#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// Rect(사각형) 입력 필드 컴포넌트. /// Unity RectField를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 2D 공간에서 사각형의 위치(X, Y)와 크기(Width, Height)를 입력받습니다. /// /// /// Rect란? /// Rect는 2D 공간에서 직사각형 영역을 나타내는 구조체입니다. /// /// X, Y: 사각형의 왼쪽 상단 모서리 위치 /// Width: 사각형의 너비 /// Height: 사각형의 높이 /// Validation 함수를 통한 입력 검증 (FocusOut 시 자동 호출) /// 에러 상태 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시 /// /// 주로 UI 요소의 위치/크기, 스프라이트 영역, 화면 좌표 등에 사용됩니다. /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 Rect 필드 생성 /// var rectField = new UTKRectField(); /// rectField.label = "UI 영역"; /// rectField.Value = new Rect(0, 0, 100, 50); /// /// // 값 변경 이벤트 /// rectField.OnValueChanged += (rect) => { /// Debug.Log($"위치: ({rect.x}, {rect.y}), 크기: {rect.width} x {rect.height}"); /// }; /// /// // 라벨 생성자 사용 /// var namedField = new UTKRectField("클리핑 영역"); /// /// // 축 라벨 커스터마이징 /// rectField.XLabel = "Left"; /// rectField.YLabel = "Top"; /// rectField.WLabel = "Width"; /// rectField.HLabel = "Height"; /// /// // 읽기 전용 (사용자가 수정할 수 없음) /// var readOnlyField = new UTKRectField("고정 영역"); /// readOnlyField.Value = new Rect(10, 10, 200, 100); /// readOnlyField.IsReadOnly = true; /// /// Validation (입력 검증): /// /// // 검증 함수 설정 (Func) /// var areaField = new UTKRectField("영역"); /// areaField.ErrorMessage = "너비와 높이는 0보다 커야 합니다."; /// areaField.Validation = () => areaField.Value.width > 0 && areaField.Value.height > 0; /// // → FocusOut 시 자동으로 검증 /// // → 실패 시 붉은 외곽선 + 에러 메시지 표시, 통과 시 자동 해제 /// /// // 강제 검증 호출 (예: 폼 제출 버튼 클릭 시) /// bool isValid = areaField.Validate(); /// if (!isValid) return; // 검증 실패 /// /// // 에러 수동 해제 /// areaField.ClearError(); /// /// // 에러 메시지 직접 설정 (Validation 없이, 서버 오류 등) /// areaField.ErrorMessage = "서버 오류가 발생했습니다."; /// areaField.ErrorMessage = ""; // 오류 제거 /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// ]]> /// 실제 활용 예시 (스프라이트 영역 편집): /// /// // 스프라이트 UV 영역 편집기 /// var uvField = new UTKRectField("UV 영역"); /// uvField.Value = sprite.rect; /// uvField.ErrorMessage = "UV 영역은 텍스처 범위를 초과할 수 없습니다."; /// uvField.Validation = () => uvField.Value.xMax <= texture.width && uvField.Value.yMax <= texture.height; /// uvField.OnValueChanged += (newRect) => { /// // 스프라이트 영역 업데이트 /// UpdateSpriteRect(sprite, newRect); /// }; /// /// [UxmlElement] public partial class UTKRectField : RectField, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Input/UTKRectField"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; private bool _isReadOnly = false; private string _xLabel = "X"; private string _yLabel = "Y"; private string _wLabel = "W"; private string _hLabel = "H"; private string _errorMessage = ""; private Func? _validation; private Label? _errorLabel; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-rectfield--disabled", !value); } } /// 현재 값 public Rect Value { get => value; set => this.value = value; } /// 에러 메시지. 