#nullable enable
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
///
/// Rect(사각형) 입력 필드 컴포넌트.
/// Unity RectField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
/// 2D 공간에서 사각형의 위치(X, Y)와 크기(Width, Height)를 입력받습니다.
///
///
/// Rect란?
/// Rect는 2D 공간에서 직사각형 영역을 나타내는 구조체입니다.
///
/// - X, Y: 사각형의 왼쪽 상단 모서리 위치
/// - Width: 사각형의 너비
/// - Height: 사각형의 높이
///
/// 주로 UI 요소의 위치/크기, 스프라이트 영역, 화면 좌표 등에 사용됩니다.
///
///
/// C# 코드에서 사용:
///
/// // 기본 Rect 필드 생성
/// var rectField = new UTKRectField();
/// rectField.label = "UI 영역";
/// rectField.Value = new Rect(0, 0, 100, 50);
///
/// // 값 변경 이벤트
/// rectField.OnValueChanged += (rect) => {
/// Debug.Log($"위치: ({rect.x}, {rect.y}), 크기: {rect.width} x {rect.height}");
/// };
///
/// // 라벨 생성자 사용
/// var namedField = new UTKRectField("클리핑 영역");
///
/// // 축 라벨 커스터마이징
/// rectField.XLabel = "Left";
/// rectField.YLabel = "Top";
/// rectField.WLabel = "Width";
/// rectField.HLabel = "Height";
///
/// UXML에서 사용:
///
///
///
///
///
///
///
///
/// ]]>
/// 실제 활용 예시 (스프라이트 영역 편집):
///
/// // 스프라이트 UV 영역 편집기
/// var uvField = new UTKRectField("UV 영역");
/// uvField.Value = sprite.rect;
/// uvField.OnValueChanged += (newRect) => {
/// // 스프라이트 영역 업데이트
/// UpdateSpriteRect(sprite, newRect);
/// };
///
///
[UxmlElement]
public partial class UTKRectField : RectField, IDisposable
{
#region Constants
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKRectField";
#endregion
#region Fields
private bool _disposed;
private bool _isEnabled = true;
private string _xLabel = "X";
private string _yLabel = "Y";
private string _wLabel = "W";
private string _hLabel = "H";
#endregion
#region Events
/// 값 변경 이벤트
public event Action? OnValueChanged;
#endregion
#region Properties
/// 활성화 상태
[UxmlAttribute]
public bool IsEnabled
{
get => _isEnabled;
set
{
_isEnabled = value;
SetEnabled(value);
EnableInClassList("utk-rectfield--disabled", !value);
}
}
/// 현재 값
public Rect Value
{
get => value;
set => this.value = value;
}
/// X 라벨
[UxmlAttribute]
public string XLabel
{
get => _xLabel;
set
{
_xLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// Y 라벨
[UxmlAttribute]
public string YLabel
{
get => _yLabel;
set
{
_yLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// W 라벨
[UxmlAttribute]
public string WLabel
{
get => _wLabel;
set
{
_wLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// H 라벨
[UxmlAttribute]
public string HLabel
{
get => _hLabel;
set
{
_hLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
#endregion
#region Constructor
public UTKRectField() : base()
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
var uss = Resources.Load(USS_PATH);
if (uss != null)
{
styleSheets.Add(uss);
}
SetupStyles();
SetupEvents();
SubscribeToThemeChanges();
}
public UTKRectField(string label) : this()
{
this.label = label;
}
#endregion
#region Setup
private void SetupStyles()
{
AddToClassList("utk-rectfield");
// 초기 라벨 설정
schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels());
}
private void SetupEvents()
{
this.RegisterValueChangedCallback(OnFieldValueChanged);
}
private void SubscribeToThemeChanges()
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
RegisterCallback(_ =>
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
});
}
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
private void UpdateAxisLabels()
{
// RectField의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경 (X, Y, W, H 순서)
var floatFields = this.Query().ToList();
if (floatFields.Count >= 4)
{
floatFields[0].label = _xLabel;
floatFields[1].label = _yLabel;
floatFields[2].label = _wLabel;
floatFields[3].label = _hLabel;
}
}
#endregion
#region Event Handlers
private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent evt)
{
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
}
#endregion
#region IDisposable
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
OnValueChanged = null;
}
#endregion
}
}