#nullable enable using UVC.Studio.Cameras; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UVC.Core; using UVC.UI.List.ComponentList; using UVC.UI.Tab; namespace UVC.Studio { public class StudioSideTabBar : SingletonScene, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { [SerializeField] private TabController? tabController; protected override void Init() { if (tabController == null) { Debug.LogError("SideTabBar: TabController가 할당되지 않았습니다."); return; } } public void InitTab() { var infos = ComponentList.GenerateData(); // 1. TabConfig 설정 tabController?.AddTabConfig("Explorer", "탐색기", "Factory/Prefabs/Tab/TabContentComponentListTab", "Prefabs/UI/Images/icon_side_tab_explorer_24", infos, true); tabController?.AddTabConfig("Library", "라이브러리", "Factory/Prefabs/Tab/TabContentLibraryGrid", "Prefabs/UI/Images/icon_side_tab_library_24", "라이브러리", true); // 2. 컨트롤러 초기화 tabController?.Initialize(); if (tabController != null) { tabController.OnTabChanged += (index) => { Debug.Log($"탭이 변경되었습니다: {index}"); }; } } /// /// 마우스 포인터가 이 UI 요소의 영역 안으로 들어왔을 때 호출됩니다. /// UI와 상호작용하는 동안 3D 뷰의 카메라가 움직이지 않도록 컨트롤러를 비활성화합니다. /// public virtual void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { StudioCameraController.Instance.Enable = false; // 카메라 컨트롤러 비활성화 } /// /// 마우스 포인터가 이 UI 요소의 영역 밖으로 나갔을 때 호출됩니다. /// 카메라 컨트롤을 다시 활성화하여 3D 뷰를 조작할 수 있도록 합니다. /// public virtual void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { StudioCameraController.Instance.Enable = true; // 카메라 컨트롤러 활성화 } } }