using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UVC.UI.Tooltip; using UVC.UI.Window.PropertyWindow; using UVC.Util; public class PropertyWindowSample : MonoBehaviour { // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { TooltipManager.Instance.Initialize(); // 혼용 방식 샘플: 그룹과 개별 아이템을 함께 사용 List entries = new List { // ======================================== // 상단: 그룹 없는 기본 정보 (Order: 0~1) // ======================================== new StringProperty("id", "ID", "OBJ_001") { Order = 0, Description = "객체 고유 식별자", IsReadOnly = true }, new StringProperty("name", "Name", "Sample Object") { Order = 1, Tooltip = "객체 이름을 입력하세요" }, // ======================================== // Basic Properties 그룹 (Order: 2) // ======================================== CreateBasicPropertiesGroup(), // ======================================== // 중간: 그룹 없는 개별 아이템 (Order: 3) // ======================================== new BoolProperty("locked", "Locked", false) { Order = 3, Description = "잠금 시 수정 불가", Tooltip = "객체 잠금 토글" }, // ======================================== // Transform 그룹 (Order: 4) // ======================================== CreateTransformGroup(), // ======================================== // Date/Time 그룹 (Order: 5, 기본 접힘) // ======================================== CreateDateTimeGroup(), // ======================================== // Range 그룹 (Order: 6) // ======================================== CreateRangeGroup(), // ======================================== // Selection 그룹 (Order: 7) // ======================================== CreateSelectionGroup(), // ======================================== // 하단: 그룹 없는 개별 아이템 (Order: 8) // ======================================== new StringProperty("tags", "Tags", "sample, demo") { Order = 8, Description = "쉼표로 구분된 태그 목록" } }; PropertyWindow.Instance.LoadMixedProperties(entries); // 값 변경 이벤트 핸들러 PropertyWindow.Instance.PropertyValueChanged += (sender, e) => { Debug.Log($"[PropertyChanged] Id:{e.PropertyId}, Type:{e.PropertyType}, Value:{e.NewValue}"); }; // 그룹 펼침/접힘 이벤트 핸들러 PropertyWindow.Instance.GroupExpandedChanged += (sender, e) => { Debug.Log($"[GroupExpanded] Group:{e.Group.GroupName}, Expanded:{e.IsExpanded}"); }; } #region Group Factory Methods /// /// 기본 타입 그룹 생성 (String, Int, Float, Bool) /// private PropertyGroup CreateBasicPropertiesGroup() { var group = new PropertyGroup("basic", "Basic Types", order: 2, isExpanded: true); group.AddItems(new IPropertyItem[] { // ---- StringProperty ---- new StringProperty("string_normal", "String (Normal)", "Hello World") { Description = "일반 문자열 입력", Tooltip = "문자열을 입력하세요" }, new StringProperty("string_readonly", "String (ReadOnly)", "Cannot Edit") { Description = "읽기 전용 문자열", IsReadOnly = true }, // ---- IntProperty ---- new IntProperty("int_normal", "Int (Normal)", 42) { Description = "일반 정수 입력", Tooltip = "정수 값을 입력하세요" }, new IntProperty("int_slider", "Int (Slider)", 50, isSlider: true, minValue: 0, maxValue: 100) { Description = "슬라이더로 표시되는 정수", Tooltip = "0~100 사이의 값" }, // ---- FloatProperty ---- new FloatProperty("float_normal", "Float (Normal)", 3.14f) { Description = "일반 실수 입력", Tooltip = "실수 값을 입력하세요" }, new FloatProperty("float_slider", "Float (Slider)", 0.5f, isSlider: true, minValue: 0f, maxValue: 1f) { Description = "슬라이더로 표시되는 실수", Tooltip = "0.0~1.0 사이의 비율" }, // ---- BoolProperty ---- new BoolProperty("bool_active", "Bool (Toggle)", true) { Description = "불리언 토글", Tooltip = "활성화/비활성화 상태" } }); return group; } /// /// 색상 및 벡터 그룹 생성 (Color, Vector2, Vector3) /// private PropertyGroup CreateTransformGroup() { var group = new PropertyGroup("transform", "Color & Vectors", order: 4, isExpanded: true); group.AddItems(new IPropertyItem[] { // ---- ColorProperty ---- new ColorProperty("color_main", "Color", Color.red) { Description = "색상 선택", Tooltip = "컬러 피커로 색상 선택" }, new ColorProperty("color_alpha", "Color (with Alpha)", new Color(0.5f, 0.8f, 1f, 0.5f)) { Description = "알파(투명도) 포함 색상" }, // ---- Vector2Property ---- new Vector2Property("vec2_position", "Vector2 (Position)", new Vector2(100, 200)) { Description = "2D 좌표", Tooltip = "X, Y 값" }, new