242 lines
7.7 KiB
C#
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C#
#nullable enable
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using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UIElements;
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namespace UVC.UIToolkit
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{
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/// <summary>
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/// 토글 스위치 컴포넌트.
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/// Unity Toggle을 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
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/// </summary>
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/// <example>
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/// <para><b>C# 코드에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// // 기본 토글
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/// var toggle = new UTKToggle();
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/// toggle.label = "알림 받기";
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/// toggle.IsOn = true;
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/// toggle.OnValueChanged += (isOn) => Debug.Log($"토글: {isOn}");
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///
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/// // 상호작용 불가능 (읽기 전용, 프로그래밍 방식으로만 변경 가능)
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/// var readOnlyToggle = new UTKToggle("읽기 전용 토글");
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/// readOnlyToggle.IsOn = true;
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/// readOnlyToggle.IsInteractive = false; // 사용자 클릭/키보드 입력 차단
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/// readOnlyToggle.SetOn(false, true); // 프로그래밍 방식으로는 변경 가능
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///
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/// // IsEnabled vs IsInteractive
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/// var disabledToggle = new UTKToggle("완전 비활성화");
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/// disabledToggle.IsEnabled = false; // 시각적 비활성화 + 모든 변경 불가
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///
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/// var nonInteractiveToggle = new UTKToggle("상호작용 비활성화");
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/// nonInteractiveToggle.IsInteractive = false; // 사용자 입력만 차단, 시각적 활성화 유지
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/// </code>
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/// <para><b>UXML에서 사용:</b></para>
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/// <code>
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/// <ui:UXML xmlns:utk="UVC.UIToolkit">
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/// <!-- 기본 토글 -->
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/// <utk:UTKToggle label="다크 모드" />
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///
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/// <!-- 기본값 켜짐 -->
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/// <utk:UTKToggle label="자동 저장" value="true" />
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///
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/// <!-- 비활성화 -->
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/// <utk:UTKToggle label="프리미엄 기능" is-enabled="false" />
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|
///
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/// <!-- 상호작용 불가능 (읽기 전용) -->
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/// <utk:UTKToggle label="시스템 상태" value="true" is-interactive="false" />
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/// </ui:UXML>
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|
/// </code>
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/// </example>
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[UxmlElement]
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public partial class UTKToggle : Toggle, IDisposable
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{
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#region Constants
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private const string USS_PATH = "UIToolkit/Button/UTKToggle";
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#endregion
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#region Fields
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private bool _disposed;
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private bool _isEnabled = true;
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private bool _isInteractive = true;
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#endregion
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#region Events
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/// <summary>상태 변경 이벤트</summary>
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public event Action<bool>? OnValueChanged;
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#endregion
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#region Properties
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/// <summary>토글 상태</summary>
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[UxmlAttribute("is-on")]
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public bool IsOn
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{
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get => value;
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set => SetOn(value, true);
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|
}
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/// <summary>활성화 상태</summary>
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[UxmlAttribute("is-enabled")]
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public bool IsEnabled
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{
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get => _isEnabled;
|
|
set
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|
{
|
|
_isEnabled = value;
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SetEnabled(value);
|
|
EnableInClassList("utk-toggle--disabled", !value);
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|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// 상호작용 가능 여부. false일 경우 마우스/키보드 입력을 무시하지만 프로그래밍 방식으로는 값 변경 가능.
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/// IsEnabled와 달리 시각적으로는 활성화 상태를 유지합니다.
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/// </summary>
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[UxmlAttribute("is-interactive")]
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public bool IsInteractive
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{
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get => _isInteractive;
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set
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{
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|
_isInteractive = value;
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|
UpdateInteractiveState();
|
|
EnableInClassList("utk-toggle--non-interactive", !value);
|
|
}
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|
}
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|
#endregion
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#region Constructor
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public UTKToggle() : base()
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{
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|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
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var uss = Resources.Load<StyleSheet>(USS_PATH);
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|
if (uss != null)
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|
{
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|
styleSheets.Add(uss);
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|
}
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|
SetupStyles();
|
|
SetupEvents();
|
|
SubscribeToThemeChanges();
|
|
}
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public UTKToggle(string label) : this()
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{
|
|
this.label = label;
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|
}
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#endregion
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#region Setup
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private void SetupStyles()
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{
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|
AddToClassList("utk-toggle");
|
|
}
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|
private void SetupEvents()
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{
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|
RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnToggleValueChanged);
|
|
RegisterCallback<MouseDownEvent>(OnMouseDown, TrickleDown.TrickleDown);
|
|
RegisterCallback<KeyDownEvent>(OnKeyDown, TrickleDown.TrickleDown);
|
|
}
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|
|
|
private void SubscribeToThemeChanges()
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
RegisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
RegisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
|
|
{
|
|
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
|
|
}
|
|
#endregion
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|
#region Event Handlers
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|
private void OnToggleValueChanged(ChangeEvent<bool> evt)
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|
{
|
|
EnableInClassList("utk-toggle--on", evt.newValue);
|
|
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
|
|
}
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|
private void OnMouseDown(MouseDownEvent evt)
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|
{
|
|
if (!_isInteractive)
|
|
{
|
|
evt.StopImmediatePropagation();
|
|
evt.PreventDefault();
|
|
}
|
|
}
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|
private void OnKeyDown(KeyDownEvent evt)
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|
{
|
|
if (!_isInteractive)
|
|
{
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|
// Space나 Enter 키로 토글 변경 방지
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|
if (evt.keyCode == KeyCode.Space || evt.keyCode == KeyCode.Return || evt.keyCode == KeyCode.KeypadEnter)
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|
{
|
|
evt.StopImmediatePropagation();
|
|
evt.PreventDefault();
|
|
}
|
|
}
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|
}
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|
#endregion
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|
#region Methods
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/// <summary>
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|
/// 상태 설정
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/// </summary>
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public void SetOn(bool newValue, bool notify)
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|
{
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|
if (value == newValue) return;
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|
SetValueWithoutNotify(newValue);
|
|
EnableInClassList("utk-toggle--on", newValue);
|
|
|
|
if (notify)
|
|
{
|
|
OnValueChanged?.Invoke(newValue);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 상호작용 상태 업데이트
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|
/// </summary>
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private void UpdateInteractiveState()
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{
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// IsInteractive가 false일 때 포커스 불가능하게 설정
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focusable = _isInteractive;
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|
}
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#endregion
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#region IDisposable
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|
public void Dispose()
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|
{
|
|
if (_disposed) return;
|
|
_disposed = true;
|
|
|
|
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
|
|
UnregisterCallback<AttachToPanelEvent>(OnAttachToPanelForTheme);
|
|
UnregisterCallback<DetachFromPanelEvent>(OnDetachFromPanelForTheme);
|
|
OnValueChanged = null;
|
|
UnregisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnToggleValueChanged);
|
|
UnregisterCallback<MouseDownEvent>(OnMouseDown, TrickleDown.TrickleDown);
|
|
UnregisterCallback<KeyDownEvent>(OnKeyDown, TrickleDown.TrickleDown);
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
}
|
|
}
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