비어있지 않으면 에러 상태로 표시 [UxmlAttribute("error-message")] public string ErrorMessage { get => _errorMessage; set { _errorMessage = value; var hasError = !string.IsNullOrEmpty(value); EnableInClassList("utk-rectfield--error", hasError); UpdateErrorLabel(hasError ? value : null); } } /// 검증 함수. FocusOut 시 호출되어 false 반환 시 ErrorMessage 표시 public Func? Validation { get => _validation; set => _validation = value; } /// X 라벨 [UxmlAttribute("x-label")] public string XLabel { get => _xLabel; set { _xLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// Y 라벨 [UxmlAttribute("y-label")] public string YLabel { get => _yLabel; set { _yLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// W 라벨 [UxmlAttribute("w-label")] public string WLabel { get => _wLabel; set { _wLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// H 라벨 [UxmlAttribute("h-label")] public string HLabel { get => _hLabel; set { _hLabel = value; UpdateAxisLabels(); } } /// 읽기 전용 상태 [UxmlAttribute("is-readonly")] public bool IsReadOnly { get => _isReadOnly; set { _isReadOnly = value; UpdateReadOnlyState(); EnableInClassList("utk-rectfield--readonly", value); } } #endregion #region Constructor public UTKRectField() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKRectField(bool isReadOnly) : this() { _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } public UTKRectField(string label, bool isReadOnly = false) : this() { this.label = label; _isReadOnly = isReadOnly; UpdateReadOnlyState(); } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-rectfield"); // 초기 라벨 설정 schedule.Execute(() => UpdateAxisLabels()); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnFieldValueChanged); RegisterCallback(OnFocusOut); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void UpdateAxisLabels() { // RectField의 내부 FloatField들을 찾아서 라벨 변경 (X, Y, W, H 순서) var floatFields = this.Query().ToList(); if (floatFields.Count >= 4) { floatFields[0].label = _xLabel; floatFields[1].label = _yLabel; floatFields[2].label = _wLabel; floatFields[3].label = _hLabel; } } private void UpdateReadOnlyState() { // 내부 FloatField들의 TextInput을 찾아서 읽기 전용 설정 var textInputs = this.Query>().ToList(); foreach (var textInput in textInputs) { textInput.isReadOnly = _isReadOnly; } } #endregion #region Event Handlers private void OnFieldValueChanged(ChangeEvent evt) { OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue); } private void OnFocusOut(FocusOutEvent evt) { RunValidation(); } #endregion #region Methods /// /// 강제로 Validation을 실행하여 에러 상태를 업데이트합니다. /// /// Validation이 null이면 true, 아니면 Validation 결과 public bool Validate() { return RunValidation(); } /// 에러 상태를 수동으로 해제합니다. public void ClearError() { ErrorMessage = ""; } private bool RunValidation() { if (_validation == null) return true; var isValid = _validation.Invoke(); if (isValid) { // 검증 통과 시 에러 상태 해제 EnableInClassList("utk-rectfield--error", false); UpdateErrorLabel(null); } else { // 검증 실패 시 에러 상태 표시 EnableInClassList("utk-rectfield--error", true); UpdateErrorLabel(_errorMessage); } return isValid; } private void UpdateErrorLabel(string? message) { if (string.IsNullOrEmpty(message)) { // 에러 라벨 숨기기 (존재하면) if (_errorLabel != null) { _errorLabel.style.display = DisplayStyle.None; } return; } // 에러 라벨 생성 (지연 생성 - 필요할 때만) if (_errorLabel == null) { _errorLabel = new Label(); _errorLabel.AddToClassList("utk-rectfield__error-message"); _errorLabel.style.display = DisplayStyle.None; Add(_errorLabel); } _errorLabel.text = message; _errorLabel.style.display = DisplayStyle.Flex; } #endregion #region IDisposable public void Dispose() { if (_disposed) return; _disposed = true; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UnregisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); UnregisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); UnregisterCallback>(OnFieldValueChanged); UnregisterCallback(OnFocusOut); OnValueChanged = null; _validation = null; _errorLabel = null; } #endregion } }