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C#
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#nullable enable
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UVC.Extention;
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using UVC.UI.Info;
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namespace UVC.Object3d
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{
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public class FactoryObject : InteractiveObject
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// InfoWindow 인스턴스에 대한 참조
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protected InfoWindow infoWindow;
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protected Camera mainCamera;
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protected FactoryObjectInfo? factoryObjectInfo;
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public FactoryObjectInfo? FactoryObjectInfo
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{
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get => factoryObjectInfo;
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set
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{
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factoryObjectInfo = value;
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if (value != null)
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{
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// 객체의 이름을 GameObject의 이름으로 설정합니다.
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gameObject.name = value.Name;
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}
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}
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}
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protected Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>();
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protected List<string>? dataOrderedMask;
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/// <summary>
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/// InfoWindow에 표시할 데이터의 순서와 항목을 지정하는 마스크입니다.
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/// </summary>
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public List<string>? DataOrderedMask
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{
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get => dataOrderedMask;
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set
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{
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dataOrderedMask = value;
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}
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}
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private void Awake()
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{
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mainCamera = Camera.main;
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// 씬에 있는 InfoWindow 인스턴스를 동적으로 찾습니다.
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// FindObjectOfType은 씬에서 해당 타입의 활성화된 첫 번째 객체를 반환합니다.
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infoWindow = InfoWindow.Create();
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if (infoWindow == null)
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{
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Debug.LogError("씬에서 InfoWindow 컴포넌트를 찾을 수 없습니다. InfoWindow가 씬에 존재하고 활성화되어 있는지 확인해주세요.");
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enabled = false; // infoWindow가 없으면 이 스크립트를 비활성화합니다.
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}
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}
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/// <summary>
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/// 포인터 클릭 이벤트를 처리하고 관련 데이터가 포함된 정보 창을 표시합니다.
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/// </summary>
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/// <remarks>이 메서드는 정보 창이 현재 표시되어 있는지, 그리고
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/// 유효한 데이터가 있는지 확인합니다. 데이터가 마스크를 사용하여 정렬된 경우 마스크된 데이터만 표시되고, 그렇지 않은 경우
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/// 사용 가능한 모든 데이터가 표시됩니다. 정보 창은 현재
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/// 변환을 기준으로 배치됩니다.</remarks>
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/// <param name="eventData">포인터 클릭과 관련된 이벤트 데이터입니다.</param>
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public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
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{
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if(!infoWindow.IsVisible && data != null && data.Count > 0)
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{
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Dictionary<string, object> info = new Dictionary<string, object>();
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// dataOrderedMask가 설정되어 있으면 해당 순서대로 정보를 가져옵니다.
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if (dataOrderedMask != null && dataOrderedMask.Count > 0)
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{
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foreach (var key in dataOrderedMask)
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{
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if (data.ContainsKey(key))
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{
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info[key] = data[key];
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}
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}
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}
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else
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{
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// dataOrderedMask가 설정되어 있지 않으면 모든 데이터를 사용합니다.
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info = new Dictionary<string, object>(data);
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}
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infoWindow.Show(transform, info);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 변경된 데이터만 업데이트합니다.
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/// </summary>
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/// <param name="data"></param>
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public void UpdateData(IDictionary<string, object> data)
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{
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foreach (var kvp in data)
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{
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if (this.data.ContainsKey(kvp.Key))
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{
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this.data[kvp.Key] = kvp.Value;
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}
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|
else
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{
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this.data.Add(kvp.Key, kvp.Value);
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}
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}
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}
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}
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}
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