Vector2Property("vec2_custom", "Vector2 (Custom Labels)", new Vector2(1920, 1080)) { Description = "커스텀 라벨", ChildNames = new List { "Width", "Height" } }, // ---- Vector3Property ---- new Vector3Property("vec3_position", "Vector3 (Position)", new Vector3(1, 2, 3)) { Description = "3D 위치 좌표", Tooltip = "X, Y, Z 값" }, new Vector3Property("vec3_rotation", "Vector3 (Rotation)", Vector3.zero) { Description = "오일러 각도 (도)" }, new Vector3Property("vec3_scale", "Vector3 (Scale)", Vector3.one) { Description = "로컬 스케일" }, new Vector3Property("vec3_custom", "Vector3 (Custom Labels)", new Vector3(255, 128, 64)) { Description = "커스텀 라벨", ChildNames = new List { "R", "G", "B" } } }); return group; } /// /// 날짜/시간 그룹 생성 (Date, DateTime, DateRange, DateTimeRange) /// private PropertyGroup CreateDateTimeGroup() { var group = new PropertyGroup("datetime", "Date & Time Types", order: 5, isExpanded: true); group.AddItems(new IPropertyItem[] { // ---- DateProperty ---- new DateProperty("date_created", "Date (Created)", DateTime.Now.AddDays(-30)) { Description = "날짜만 선택", Tooltip = "날짜 선택", IsReadOnly = true }, new DateProperty("date_deadline", "Date (Deadline)", DateTime.Now.AddDays(7)) { Description = "마감일 선택" }, // ---- DateTimeProperty ---- new DateTimeProperty("datetime_modified", "DateTime (Modified)", DateTime.Now) { Description = "날짜와 시간 선택", Tooltip = "날짜 + 시간" }, new DateTimeProperty("datetime_schedule", "DateTime (Schedule)", DateTime.Now.AddHours(2)) { Description = "예약 일시" }, // ---- DateRangeProperty ---- new DateRangeProperty("daterange_period", "DateRange (Period)", new Tuple(DateTime.Now, DateTime.Now.AddMonths(1))) { Description = "날짜 범위 선택", Tooltip = "시작일 ~ 종료일" }, // ---- DateTimeRangeProperty ---- new DateTimeRangeProperty("datetimerange_hours", "DateTimeRange (Hours)", new Tuple( DateTime.Today.AddHours(9), DateTime.Today.AddHours(18))) { Description = "시간대 범위 선택", Tooltip = "시작 시간 ~ 종료 시간" } }); return group; } /// /// 범위 그룹 생성 (IntRange, FloatRange) /// private PropertyGroup CreateRangeGroup() { var group = new PropertyGroup("range", "Range Types", order: 6, isExpanded: true); group.AddItems(new IPropertyItem[] { // ---- IntRangeProperty ---- new IntRangeProperty("intrange_priority", "IntRange (Priority)", new Tuple(1, 10)) { Description = "정수 범위", Tooltip = "최소 ~ 최대 정수" }, new IntRangeProperty("intrange_level", "IntRange (Level)", new Tuple(5, 50)) { Description = "레벨 범위" }, // ---- FloatRangeProperty ---- new FloatRangeProperty("floatrange_temp", "FloatRange (Temperature)", new Tuple(20.0f, 25.0f)) { Description = "실수 범위", Tooltip = "온도 범위 (°C)" }, new FloatRangeProperty("floatrange_percent", "FloatRange (Percent)", new Tuple(0.25f, 0.75f)) { Description = "백분율 범위" } }); return group; } /// /// 선택 그룹 생성 (Enum, DropdownList, RadioGroup) /// private PropertyGroup CreateSelectionGroup() { var group = new PropertyGroup("selection", "Selection Types", order: 7, isExpanded: true); group.AddItems(new IPropertyItem[] { // ---- EnumProperty ---- new EnumProperty("enum_status", "Enum (Status)", SampleEnum.Option1) { Description = "열거형 선택", Tooltip = "Enum 드롭다운" }, new EnumProperty("enum_layer", "Enum (Layer)", SampleLayer.Default) { Description = "레이어 선택" }, // ---- ListProperty (DropdownList) ---- new ListProperty("list_category", "DropdownList (Category)", new List { "Category A", "Category B", "Category C", "Category D" }, "Category A") { Description = "드롭다운 목록", Tooltip = "문자열 목록에서 선택" }, new ListProperty("list_country", "DropdownList (Country)", new List { "Korea", "Japan", "USA", "UK", "Germany", "France" }, "Korea") { Description = "국가 선택" }, // ---- RadioGroupProperty ---- new RadioGroupProperty("radio_priority", "RadioGroup (Priority)", new List { "Low", "Medium", "High" }, "Medium") { Description = "라디오 버튼 그룹", Tooltip = "하나만 선택 가능" }, new RadioGroupProperty("radio_size", "RadioGroup (Size)", new List { "Small", "Medium", "Large", "XLarge" }, "Medium") { Description = "크기 선택" } }); return group; } #endregion #region Sample Enums enum SampleEnum { Option1, Option2, Option3 } enum SampleLayer { Default, UI, Background, Foreground, Effects } #endregion }