>- 쉐이더 파라미터: 커스텀 쉐이더에 전달하는 4개의 값</para>
|
|
/// <para>- 사원수(Quaternion)와 유사한 구조로 회전 데이터 저장</para>
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|
/// <list type="bullet">
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|
/// <item><description>Validation 함수를 통한 입력 검증 (FocusOut 시 자동 호출)</description></item>
|
|
/// <item><description>에러 상태 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시</description></item>
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|
/// </list>
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|
/// </remarks>
|
|
/// <example>
|
|
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // 기본 Vector4 필드 생성
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|
/// var vec4Field = new UTKVector4Field();
|
|
/// vec4Field.label = "쉐이더 파라미터";
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|
///
|
|
/// // 초기값 설정
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|
/// vec4Field.Value = new Vector4(1, 0.5f, 0.5f, 1);
|
|
///
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|
/// // 값 변경 이벤트 처리
|
|
/// vec4Field.OnValueChanged += (vec) => {
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|
/// Debug.Log($"파라미터: X={vec.x}, Y={vec.y}, Z={vec.z}, W={vec.w}");
|
|
/// };
|
|
///
|
|
/// // 라벨 커스터마이징 (RGBA 색상용)
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|
/// vec4Field.XLabel = "R";
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|
/// vec4Field.YLabel = "G";
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|
/// vec4Field.ZLabel = "B";
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|
/// vec4Field.WLabel = "A";
|
|
///
|
|
/// // 비활성화
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|
/// vec4Field.IsEnabled = false;
|
|
///
|
|
/// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음)
|
|
/// var readOnlyField = new UTKVector4Field("고정 파라미터");
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|
/// readOnlyField.Value = new Vector4(1, 0.5f, 0.5f, 1);
|
|
/// readOnlyField.IsReadOnly = true;
|
|
/// </code>
|
|
/// <para><b>Validation (입력 검증):</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // 검증 함수 설정 (Func<bool>)
|
|
/// var colorField = new UTKVector4Field("색상");
|
|
/// colorField.ErrorMessage = "알파 값은 0~1 사이여야 합니다.";
|
|
/// colorField.Validation = () => colorField.Value.w >= 0 && colorField.Value.w <= 1;
|
|
/// // → FocusOut 시 자동으로 검증
|
|
/// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제
|
|
///
|
|
/// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시)
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|
/// bool isValid = colorField.Validate();
|
|
/// if (!isValid) return; // 검증 실패
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|
///
|
|
/// // 에러 수동 해제
|
|
/// colorField.ClearError();
|
|
///
|
|
/// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이, 서버 오류 등)
|
|
/// vec4Field.ErrorMessage = "서버 오류가 발생했습니다.";
|
|
/// vec4Field.ErrorMessage = ""; // 오류 제거
|
|
/// </code>
|
|
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// <!-- 네임스페이스 선언 -->
|
|
/// <UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
|
|
/// <!-- 기본 Vector4 필드 -->
|
|
/// <utk:UTKVector4Field label="값" />
|
|
///
|
|
/// <!-- RGBA 색상용 커스텀 라벨 -->
|
|
/// <utk:UTKVector4Field label="색상"
|
|
/// x-label="R" y-label="G" z-label="B" w-label="A" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 비활성화 -->
|
|
/// <utk:UTKVector4Field label="비활성화" is-enabled="false" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 읽기 전용 -->
|
|
/// <utk:UTKVector4Field label="고정값" is-readonly="true" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 에러 메시지 (C#에서 Validation 설정 권장) -->
|
|
/// <utk:UTKVector4Field label="색상" error-message="알파 값은 0~1 사이여야 합니다." />
|
|
/// </UXML>
|
|
/// </code>
|
|
/// <para><b>실제 활용 예시:</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // 머티리얼 쉐이더 파라미터 설정
|
|
/// var shaderParam = new UTKVector4Field("_MainTex_ST");
|
|
/// shaderParam.XLabel = "Tile X";
|
|
/// shaderParam.YLabel = "Tile Y";
|
|
/// shaderParam.ZLabel = "Offset X";
|
|
/// shaderParam.WLabel = "Offset Y";
|
|
/// shaderParam.Value = new Vector4(1, 1, 0, 0); // 기본 타일링
|
|
/// shaderParam.OnValueChanged += (vec) => {
|
|
/// material.SetVector("_MainTex_ST", vec);
|
|
/// };
|
|
/// </code>
|
|
/// </example>
|
|
[UxmlElement]
|
|
public partial class UTKVector4Field : Vector4Field, IDisposable
|
|
{
|
|
#region Constants
|
|
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKVector4Field";
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Fields
|
|
private bool _disposed;
|
|
private bool _isEnabled = true;
|
|
private bool _isReadOnly = false;
|
|
private string _xLabel = "X";
|
|
private string _yLabel = "Y";
|
|
private string _zLabel = "Z";
|
|
private string _wLabel = "W";
|
|
private string _errorMessage = "";
|
|
private Func<bool>? _validation;
|
|
private Label? _errorLabel;
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Events
|
|
/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
|
|
public event Action<Vector4>? OnValueChanged;
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Properties
|
|
/// <summary>활성화 상태</summary>
|
|
[UxmlAttribute("is-enabled")]
|
|
public bool IsEnabled
|
|
{
|
|
get => _isEnabled;
|
|
set
|
|
{
|
|
_isEnabled = value;
|
|
SetEnabled(value);
|
|
EnableInClassList("utk-vector4field--disabled", !value);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>현재 값</summary>
|
|
public Vector4 Value
|
|
{
|
|
get => value;
|
|
set => this.value = value;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>X축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("x-label")]
|
|
public string XLabel
|
|
{
|
|
get => _xLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_xLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Y축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("y-label")]
