#nullable enable
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UVC.Locale;
using static UVC.UIToolkit.UTKStyleGuide;
namespace UVC.UIToolkit
{
///
/// 계층적 트리 구조를 표시하는 커스텀 UI Toolkit 컴포넌트입니다.
///
/// 개요:
///
/// UTKComponentList는 Unity UI Toolkit의 TreeView를 래핑하여 검색, 가시성 토글,
/// 닫기 기능 등을 제공하는 재사용 가능한 컴포넌트입니다.
/// UXML 파일(UTKComponentList.uxml, UTKComponentListItem.uxml)과 함께 사용됩니다.
///
///
/// 주요 기능:
///
/// - 계층적 트리 구조 표시 (펼치기/접기 지원)
/// - 실시간 검색 필터링
/// - 항목별 가시성(눈 아이콘) 토글
/// - 선택 이벤트 처리
///
///
/// UXML에서 사용:
///
///
///
///
/// 코드에서 사용:
///
/// var list = root.Q();
/// list.OnSelectionChanged += (item) => Debug.Log($"선택: {item.name}");
/// list.OnVisibilityChanged += (item) => model.SetActive(item.id, item.IsVisible);
/// list.SetData(treeItems);
///
///
/// 관련 리소스:
///
/// - Resources/UIToolkit/Window/UTKComponentList.uxml - 메인 레이아웃
/// - Resources/UIToolkit/List/UTKComponentListItem.uxml - 개별 항목 템플릿
/// - Resources/UIToolkit/List/UTKComponentListGroupItem.uxml - 그룹 항목 템플릿
///
///
/// 선택 해제 방지:
///
/// 빈 영역 클릭 시 선택이 해제되지 않도록 하려면 EventSystem의 InputSystemUIInputModule 컴포넌트에서
/// Deselect On Background Click 옵션을 해제해야 합니다.
///
///
[UxmlElement]
public partial class UTKComponentList : VisualElement, IDisposable
{
#region IDisposable
private bool _disposed = false;
#endregion
#region 상수 (Constants)
/// 메인 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준)
private const string UXML_PATH = "UIToolkit/List/UTKComponentList";
/// 일반 항목 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준)
private const string ITEM_UXML_PATH = "UIToolkit/List/UTKComponentListItem";
/// 그룹 항목 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준)
private const string GROUP_ITEM_UXML_PATH = "UIToolkit/List/UTKComponentListGroupItem";
#endregion
#region 캐싱된 리소스 (Cached Resources)
/// 일반 항목 UXML 템플릿
private VisualTreeAsset? _itemTemplate;
/// 그룹 항목 UXML 템플릿
private VisualTreeAsset? _groupItemTemplate;
#endregion
#region UI 컴포넌트 참조 (UI Component References)
/// 검색어 입력 필드
private TextField? _searchField;
/// Unity UI Toolkit의 TreeView 컴포넌트
private TreeView? _treeView;
/// 검색어 지우기 버튼
private Button? _clearButton;
#endregion
#region 내부 데이터 (Internal Data)
///
/// 원본 루트 데이터입니다.
/// 검색 필터 해제 시 원래 데이터로 복원하는 데 사용됩니다.
///
private List _originalRoots = new();
///
/// TreeView에 바인딩되는 데이터 소스입니다.
/// TreeViewItemData는 Unity의 TreeView가 요구하는 래퍼 타입입니다.
///
private List>? _rootData;
///
/// 항목 ID 자동 생성을 위한 시드 값입니다.
/// SetData() 호출 시 id가 0인 항목에 순차적으로 ID를 할당합니다.
///
private int _idSeed = 1;
///
/// 이전에 선택된 항목들입니다.
/// 선택 해제 이벤트 발송에 사용됩니다.
///
private List _previouslySelectedItems = new();
///
/// 선택 이벤트 발송을 일시적으로 억제하는 플래그입니다.
/// 프로그래밍 방식으로 선택 시 이벤트를 발송하지 않으려면 true로 설정합니다.
///
private bool _suppressSelectionEvent = false;
///
/// 펼침/접힘 이벤트 처리를 일시적으로 억제하는 플래그입니다.
/// ExpandByData() 실행 중 이벤트로 인한 데이터 덮어쓰기를 방지합니다.
///
private bool _suppressExpandEvent = false;
#endregion
#region 공개 속성 (Public Properties)
///
/// 항목 삭제 기능 활성화 여부입니다.
/// true일 때만 Delete/Backspace 키로 항목 삭제 이벤트가 발생합니다.
/// 기본값은 false입니다.
///
public bool EnabledDeleteItem { get; set; } = false;
///
/// 현재 검색어를 가져오거나 설정합니다.
/// 설정 시 검색 필드의 값만 변경하고 검색은 실행하지 않습니다.
///
public string SearchQuery
{
get => _searchField?.value ?? string.Empty;
set { if (_searchField != null) _searchField.value = value; }
}
#endregion
#region 외부 이벤트 (Public Events)
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택될 때 발생합니다.
///
public Action>? OnItemSelected;
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택 해제될 때 발생합니다.
///
public Action>? OnItemDeselected;
///
/// 항목의 가시성(눈 아이콘)이 변경될 때 발생합니다.
/// 3D 모델의 GameObject 활성화/비활성화에 연동합니다.
///
public event Action? OnItemVisibilityChanged;
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 삭제될 때 발생합니다 (Delete 키).
///
public Action? OnItemDeleted;
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 더블클릭될 때 발생합니다.
///
public Action? OnItemDoubleClicked;
///
/// 아이콘을 클릭할 때 발생합니다.
///
public Action? OnItemIconClicked;
#endregion
#region 생성자 (Constructor)
///
/// UTKComponentList 컴포넌트를 초기화합니다.
/// UXML 템플릿을 로드하고 내부 컴포넌트를 설정합니다.
///
public UTKComponentList()
{
// 1. 메인 UXML 로드 및 복제
// CloneTree(this)로 UXML 내용이 이 클래스의 자식으로 추가됨
var visualTree = Resources.Load(UXML_PATH);
if (visualTree == null)
{
Debug.LogError($"[TreeMenu] UXML not found at: {UXML_PATH}");
return;
}
visualTree!.CloneTree(this);
// 2. 항목 템플릿 로드
_itemTemplate = Resources.Load(ITEM_UXML_PATH);
_groupItemTemplate = Resources.Load(GROUP_ITEM_UXML_PATH);
if (_itemTemplate == null)
Debug.LogError($"[UTKComponentList] Item UXML not found at: {ITEM_UXML_PATH}");
if (_groupItemTemplate == null)
Debug.LogError($"[UTKComponentList] Group Item UXML not found at: {GROUP_ITEM_UXML_PATH}");
// 2. 자식 요소 참조 획득 (UXML의 name 속성으로 찾음)
_searchField = this.Q("search-field");
_treeView = this.Q("main-tree-view");
_clearButton = this.Q