418 lines
14 KiB
C#
418 lines
14 KiB
C#
#nullable enable
|
|
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace UVC.UIToolkit
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Vector3(3D 벡터) 입력 필드 컴포넌트.
|
|
/// Unity Vector3Field를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
|
|
/// 3D 공간의 좌표(X, Y, Z)를 입력받습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <remarks>
|
|
/// <para><b>Vector3란?</b></para>
|
|
/// <para>Vector3는 3차원 공간에서 위치, 방향, 크기 등을 나타내는 구조체입니다.</para>
|
|
/// <list type="bullet">
|
|
/// <item><description><b>위치 (Position)</b>: 3D 공간에서 오브젝트의 좌표</description></item>
|
|
/// <item><description><b>회전 (Euler Angles)</b>: X, Y, Z 축 기준 회전 각도</description></item>
|
|
/// <item><description><b>크기 (Scale)</b>: 오브젝트의 3축 스케일</description></item>
|
|
/// <item><description><b>방향 (Direction)</b>: 정규화된 방향 벡터</description></item>
|
|
/// </list>
|
|
/// <para>Unity의 Transform 컴포넌트에서 position, eulerAngles, localScale이 모두 Vector3입니다.</para>
|
|
/// </remarks>
|
|
/// <example>
|
|
/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // 기본 Vector3 필드 생성
|
|
/// var vec3Field = new UTKVector3Field();
|
|
/// vec3Field.label = "위치";
|
|
/// vec3Field.Value = new Vector3(1, 2, 3);
|
|
///
|
|
/// // 값 변경 이벤트
|
|
/// vec3Field.OnValueChanged += (vec) => {
|
|
/// Debug.Log($"위치: ({vec.x}, {vec.y}, {vec.z})");
|
|
/// };
|
|
///
|
|
/// // 라벨 생성자 사용
|
|
/// var positionField = new UTKVector3Field("Position");
|
|
///
|
|
/// // 축 라벨 커스터마이징
|
|
/// vec3Field.XLabel = "X (좌우)";
|
|
/// vec3Field.YLabel = "Y (상하)";
|
|
/// vec3Field.ZLabel = "Z (앞뒤)";
|
|
///
|
|
/// // Transform과 연동
|
|
/// var posField = new UTKVector3Field("위치");
|
|
/// posField.Value = transform.position;
|
|
/// posField.OnValueChanged += (pos) => transform.position = pos;
|
|
///
|
|
/// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음)
|
|
/// var readOnlyField = new UTKVector3Field("고정 위치");
|
|
/// readOnlyField.Value = new Vector3(1, 2, 3);
|
|
/// readOnlyField.IsReadOnly = true;
|
|
/// </code>
|
|
/// <para><b>Validation (입력 검증):</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // 검증 함수 설정 (Func<bool>)
|
|
/// var posField = new UTKVector3Field("위치");
|
|
/// posField.ErrorMessage = "Y값은 0 이상이어야 합니다.";
|
|
/// posField.Validation = () => posField.Value.y >= 0;
|
|
/// // → FocusOut 시 자동으로 검증
|
|
/// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제
|
|
///
|
|
/// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시)
|
|
/// bool isValid = posField.Validate();
|
|
/// if (!isValid) return; // 검증 실패
|
|
///
|
|
/// // 에러 수동 해제
|
|
/// posField.ClearError();
|
|
///
|
|
/// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이, 서버 오류 등)
|
|
/// posField.ErrorMessage = "유효하지 않은 좌표입니다.";
|
|
/// posField.ErrorMessage = ""; // 오류 제거
|
|
/// </code>
|
|
/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
|
|
/// <code><![CDATA[
|
|
/// <!-- 기본 Vector3 필드 -->
|
|
/// <utk:UTKVector3Field label="위치" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 커스텀 축 라벨 -->
|
|
/// <utk:UTKVector3Field label="크기"
|
|
/// x-label="Width" y-label="Height" z-label="Depth" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 비활성화 상태 -->
|
|
/// <utk:UTKVector3Field label="비활성화" is-enabled="false" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 읽기 전용 -->
|
|
/// <utk:UTKVector3Field label="고정 위치" is-readonly="true" />
|
|
///
|
|
/// <!-- 에러 메시지 (C#에서 Validation 설정 권장) -->
|
|
/// <utk:UTKVector3Field label="위치" error-message="유효하지 않은 좌표입니다." />
|
|
/// ]]></code>
|
|
/// <para><b>실제 활용 예시 (Transform 편집기):</b></para>
|
|
/// <code>
|
|
/// // GameObject Transform 편집
|
|
/// var posField = new UTKVector3Field("Position");
|
|
/// var rotField = new UTKVector3Field("Rotation");
|
|
/// var scaleField = new UTKVector3Field("Scale");
|
|
///
|
|
