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XRLib/Assets/Scripts/UVC/UI/Window/AccordionWindow.cs
2025-12-18 20:38:38 +09:00

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C#

#nullable enable
using UnityEngine;
using UVC.UI.List.Accordion;
namespace UVC.UI.Window
{
/// <summary>
/// 아코디언 리스트(<see cref="AccordionList"/>)를 포함하는 간단한 컨테이너 윈도우.
/// 외부에서 전달된 데이터로 내부 리스트를 구성합니다.
/// </summary>
public class AccordionWindow : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private AccordionList list = default!;
[Tooltip("드래그 시 그리드 아이템 이미지가 커서를 따라다니도록 설정합니다.")]
[SerializeField]
private bool dragImageFollowCursor = true;
/// <summary>
/// 내부 <see cref="AccordionList"/>에 대한 접근자.
/// 이벤트 구독 등 외부에서 리스트에 직접 접근할 때 사용합니다.
/// </summary>
public AccordionList AccordionList => list;
private void Awake()
{
if (list == null)
{
Debug.LogWarning("AccordionWindow: list is not assigned.");
}
else
{
list.dragImageFollowCursor = dragImageFollowCursor;
}
}
/// <summary>
/// 내부 <see cref="AccordionList"/>에 데이터를 설정합니다.
/// </summary>
/// <param name="data">아코디언 루트 데이터.</param>
public void SetData(AccordionData data)
{
list!.SetData(data);
}
}
}