#nullable enable using System; using UnityEngine; namespace SHI.modal { /// /// 차트 패널: 간트 데이터 바인딩/선택 동기화용 경량 래퍼. /// 실제 UI Toolkit 간트 구현 전까지 스텁 동작을 수행합니다. /// public class ModelDetailChartView : MonoBehaviour { public Action? OnRowClickedByKey; public Action? OnRowClicked; // backward compat private GanttChartData? _data; public void LoadData(GanttChartData data) { _data = data; Debug.Log($"ModelDetailChartView.LoadData: segments={data?.Segments?.Count ??0}"); } public void SelectByItemKey(string key) { if (_data == null) { Debug.Log("ChartView.SelectByItemKey: no data"); return; } Debug.Log($"Chart highlight by key: {key}"); } public void SelectByItemId(Guid id) { if (_data == null) { Debug.Log("ChartView.SelectByItemId: no data"); return; } Debug.Log($"Chart highlight by id: {id}"); } // Simulate UI callbacks public void SimulateRowClickKey(string key) { OnRowClickedByKey?.Invoke(key); } public void SimulateRowClick(string id) { if (Guid.TryParse(id, out var guid)) OnRowClicked?.Invoke(guid); } public void Dispose() { _data = null; } } }