Files
XRLib/Assets/Resources/UIToolkit/Style/UTKSettings.asset
logonkhi 6ae48ff30e UIToolkit 스타일 및 입력 컴포넌트 추가
- 기본 스타일을 위한 UTKDefaultStyle.uss파일을 생성했습니다.
- UIToolkit 설정 구성을 위한 UTKSettings.asset 파일을 추가했습니다.
- 포괄적인 색상 정의를 포함하는 다크 및 라이트 테마 스타일(UTKThemeDark.uss, UTKThemeLight.uss)을 도입했습니다.
- 테마에 독립적인 레이아웃 및 크기 변수를 위한 UTKVariables.uss를 구현했습니다.
- 스타일 및 이벤트 처리를 통해 열거형 선택을 위한 사용자 지정 드롭다운 컴포넌트(UTKEnumDropDown)를 개발했습니다.
- 사용자 지정 스타일 및 이벤트 관리를 통해 각각 이중 입력 필드와 긴 입력 필드를 위한 UTKDoubleField 및 UTKLongField 컴포넌트를 생성했습니다.
2026-01-09 18:42:17 +09:00

50 lines
1.6 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 19101, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_Name: UTKSettings
m_EditorClassIdentifier: UnityEngine.dll::UnityEngine.UIElements.PanelSettings
themeUss: {fileID: -4733365628477956816, guid: 3658c4df19569594295f511142185317, type: 3}
m_DisableNoThemeWarning: 0
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_RenderMode: 0
m_ColliderUpdateMode: 0
m_ColliderIsTrigger: 1
m_ScaleMode: 0
m_ReferenceSpritePixelsPerUnit: 100
m_PixelsPerUnit: 100
m_Scale: 1
m_ReferenceDpi: 96
m_FallbackDpi: 96
m_ReferenceResolution: {x: 1200, y: 800}
m_ScreenMatchMode: 0
m_Match: 0
m_SortingOrder: 10
m_TargetDisplay: 0
m_BindingLogLevel: 0
m_ClearDepthStencil: 1
m_ClearColor: 0
m_ColorClearValue: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
m_VertexBudget: 0
m_DynamicAtlasSettings:
m_MinAtlasSize: 64
m_MaxAtlasSize: 4096
m_MaxSubTextureSize: 64
m_ActiveFilters: -1
m_AtlasBlitShader: {fileID: 9101, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_DefaultShader: {fileID: 9100, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SDFShader: {fileID: 19011, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_BitmapShader: {fileID: 9001, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SpriteShader: {fileID: 19012, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_ICUDataAsset: {fileID: 0}
forceGammaRendering: 0
textSettings: {fileID: 0}