#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// 슬라이더 컴포넌트. /// Unity Slider를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 드래그 또는 클릭으로 범위 내의 연속적인 값을 선택할 수 있습니다. /// /// /// 슬라이더(Slider)란? /// /// 슬라이더는 사용자가 지정된 범위 내에서 연속적인 값을 선택할 수 있는 UI 컨트롤입니다. /// 볼륨, 밝기, 속도 등 수치 조절에 널리 사용되며, 시각적으로 현재 값의 위치를 확인할 수 있습니다. /// /// /// 주요 속성: /// /// lowValue - 슬라이더의 최소값 (왼쪽 끝) /// highValue - 슬라이더의 최대값 (오른쪽 끝) /// value - 현재 선택된 값 /// showInputField - 숫자 입력 필드 표시 여부 (Unity 기본 속성) /// direction - 슬라이더 방향 (Horizontal/Vertical) /// /// /// 실제 활용 예시: /// /// 게임 설정 - 볼륨, 밝기, 마우스 감도 조절 /// 이미지 편집 - 색상 조정, 필터 강도 /// 애니메이션 - 타임라인 스크러빙, 재생 속도 /// 3D 에디터 - 오브젝트 스케일, 회전 각도 /// /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 슬라이더 생성 /// var slider = new UTKSlider(); /// slider.label = "볼륨"; /// slider.lowValue = 0; /// slider.highValue = 100; /// slider.value = 50; /// /// // 값 변경 이벤트 /// slider.OnValueChanged += (value) => { /// Debug.Log($"볼륨: {value}%"); /// AudioListener.volume = value / 100f; /// }; /// /// // 생성자로 한 번에 설정 /// var brightnessSlider = new UTKSlider("밝기", 0, 100, 75); /// /// // 0~1 범위 슬라이더 (투명도) /// var alphaSlider = new UTKSlider("투명도", 0f, 1f, 1f); /// alphaSlider.OnValueChanged += (alpha) => { /// material.SetFloat("_Alpha", alpha); /// }; /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// [UxmlElement] public partial class UTKSlider : Slider, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Slider/UTKSlider"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-slider--disabled", !value); } } /// 현재 값 public float Value { get => value; set => this.value = value; } #endregion #region Constructor public UTKSlider() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKSlider(string label, float minValue = 0f, float maxValue = 100f, float defaultValue = 0f) : this() { this.label = label; this.lowValue = minValue; this.highValue = maxValue; this.value = defaultValue; } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-slider"); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnSliderValueChanged); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } #endregion #region Event Handlers private void OnSliderValueChanged(ChangeEvent evt) { OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue); } #endregion #region IDisposable public void Dispose() { if (_disposed) return; _disposed = true; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UnregisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); UnregisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); OnValueChanged = null; UnregisterCallback>(OnSliderValueChanged); } #endregion } }