/// posField.Value = selectedObject.transform.position;
|
|
/// rotField.Value = selectedObject.transform.eulerAngles;
|
|
/// scaleField.Value = selectedObject.transform.localScale;
|
|
///
|
|
/// posField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.position = v;
|
|
/// rotField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.eulerAngles = v;
|
|
/// scaleField.OnValueChanged += (v) => selectedObject.transform.localScale = v;
|
|
/// </code>
|
|
/// </example>
|
|
[UxmlElement]
|
|
public partial class UTKVector3Field : Vector3Field, IDisposable
|
|
{
|
|
#region Constants
|
|
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKVector3Field";
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Fields
|
|
private bool _disposed;
|
|
private bool _isEnabled = true;
|
|
private bool _isReadOnly = false;
|
|
private string _xLabel = "X";
|
|
private string _yLabel = "Y";
|
|
private string _zLabel = "Z";
|
|
private string _errorMessage = "";
|
|
private Func<bool>? _validation;
|
|
private Label? _errorLabel;
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Events
|
|
/// <summary>값 변경 이벤트</summary>
|
|
public event Action<Vector3>? OnValueChanged;
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Properties
|
|
/// <summary>현재 값</summary>
|
|
public Vector3 Value
|
|
{
|
|
get => value;
|
|
set => this.value = value;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>활성화 상태</summary>
|
|
[UxmlAttribute("is-enabled")]
|
|
public bool IsEnabled
|
|
{
|
|
get => _isEnabled;
|
|
set
|
|
{
|
|
_isEnabled = value;
|
|
SetEnabled(value);
|
|
EnableInClassList("utk-vector3-field--disabled", !value);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>X축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("x-label")]
|
|
public string XLabel
|
|
{
|
|
get => _xLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_xLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Y축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("y-label")]
|
|
public string YLabel
|
|
{
|
|
get => _yLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_yLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Z축 라벨</summary>
|
|
[UxmlAttribute("z-label")]
|
|
public string ZLabel
|
|
{
|
|
get => _zLabel;
|
|
set
|
|
{
|
|
_zLabel = value;
|
|
UpdateAxisLabels();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>읽기 전용 상태</summary>
|
|
[UxmlAttribute("is-readonly")]
|
|
public bool IsReadOnly
|
|
{
|
|
get => _isReadOnly;
|
|
set
|
|
{
|
|
_isReadOnly = value;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
EnableInClassList("utk-vector3-field--readonly", value);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시</summary>
|
|
[UxmlAttribute("error-message")]
|
|
public string ErrorMessage
|
|
{
|
|
get => _errorMessage;
|
|
set
|
|
{
|
|
_errorMessage = value;
|
|
var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value);
|
|
EnableInClassList("utk-vector3-field--error", hasError);
|
|
UpdateErrorLabel(hasError ? value : null);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <example>
|
|
/// <code>
|
|
/// var posField = new UTKVector3Field("위치");
|
|
/// posField.ErrorMessage = "Y값은 0 이상이어야 합니다.";
|
|
/// posField.Validation = () => posField.Value.y >= 0;
|
|
/// </code>
|
|
/// </example>
|
|
public Func<bool>? Validation
|
|
{
|
|
get => _validation;
|
|
set => _validation = value;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Constructor
|
|
public UTKVector3Field() : base()
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
|
|
var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
|
|
if (uss != null)
|
|
{
|
|
styleSheets.Add(uss);
|
|
}
|
|
|
|
SetupStyles();
|
|
SetupEvents();
|
|
SubscribeToThemeChanges();
|
|
}
|
|
|
|
public UTKVector3Field(bool isReadOnly) : this()
|
|
{
|
|
