#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// 실수(float) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity FloatField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 소수점이 포함된 숫자(단정밀도 부동소수점)를 입력받습니다. /// /// /// float(실수)란? /// float는 32비트 단정밀도 부동소수점 타입으로, 소수점이 있는 숫자를 저장합니다. /// /// 위치, 회전, 크기 등 Transform 값에 주로 사용 /// 가격, 속도, 거리 등 실수 값에 적합 /// 더 높은 정밀도가 필요하면 UTKDoubleField 사용 /// 정수만 필요하면 UTKIntegerField 사용 /// /// 주의: float 리터럴은 숫자 뒤에 'f'를 붙여야 합니다 (예: 3.14f) /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 실수 필드 생성 /// var floatField = new UTKFloatField(); /// floatField.label = "이동 속도"; /// floatField.Value = 5.5f; /// /// // 값 변경 이벤트 /// floatField.OnValueChanged += (value) => { /// Debug.Log($"속도: {value}"); /// }; /// /// // 라벨과 기본값을 지정하는 생성자 /// var speedField = new UTKFloatField("속도", 10.0f); /// /// // 현재 값 읽기/쓰기 /// float currentSpeed = floatField.Value; /// floatField.Value = 7.5f; /// /// // 비활성화 /// floatField.IsEnabled = false; /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// ]]> /// 실제 활용 예시 (캐릭터 스탯): /// /// // 캐릭터 이동 속도 편집 /// var moveSpeedField = new UTKFloatField("이동 속도", character.MoveSpeed); /// moveSpeedField.OnValueChanged += (newSpeed) => { /// character.MoveSpeed = Mathf.Clamp(newSpeed, 0f, 100f); /// }; /// /// [UxmlElement] public partial class UTKFloatField : FloatField, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKFloatField"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 현재 값 public float Value { get => value; set => this.value = value; } /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-float-field--disabled", !value); } } #endregion #region Constructor public UTKFloatField() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKFloatField(string label, float defaultValue = 0f) : this() { this.label = label; value = defaultValue; } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-float-field"); } private void SetupEvents() { this.RegisterValueChangedCallback(OnFieldValueChanged); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(_ => { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; }); } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } #endregion #region Event Handlers private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent evt) { OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue); } #endregion #region IDisposable public void Dispose() { if (_disposed) return; _disposed = true; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; OnValueChanged = null; } #endregion } }