|
|
public string YLabel
|
|
{
|
|
get => _yLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_yLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Z축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("z-label")]
|
|
public string ZLabel
|
|
{
|
|
get => _zLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_zLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>W축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("w-label")]
|
|
public string WLabel
|
|
{
|
|
get => _wLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_wLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>읽기 전용 상태</summary>
|
|
[UxmlAttribute("is-readonly")]
|
|
public bool IsReadOnly
|
|
{
|
|
get => _isReadOnly;
|
|
set
|
|
{
|
|
_isReadOnly = value;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
EnableInClassList("utk-vector4field--readonly", value);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시</summary>
|
|
[UxmlAttribute("error-message")]
|
|
public string ErrorMessage
|
|
{
|
|
get => _errorMessage;
|
|
set
|
|
{
|
|
_errorMessage = value;
|
|
var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value);
|
|
EnableInClassList("utk-vector4field--error", hasError);
|
|
UpdateErrorLabel(hasError ? value : null);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시</summary>
|
|
public Func<bool>? Validation
|
|
{
|
|
get => _validation;
|
|
set => _validation = value;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Constructor
|
|
public UTKVector4Field() : base()
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
|
|
var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
|
|
if (uss != null)
|
|
{
|
|
styleSheets.Add(uss);
|
|
}
|
|
|
|
SetupStyles();
|
|
SetupEvents();
|
|
SubscribeToThemeChanges();
|
|
}
|
|
|
|
public UTKVector4Field(bool isReadOnly) : this()
|
|
{
|
|
_isReadOnly = isReadOnly;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
}
|
|
|
|
public UTKVector4Field(string label, bool isReadOnly = false) : this()
|
|
{
|
|
this.label = label;
|
|
_isReadOnly = isReadOnly;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Setup
|
|
private void SetupStyles()
|
|
{
|
|
AddToClassList("utk-vector4field");
|
|
|
|
// 초기 라벨 설정
|
|
schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels());
|
|
}
|
|
|
|
private void SetupEvents()
|
|
{
|
|
RegisterCallback<ChangeEvent<Vector4>>(OnFieldValueChanged);
|
|
RegisterCallback<FocusOutEvent>(OnFocusOut);
|
|
}
|
|
|
|
private void SubscribeToThemeChanges()
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
RegisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateAxisLabels()
|
|
{
|
|
// Vector4Field의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경
|
|
var floatFields = this.Query<FloatField>().ToList();
|
|
if (floatFields.Count >= 4)
|
|
{
|
|
floatFields[0].label = _xLabel;
|
|
floatFields[1].label = _yLabel;
|
|
floatFields[2].label = _zLabel;
|
|
floatFields[3].label = _wLabel;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateReadOnlyState()
|
|
{
|
|
// 내부 FloatField들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정
|
|
var textInputs = this.Query<TextInputBaseField<float>>().ToList();
|
|
foreach (var textInput in textInputs)
|
|
{
|
|
textInput.isReadOnly = _isReadOnly;
|
|
}
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Event Handlers
|
|
private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent<Vector4> evt)
|
|
{
|
|
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnFocusOut(FocusOutEvent evt)
|
|
{
|
|
RunValidation();
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Methods
|
|
/// <summary>
|
|
/// 강제로 Validation을 실행하여 에러 상태를 업데이트합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Validation이 null이면 true, 아니면 Validation 결과</returns>
|
|
public bool Validate()
|
|
{
|
|
return RunValidation();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>에러 상태를 수동으로 해제합니다.</summary>
|
|
public void ClearError()
|
|
{
|
|
ErrorMessage = "";
|
|
}
|
|
|
|
private bool RunValidation()
|
|
{
|
|
if (_validation == null) return true;
|
|
|
|
var isValid = _validation.Invoke();
|
|
if (isValid)
|
|
{
|
|
// 검증 통과 시 에러 상태 해제
|
|
EnableInClassList("utk-vector4field--error", false);
|
|
UpdateErrorLabel(null);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// 검증 실패 시 에러 상태 표시
|
|
EnableInClassList("utk-vector4field--error", true);
|
|
UpdateErrorLabel(_errorMessage);
|
|
}
|
|
return isValid;
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateErrorLabel(string? message)
|
|
{
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(message))
|
|
{
|
|
// 에러 라벨 숨기기 (존재하면)
|
|
if (_errorLabel != null)
|
|
{
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.None;
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 에러 라벨 생성 (지연 생성 - 필요할 때만)
|
|
if (_errorLabel == null)
|
|
{
|
|
_errorLabel = new Label();
|
|
_errorLabel.AddToClassList("utk-vector4field__error-message");
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.None;
|
|
Add(_errorLabel);
|
|
}
|
|
|
|
_errorLabel.text = message;
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.Flex;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region IDisposable
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
if (_disposed) return;
|
|
_disposed = true;
|
|
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UnregisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
UnregisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
UnregisterCallback<ChangeEvent<Vector4>>(OnFieldValueChanged);
|
|
UnregisterCallback<FocusOutEvent>(OnFocusOut);
|
|
OnValueChanged = null;
|
|
_validation = null;
|
|
_errorLabel = null;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
}
|
|
}
|