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XRLib/Assets/Resources/UIToolkit/Input/UTKBoundsField.uss
logonkhi 6ae48ff30e UIToolkit 스타일 및 입력 컴포넌트 추가
- 기본 스타일을 위한 UTKDefaultStyle.uss파일을 생성했습니다.
- UIToolkit 설정 구성을 위한 UTKSettings.asset 파일을 추가했습니다.
- 포괄적인 색상 정의를 포함하는 다크 및 라이트 테마 스타일(UTKThemeDark.uss, UTKThemeLight.uss)을 도입했습니다.
- 테마에 독립적인 레이아웃 및 크기 변수를 위한 UTKVariables.uss를 구현했습니다.
- 스타일 및 이벤트 처리를 통해 열거형 선택을 위한 사용자 지정 드롭다운 컴포넌트(UTKEnumDropDown)를 개발했습니다.
- 사용자 지정 스타일 및 이벤트 관리를 통해 각각 이중 입력 필드와 긴 입력 필드를 위한 UTKDoubleField 및 UTKLongField 컴포넌트를 생성했습니다.
2026-01-09 18:42:17 +09:00

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2.8 KiB
Plaintext

/*
* ===================================
* UTKBoundsField.uss
* Unity BoundsField 래핑 스타일
* ===================================
*/
/* ===================================
Base Container
=================================== */
.utk-boundsfield {
flex-direction: row;
align-items: flex-start;
}
/* ===================================
Label
=================================== */
.utk-boundsfield > .unity-label {
min-width: 80px;
margin-right: var(--space-m);
font-size: var(--font-size-body2);
color: var(--color-text-primary);
-unity-text-align: middle-left;
}
/* ===================================
Input Container
=================================== */
.utk-boundsfield > .unity-base-field__input {
flex-direction: column;
flex-grow: 1;
}
/* ===================================
Vector3 Fields (Center, Extents rows)
=================================== */
.utk-boundsfield .unity-composite-field__field-spacer {
flex-grow: 0;
}
.utk-boundsfield .unity-vector3-field {
margin-bottom: var(--space-xs);
}
/* Unity USS does not support :last-child pseudo-class */
/* .utk-boundsfield .unity-vector3-field:last-child {
margin-bottom: 0;
} */
.utk-boundsfield .unity-vector3-field > .unity-label {
min-width: 50px;
margin-right: var(--space-s);
padding-top: 3px;
font-size: var(--font-size-body2);
color: var(--color-text-secondary);
-unity-text-align: upper-left;
}
/* ===================================
Individual Float Fields
=================================== */
.utk-boundsfield .unity-float-field {
flex-grow: 1;
margin-right: var(--space-xs);
}
/* Unity USS does not support :last-child pseudo-class */
/* .utk-boundsfield .unity-float-field:last-child {
margin-right: 0;
} */
.utk-boundsfield .unity-float-field > .unity-label {
min-width: 14px;
font-size: var(--font-size-body2);
color: var(--color-text-secondary);
-unity-text-align: middle-center;
}
.utk-boundsfield .unity-float-field > .unity-base-text-field__input {
background-color: var(--color-bg-input);
border-width: var(--border-width);
border-color: var(--color-border);
border-radius: var(--radius-s);
padding: var(--space-xs) var(--space-s);
font-size: var(--font-size-body2);
color: var(--color-text-primary);
--unity-cursor-color: var(--color-text-primary);
}
.utk-boundsfield .unity-float-field > .unity-base-text-field__input:focus {
border-color: var(--color-btn-primary);
}
/* ===================================
Disabled State
=================================== */
.utk-boundsfield--disabled > .unity-label {
color: var(--color-text-disabled);
}
.utk-boundsfield--disabled .unity-float-field > .unity-base-text-field__input {
background-color: var(--color-btn-disabled);
color: var(--color-text-disabled);
}