_isReadOnly = isReadOnly;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
}
|
|
|
|
public UTKVector3Field(string label, bool isReadOnly = false) : this()
|
|
{
|
|
this.label = label;
|
|
_isReadOnly = isReadOnly;
|
|
UpdateReadOnlyState();
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Setup
|
|
private void SetupStyles()
|
|
{
|
|
AddToClassList("utk-vector3-field");
|
|
|
|
// 초기 라벨 설정
|
|
schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels());
|
|
}
|
|
|
|
private void SetupEvents()
|
|
{
|
|
RegisterCallback<ChangeEvent<Vector3>>(OnFieldValueChanged);
|
|
RegisterCallback<FocusOutEvent>(OnFocusOut);
|
|
}
|
|
|
|
private void SubscribeToThemeChanges()
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
RegisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateAxisLabels()
|
|
{
|
|
// Vector3Field의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경
|
|
var floatFields = this.Query<FloatField>().ToList();
|
|
if (floatFields.Count >= 3)
|
|
{
|
|
floatFields[0].label = _xLabel;
|
|
floatFields[1].label = _yLabel;
|
|
floatFields[2].label = _zLabel;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateReadOnlyState()
|
|
{
|
|
// 내부 FloatField들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정
|
|
var textInputs = this.Query<TextInputBaseField<float>>().ToList();
|
|
foreach (var textInput in textInputs)
|
|
{
|
|
textInput.isReadOnly = _isReadOnly;
|
|
}
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Event Handlers
|
|
private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent<Vector3> evt)
|
|
{
|
|
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnFocusOut(FocusOutEvent evt)
|
|
{
|
|
RunValidation();
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Methods
|
|
/// <summary>
|
|
/// 강제로 Validation을 실행하여 에러 상태를 업데이트합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Validation이 null이면 true, 아니면 Validation 결과</returns>
|
|
public bool Validate()
|
|
{
|
|
return RunValidation();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>에러 상태를 수동으로 해제합니다.</summary>
|
|
public void ClearError()
|
|
{
|
|
ErrorMessage = "";
|
|
}
|
|
|
|
private bool RunValidation()
|
|
{
|
|
if (_validation == null) return true;
|
|
|
|
var isValid = _validation.Invoke();
|
|
if (isValid)
|
|
{
|
|
// 검증 통과 시 에러 상태 해제
|
|
EnableInClassList("utk-vector3-field--error", false);
|
|
UpdateErrorLabel(null);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// 검증 실패 시 에러 상태 표시
|
|
EnableInClassList("utk-vector3-field--error", true);
|
|
UpdateErrorLabel(_errorMessage);
|
|
}
|
|
return isValid;
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateErrorLabel(string? message)
|
|
{
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(message))
|
|
{
|
|
// 에러 라벨 숨기기 (존재하면)
|
|
if (_errorLabel != null)
|
|
{
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.None;
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// 에러 라벨 생성 (지연 생성 - 필요할 때만)
|
|
if (_errorLabel == null)
|
|
{
|
|
_errorLabel = new Label();
|
|
_errorLabel.AddToClassList("utk-vector3-field__error-message");
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.None;
|
|
Add(_errorLabel);
|
|
}
|
|
|
|
_errorLabel.text = message;
|
|
_errorLabel.style.display = DisplayStyle.Flex;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region IDisposable
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
if (_disposed) return;
|
|
_disposed = true;
|
|
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UnregisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
UnregisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
UnregisterCallback<ChangeEvent<Vector3>>(OnFieldValueChanged);
|
|
UnregisterCallback<FocusOutEvent>(OnFocusOut);
|
|
OnValueChanged = null;
|
|
_validation = null;
|
|
_errorLabel = null;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
}
|
|
}
|