using UnityEngine; using UVC.Locale; using UVC.UI.Commands; using UVC.UI.Toolbar; using UVC.UI.Toolbar.Model; using UVC.UI.ToolBar; public class ToolBarSample : MonoBehaviour { [SerializeField] private Toolbar toolbar; [SerializeField] private Toolbox toolBox; // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { ToolbarModel toolbarModel = generateToolBarModel(); toolbar.SetData(toolbarModel); toolbar.Initialize(); ToolbarModel toolBoxModel = generateToolBoxModel(); toolBox.SetData(toolBoxModel); toolBox.Initialize(); } private ToolbarModel generateToolBarModel() { var toolbarModel = new ToolbarModel(); // --- 툴바 모델 구성 --- // 화면 캡처 toolbarModel.AddStandardButton("button_capture_screen", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_capture", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 캡처 버튼 클릭됨")), "tooltip_capture_screen"); // 화면 녹화 시작/중지 (ToggleButton) toolbarModel.AddToggleButton("button_record_screen", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_off", (isSelected) => Debug.Log($"화면 녹화 상태: {(isSelected ? "녹화 중" : "중지")} (OnToggle 콜백)"), new ActionCommand((isRecording) => Debug.Log($"화면 녹화 Command 실행: {(isRecording ? "녹화 시작" : "녹화 중지")}")), "tooltip_record_screen"); // 화면 확대 toolbarModel.AddStandardButton("화면 확대", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_in", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 확대 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 확대 합니다."); //화면 축소 toolbarModel.AddStandardButton("화면 축소", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_out", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 축소 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 축소 합니다."); // 구분선 toolbarModel.AddSeparator(); // RadioButtonGroup 샘플 toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Top View", true, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("탑뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("탑뷰 카메라 Command 실행")), "Top View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Quarter View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("쿼터뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("쿼터뷰 카메라 Command 실행")), "Quarter View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Front View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("프런트뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("프런트뷰 카메라 Command 실행")), "Front View 시점으로 변경합니다."); // 구분선 toolbarModel.AddSeparator(); // 기존 확장 버튼 (예시로 남겨두거나 필요에 따라 수정/제거) var expandableBtnModel = toolbarModel.AddExpandableButton("button_brush_size", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_default_white", new ActionCommand(() => Debug.Log("브러시 크기 주 버튼 클릭됨 (Command)")), "붓 사이즈 선택 합니다."); var smallBrushCmd = new ActionCommand(() => Debug.Log($"작은 브러시 선택됨")); var smallBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_small", IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_small_white", Tooltip = "tooltip_brush_small", ClickCommand = smallBrushCmd }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(smallBrush); var mediumBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_medium", IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_medium_white", Tooltip = "tooltip_brush_medium", ClickCommand = new ActionCommand(() => Debug.Log("중간 브러시 선택됨 (Sub-Command 실행)")) }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(mediumBrush); expandableBtnModel.OnSubButtonSelected = (selectedSubButtonModel) => { string localizedSubButtonText = LocalizationManager.Instance != null ? LocalizationManager.Instance.GetString(selectedSubButtonModel.Text) : selectedSubButtonModel.Text; Debug.Log($"브러시 크기 '{localizedSubButtonText}' 선택됨 (OnSubButtonSelected 콜백). 주 버튼 업데이트 로직 실행 가능."); }; // --- 툴바 모델 구성 끝 --- return toolbarModel; } private ToolbarModel generateToolBoxModel() { // ToolbarModel 인스턴스 생성 var toolbarModel = new ToolbarModel(); // --- 툴바 모델 구성 시작 --- // 화면 캡처 toolbarModel.AddStandardButton("button_capture_screen", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_capture", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 캡처 버튼 클릭됨")), "tooltip_capture_screen"); // 화면 녹화 시작/중지 (ToggleButton) toolbarModel.AddToggleButton("button_record_screen", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_camera_off", (isSelected) => Debug.Log($"화면 녹화 상태: {(isSelected ? "녹화 중" : "중지")} (OnToggle 콜백)"), new ActionCommand((isRecording) => Debug.Log($"화면 녹화 Command 실행: {(isRecording ? "녹화 시작" : "녹화 중지")}")), "tooltip_record_screen"); // 화면 확대 toolbarModel.AddStandardButton("화면 확대", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_in", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 확대 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 확대 합니다."); //화면 축소 toolbarModel.AddStandardButton("화면 축소", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_menu_zoom_out", new ActionCommand(() => Debug.Log("화면 축소 버튼 클릭됨")), "화면을 한 단계 축소 합니다."); // 구분선 toolbarModel.AddSeparator(); // RadioButtonGroup 샘플 toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Top View", true, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("탑뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("탑뷰 카메라 Command 실행")), "Top View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Quarter View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_quarter_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("쿼터뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("쿼터뷰 카메라 Command 실행")), "Quarter View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddRadioButton("CameraControlGroup", "Front View", false, "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_on", "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_camera_top_off_white", (isSelected) => { if (isSelected) Debug.Log("프런트뷰 카메라 선택됨"); }, new ActionCommand(() => Debug.Log("프런트뷰 카메라 Command 실행")), "Front View 시점으로 변경합니다."); toolbarModel.AddSeparator(); // 예시 : 확장 버튼 (브러시 크기 선택) // AddExpandableButton으로 주 버튼을 만들고, 반환된 객체의 SubButtons 리스트에 하위 버튼들을 추가합니다. var expandableBtnModel = toolbarModel.AddExpandableButton("button_brush_size", // 주 버튼 텍스트/키 "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_default_white", // 주 버튼 기본 아이콘 new ActionCommand(() => Debug.Log("브러시 크기 주 버튼 클릭됨 (Command)")), // 주 버튼 자체의 커맨드 "붓 사이즈 선택 합니다."); // 주 버튼 툴팁 // 하위 버튼1: 작은 브러시 (ToolbarStandardButton 사용) var smallBrushCmd = new ActionCommand(() => Debug.Log($"작은 브러시 선택됨")); var smallBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_small", // 하위 버튼 텍스트/키 IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_small_white", // 하위 버튼 아이콘 Tooltip = "tooltip_brush_small", // 하위 버튼 툴팁 ClickCommand = smallBrushCmd }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(smallBrush); // 확장 버튼 모델에 하위 버튼 추가 // 하위 버튼2: 중간 브러시 var mediumBrush = new ToolbarStandardButton { Text = "brush_size_medium", IconSpritePath = "Prefabs/UI/Toolbar/images/ic_brush_medium_white", Tooltip = "tooltip_brush_medium", ClickCommand = new ActionCommand(() => Debug.Log("중간 브러시 선택됨 (Sub-Command 실행)")) }; expandableBtnModel.SubButtons.Add(mediumBrush); // 확장 버튼의 하위 버튼이 선택되었을 때 호출될 콜백 설정 expandableBtnModel.OnSubButtonSelected = (selectedSubButtonModel) => { // LocalizationManager를 사용하여 텍스트를 현재 언어에 맞게 가져올 수 있습니다. string localizedSubButtonText = LocalizationManager.Instance != null ? LocalizationManager.Instance.GetString(selectedSubButtonModel.Text) : selectedSubButtonModel.Text; Debug.Log($"브러시 크기 '{localizedSubButtonText}' 선택됨 (OnSubButtonSelected 콜백). 주 버튼 업데이트 로직 실행 가능."); }; // --- 툴바 모델 구성 끝 --- return toolbarModel; } }