#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// Rect(사각형) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity RectField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 2D 공간에서 사각형의 위치(X, Y)와 크기(Width, Height)를 입력받습니다. /// /// /// Rect란? /// Rect는 2D 공간에서 직사각형 영역을 나타내는 구조체입니다. /// /// X, Y: 사각형의 왼쪽 상단 모서리 위치 /// Width: 사각형의 너비 /// Height: 사각형의 높이 /// /// 주로 UI 요소의 위치/크기, 스프라이트 영역, 화면 좌표 등에 사용됩니다. /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 Rect 필드 생성 /// var rectField = new UTKRectField(); /// rectField.label = "UI 영역"; /// rectField.Value = new Rect(0, 0, 100, 50); /// /// // 값 변경 이벤트 /// rectField.OnValueChanged += (rect) => { /// Debug.Log($"위치: ({rect.x}, {rect.y}), 크기: {rect.width} x {rect.height}"); /// }; /// /// // 라벨 생성자 사용 /// var namedField = new UTKRectField("클리핑 영역"); /// /// // 축 라벨 커스터마이징 /// rectField.XLabel = "Left"; /// rectField.YLabel = "Top"; /// rectField.WLabel = "Width"; /// rectField.HLabel = "Height"; /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// ]]> /// 실제 활용 예시 (스프라이트 영역 편집): /// /// // 스프라이트 UV 영역 편집기 /// var uvField = new UTKRectField("UV 영역"); /// uvField.Value = sprite.rect; /// uvField.OnValueChanged += (newRect) => { /// // 스프라이트 영역 업데이트 /// UpdateSpriteRect(sprite, newRect); /// }; /// /// [UxmlElement] public partial class UTKRectField : RectField, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKRectField"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; private string _xLabel = "X"; private string _yLabel = "Y"; private string _wLabel = "W"; private string _hLabel = "H"; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 활성화 상태 [UxmlAttribute] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-rectfield--disabled", !value); } } /// 현재 값 public Rect Value { get => value; set => this.value = value; } /// X 라벨 [UxmlAttribute] public string XLabel { get => _xLabel; set { _xLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// Y 라벨 [UxmlAttribute] public string YLabel { get => _yLabel; set { _yLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// W 라벨 [UxmlAttribute] public string WLabel { get => _wLabel; set { _wLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// H 라벨 [UxmlAttribute] public string HLabel { get => _hLabel; set { _hLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } #endregion #region Constructor public UTKRectField() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKRectField(string label) : this() { this.label = label; } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-rectfield"); // 초기 라벨 설정 schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels()); } private void SetupEvents() { this.RegisterValueChangedCallback(OnFieldValueChanged); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(_ => { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; }); } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void UpdateAxisLabels() { // RectField의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경 (X, Y, W, H 순서) var floatFields = this.Query().ToList(); if (floatFields.Count >= 4) { floatFields[0].label = _xLabel; floatFields[1].label = _yLabel; floatFields[2].label = _wLabel; floatFields[3].label = _hLabel; } } #endregion #region Event Handlers private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent evt) { OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue); } #endregion #region IDisposable public void Dispose() { if (_disposed) return; _disposed = true; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; OnValueChanged = null; } #endregion } }