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XRLib/Assets/Scripts/Factory/Component/TestObject.cs
2025-12-11 21:05:44 +09:00

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2.7 KiB
C#

using Factory;
using System;
using UnityEngine;
using UVC.Core;
using UVC.Data;
using UVC.Data.Core;
using UVC.Data.Mqtt;
namespace UVC.Factory.Component
{
public class TestObject: MonoBehaviour
{
void Start()
{
var agvDataMask = new DataMask();
agvDataMask.ObjectName = "AGV_RECIPE"; // AGV 객체의 이름을 설정합니다.
agvDataMask.ObjectIdKey = "VHL_NAME"; // AGV의 고유 식별자로 사용할 키를 설정합니다.
//agvDataMask["VHL_NAME"] = "";
//agvDataMask["AGV_IDX"] = "";
//agvDataMask["B_INSTALL"] = "";
//agvDataMask["NODE_ID"] = "";
//agvDataMask["REAL_ID"] = "";
//agvDataMask["VHL_STATE"] = "";
//agvDataMask["BAY_LIST"] = "";
//agvDataMask["X"] = 0;
//agvDataMask["Y"] = 0;
//agvDataMask["DEGREE"] = 0.0;
//agvDataMask["MODE"] = "";
//agvDataMask["BATT"] = "";
//agvDataMask["SUB_GOAL"] = "";
//agvDataMask["FINAL_GOAL"] = "";
//agvDataMask["JOB_ID"] = "";
//agvDataMask["CARRIER_ID"] = "";
//agvDataMask["TIMESTAMP"] = DateTime.Now;
DataMapper mapper = new DataMapper(agvDataMask);
var mqttConfig = new MqttSubscriptionConfig("AGV_RECIPE");
mqttConfig.SetDataMapper(mapper);
// 생성한 파이프라인 정보를 전역 MQTT 파이프라인에 추가합니다.
DataRepository.Instance.MqttReceiver.Add(mqttConfig);
FactorySceneMain.Instance.Initialized += OnSceneInitialized;
}
/// <summary>
/// 씬이 완전히 초기화된 후 호출됩니다.
/// AGV 데이터를 수신하기 위한 MQTT 파이프라인을 설정합니다.
/// </summary>
private void OnSceneInitialized()
{
//playback에서도 데이터를 업데이트 하기에 DataRepository에 핸들러를 추가합니다.
DataRepository.Instance.AddDataUpdateHandler("AGV_RECIPE", OnUpdateData);
}
public void OnUpdateData(IDataObject data)
{
if (data == null) return;
DataArray? arr = data as DataArray;
if (arr == null || arr.Count == 0) return;
// 데이터 배열에서 추가, 제거, 수정된 항목 리스트를 가져옵니다.
var AddedItems = arr.AddedItems;
var RemovedItems = arr.RemovedItems;
var ModifiedList = arr.ModifiedList;
Debug.Log($"TestObject received data: count:{arr.Count}, Added={AddedItems.Count}, Removed={RemovedItems.Count}, Modified={ModifiedList.Count}");
}
}
}