#nullable enable
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace UVC.UIToolkit
{
///
/// Bounds(경계 상자) 입력 필드 컴포넌트.
/// Unity BoundsField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다.
/// 3D 공간에서 객체의 경계를 정의하는 Center(중심점)와 Extents(크기)를 입력받습니다.
///
///
/// Bounds란?
/// Bounds는 3D 공간에서 축 정렬 경계 상자(AABB)를 나타냅니다.
/// - Center: 경계 상자의 중심점 (Vector3)
/// - Extents: 중심에서 각 축 방향으로의 거리 (Vector3), Size의 절반 값
/// - Size: 경계 상자의 전체 크기 (Extents * 2)
///
///
/// C# 코드에서 사용:
///
/// // 기본 Bounds 필드 생성
/// var boundsField = new UTKBoundsField();
/// boundsField.label = "충돌 영역";
///
/// // 초기값 설정 (중심점: 0,1,0 / 크기: 2,2,2)
/// boundsField.Value = new Bounds(
/// new Vector3(0, 1, 0), // center
/// new Vector3(2, 2, 2) // size (extents의 2배)
/// );
///
/// // 값 변경 이벤트 처리
/// boundsField.OnValueChanged += (bounds) => {
/// Debug.Log($"중심점: {bounds.center}");
/// Debug.Log($"크기: {bounds.size}");
/// Debug.Log($"최소점: {bounds.min}, 최대점: {bounds.max}");
/// };
///
/// // 라벨 커스터마이징
/// boundsField.CenterLabel = "중심";
/// boundsField.ExtentsLabel = "범위";
/// boundsField.XLabel = "가로";
/// boundsField.YLabel = "높이";
/// boundsField.ZLabel = "깊이";
///
/// // 비활성화
/// boundsField.IsEnabled = false;
///
/// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음)
/// var readOnlyField = new UTKBoundsField("고정 경계");
/// readOnlyField.Value = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.one);
/// readOnlyField.IsReadOnly = true;
///
/// UXML에서 사용:
///
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///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
///
/// 실제 활용 예시:
///
/// // 게임 오브젝트의 콜라이더 경계 설정
/// var colliderBounds = new UTKBoundsField("콜라이더 경계");
/// colliderBounds.OnValueChanged += (bounds) => {
/// var boxCollider = targetObject.GetComponent();
/// if (boxCollider != null)
/// {
/// boxCollider.center = bounds.center;
/// boxCollider.size = bounds.size;
/// }
/// };
///
///
[UxmlElement]
public partial class UTKBoundsField : BoundsField, IDisposable
{
#region Constants
private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKBoundsField";
#endregion
#region Fields
private bool _disposed;
private bool _isEnabled = true;
private bool _isReadOnly;
private string _centerLabel = "Center";
private string _extentsLabel = "Extents";
private string _xLabel = "X";
private string _yLabel = "Y";
private string _zLabel = "Z";
#endregion
#region Events
/// 값 변경 이벤트
public event Action? OnValueChanged;
#endregion
#region Properties
/// 활성화 상태
[UxmlAttribute("is-enabled")]
public bool IsEnabled
{
get => _isEnabled;
set
{
_isEnabled = value;
SetEnabled(value);
EnableInClassList("utk-boundsfield--disabled", !value);
}
}
/// 현재 값
public Bounds Value
{
get => value;
set => this.value = value;
}
/// Center 라벨
[UxmlAttribute("center-label")]
public string CenterLabel
{
get => _centerLabel;
set
{
_centerLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// Extents 라벨
[UxmlAttribute("extents-label")]
public string ExtentsLabel
{
get => _extentsLabel;
set
{
_extentsLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// X축 라벨
[UxmlAttribute("x-label")]
public string XLabel
{
get => _xLabel;
set
{
_xLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// Y축 라벨
[UxmlAttribute("y-label")]
public string YLabel
{
get => _yLabel;
set
{
_yLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// Z축 라벨
[UxmlAttribute("z-label")]
public string ZLabel
{
get => _zLabel;
set
{
_zLabel = value;
UpdateAxisLabels();
}
}
/// 읽기 전용 상태
[UxmlAttribute("is-readonly")]
public bool IsReadOnly
{
get => _isReadOnly;
set
{
_isReadOnly = value;
UpdateReadOnlyState();
EnableInClassList("utk-boundsfield--readonly", value);
}
}
#endregion
#region Constructor
public UTKBoundsField() : base()
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
var uss = Resources.Load(USS_PATH);
if (uss != null)
{
styleSheets.Add(uss);
}
SetupStyles();
SetupEvents();
SubscribeToThemeChanges();
}
public UTKBoundsField(string label) : this()
{
this.label = label;
}
#endregion
#region Setup
private void SetupStyles()
{
AddToClassList("utk-boundsfield");
// 초기 라벨 설정
schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels());
}
private void SetupEvents()
{
RegisterCallback>(OnFieldValueChanged);
}
private void SubscribeToThemeChanges()
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged;
RegisterCallback(_ =>
{
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
});
}
private void OnThemeChanged(UTKTheme theme)
{
UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this);
}
private void UpdateAxisLabels()
{
// BoundsField의 내부 Vector3Field들을 찾아서 라벨 변경 (Center, Extents 순서)
var vector3Fields = this.Query().ToList();
if (vector3Fields.Count >= 2)
{
vector3Fields[0].label = _centerLabel;
vector3Fields[1].label = _extentsLabel;
// 각 Vector3Field의 내부 FloatField들을 찾아서 X, Y, Z 라벨 변경
foreach (var vector3Field in vector3Fields)
{
var floatFields = vector3Field.Query().ToList();
if (floatFields.Count >= 3)
{
floatFields[0].label = _xLabel;
floatFields[1].label = _yLabel;
floatFields[2].label = _zLabel;
}
}
}
}
private void UpdateReadOnlyState()
{
// 내부 Vector3Field들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정
var textInputs = this.Query>().ToList();
foreach (var textInput in textInputs)
{
textInput.isReadOnly = _isReadOnly;
}
}
#endregion
#region Event Handlers
private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent evt)
{
OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue);
}
#endregion
#region IDisposable
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged;
OnValueChanged = null;
UnregisterCallback>(OnFieldValueChanged);
}
#endregion
}
}