using TMPro; using UnityEngine; using UVC.Data; using UVC.Util; namespace UVC.Factory.Alarm { public class SingleAlarmIcon : MonoBehaviour { [Tooltip("알람 내용을 표시하는 텍스트입니다.")] [SerializeField] private TextMeshProUGUI text; private DataObject data; private Transform equipmentTransform; public void SetData(DataObject newData, Transform equipment) { if (data == null) { data = newData; } else { foreach (var keyValue in newData) { if (data.ContainsKey(keyValue.Key)) { data[keyValue.Key] = keyValue.Value; } } } equipmentTransform = equipment; string icon = data.GetString("ICON"); if (text != null && icon != null) { text.text = icon; } } public void OnPointerClick() { // 클릭 시 해당 설비로 카메라 포커스 CameraController.Instance.FocusOnTarget(equipmentTransform.position, 3.0f); Debug.Log($"알람 [{data.GetString("MESSAGE")}]이 발생한 설비로 이동합니다."); // 여기서 알람 상세정보 패널을 띄워도 좋음 } } }