#nullable enable
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UVC.UIToolkit.List;
namespace UVC.UIToolkit.Window
{
///
/// UTKComponentList를 래핑하여 윈도우 형태로 제공하는 컴포넌트입니다.
///
/// 개요:
///
/// UTKComponentListWindow는 UTKComponentList를 내부에 포함하고 헤더(타이틀, 닫기 버튼)를 추가한
/// 윈도우 형태의 컴포넌트입니다. 모든 트리 관련 기능은 내부 UTKComponentList에 위임됩니다.
///
///
/// UXML에서 사용:
///
///
///
///
/// 코드에서 사용:
///
/// var window = root.Q();
/// window.OnItemSelected += (items) => Debug.Log($"선택: {items[0].name}");
/// window.SetData(treeItems);
///
///
[UxmlElement]
public partial class UTKComponentListWindow : VisualElement, IDisposable
{
#region IDisposable
private bool _disposed = false;
#endregion
#region 상수 (Constants)
/// 메인 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준)
private const string UXML_PATH = "UIToolkit/Window/UTKComponentListWindow";
#endregion
#region UI 컴포넌트 참조 (UI Component References)
/// 내부 UTKComponentList 컴포넌트
private UTKComponentList? _componentList;
/// 트리 리스트 닫기 버튼
private Button? _closeButton;
#endregion
#region 공개 속성 (Public Properties)
///
/// 항목 삭제 기능 활성화 여부입니다.
/// true일 때만 Delete/Backspace 키로 항목 삭제 이벤트가 발생합니다.
/// 기본값은 false입니다.
///
public bool EnabledDeleteItem
{
get => _componentList?.EnabledDeleteItem ?? false;
set { if (_componentList != null) _componentList.EnabledDeleteItem = value; }
}
#endregion
#region 외부 이벤트 (Public Events)
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택될 때 발생합니다.
///
public Action>? OnItemSelected
{
get => _componentList?.OnItemSelected;
set { if (_componentList != null) _componentList.OnItemSelected = value; }
}
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택 해제될 때 발생합니다.
///
public Action>? OnItemDeselected
{
get => _componentList?.OnItemDeselected;
set { if (_componentList != null) _componentList.OnItemDeselected = value; }
}
///
/// 항목의 가시성(눈 아이콘)이 변경될 때 발생합니다.
///
public event Action? OnItemVisibilityChanged
{
add { if (_componentList != null) _componentList.OnItemVisibilityChanged += value; }
remove { if (_componentList != null) _componentList.OnItemVisibilityChanged -= value; }
}
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 삭제될 때 발생합니다 (Delete 키).
///
public Action? OnItemDeleted
{
get => _componentList?.OnItemDeleted;
set { if (_componentList != null) _componentList.OnItemDeleted = value; }
}
///
/// 메인/검색 리스트에서 항목이 더블클릭될 때 발생합니다.
///
public Action? OnItemDoubleClicked
{
get => _componentList?.OnItemDoubleClicked;
set { if (_componentList != null) _componentList.OnItemDoubleClicked = value; }
}
///
/// 아이콘을 클릭할 때 발생합니다.
///
public Action? OnItemIconClicked
{
get => _componentList?.OnItemIconClicked;
set { if (_componentList != null) _componentList.OnItemIconClicked = value; }
}
///
/// 트리 리스트가 닫힐 때(숨겨질 때) 발생합니다.
/// 닫기 버튼 클릭 시 트리거됩니다.
///
public event Action? OnClosed;
#endregion
#region 생성자 (Constructor)
///
/// UTKComponentListWindow 컴포넌트를 초기화합니다.
/// UXML 템플릿을 로드하고 내부 UTKComponentList를 설정합니다.
///
public UTKComponentListWindow()
{
// 1. 메인 UXML 로드 및 복제
var visualTree = Resources.Load(UXML_PATH);
if (visualTree == null)
{
Debug.LogError($"[UTKComponentListWindow] UXML not found at: {UXML_PATH}");
return;
}
visualTree.CloneTree(this);
// 2. 내부 UTKComponentList 찾기 (UXML의 ui:Instance로 생성된 컴포넌트)
_componentList = this.Q();
if (_componentList == null)
{
Debug.LogError("[UTKComponentListWindow] UTKComponentList not found in UXML");
return;
}
// 3. 닫기 버튼 찾기 및 이벤트 연결
_closeButton = this.Q