#nullable enable using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; using static UVC.UIToolkit.UTKStyleGuide; namespace UVC.UIToolkit { /// /// 계층적 트리 구조를 표시하는 커스텀 UI Toolkit 컴포넌트입니다. /// /// 개요: /// /// UTKTreeListWindow는 Unity UI Toolkit의 TreeView를 래핑하여 검색, 가시성 토글, /// 닫기 기능 등을 제공하는 재사용 가능한 컴포넌트입니다. /// UXML 파일(UTKTreeListWindow.uxml, UTKTreeListItem.uxml)과 함께 사용됩니다. /// /// /// 주요 기능: /// /// 계층적 트리 구조 표시 (펼치기/접기 지원) /// 실시간 검색 필터링 /// 항목별 가시성(눈 아이콘) 토글 /// 다중 선택 지원 /// 삭제 기능 (Delete/Backspace 키) /// /// /// UXML 사용 예시: /// /// /// /// /// ]]> /// /// C# 사용 예시: /// ("tree-list-window"); /// /// // 2. 윈도우 제목 및 닫기 버튼 설정 /// treeWindow.Title = "씬 계층구조"; /// treeWindow.ShowCloseButton = true; /// /// // 3. 데이터 구성 - 계층적 트리 구조 /// var data = new List /// { /// new UTKTreeListItemData /// { /// name = "루트 오브젝트", /// isExpanded = true, /// IsVisible = true, /// children = new List /// { /// new UTKTreeListItemData /// { /// name = "자식 오브젝트 1", /// IsVisible = true /// }, /// new UTKTreeListItemData /// { /// name = "자식 오브젝트 2", /// IsVisible = false, /// children = new List /// { /// new UTKTreeListItemData { name = "손자 오브젝트" } /// } /// } /// } /// } /// }; /// treeWindow.SetData(data); /// /// // 4. 선택 변경 이벤트 구독 (선택 및 해제 모두) /// treeWindow.OnSelectionChanged += (selectedItems) => /// { /// Debug.Log($"선택된 아이템 수: {selectedItems.Count}"); /// foreach (var item in selectedItems) /// { /// Debug.Log($"선택: {item.name}"); /// } /// }; /// /// // 5. 가시성 변경 이벤트 (눈 아이콘 클릭) /// treeWindow.OnVisibilityChanged += (item) => /// { /// Debug.Log($"{item.name} 가시성: {item.IsVisible}"); /// // 3D 씬에서 해당 오브젝트 활성화/비활성화 /// var gameObject = FindGameObjectByName(item.name); /// if (gameObject != null) /// { /// gameObject.SetActive(item.IsVisible); /// } /// }; /// /// // 6. 삭제 이벤트 (Delete/Backspace 키) /// treeWindow.EnabledDeleteItem = true; /// treeWindow.OnItemDeleted += (item) => /// { /// Debug.Log($"삭제 요청: {item.name}"); /// // 데이터에서 제거 후 UI 갱신 /// RemoveFromData(item); /// treeWindow.Rebuild(); /// }; /// /// // 7. 윈도우 닫힘 이벤트 /// treeWindow.OnClosed += () => /// { /// Debug.Log("윈도우가 닫혔습니다."); /// }; /// /// // 8. 검색 실행 /// treeWindow.ApplySearch("자식"); /// // 검색어는 SearchQuery 속성으로 확인 가능 /// string currentQuery = treeWindow.SearchQuery; /// /// // 9. 프로그래밍 방식 선택 /// treeWindow.SelectByItemId(itemId); /// /// // 10. 전체 펼치기/접기 /// treeWindow.ExpandAll(); /// treeWindow.CollapseAll(); /// /// // 11. TreeView 갱신 (데이터 변경 후) /// treeWindow.Rebuild(); /// /// // 12. 윈도우 표시/숨김 /// treeWindow.Show(); /// treeWindow.Hide(); /// /// // 13. 리소스 해제 (OnDestroy에서 호출) /// treeWindow.Dispose(); /// ]]> /// /// 관련 리소스: /// /// Resources/UIToolkit/Window/UTKTreeListWindow.uxml - 메인 레이아웃 /// Resources/UIToolkit/List/UTKTreeListItem.uxml - 개별 항목 템플릿 /// /// /// 선택 해제 방지: /// /// 빈 영역 클릭 시 선택이 해제되지 않도록 하려면 EventSystem의 InputSystemUIInputModule 컴포넌트에서 /// Deselect On Background Click 옵션을 해제해야 합니다. /// /// [UxmlElement] public partial class UTKTreeListWindow : VisualElement, IDisposable { #region IDisposable private bool _disposed = false; #endregion #region 상수 (Constants) /// 메인 UXML 파일 경로 (Resources 폴더 기준) private const string UXML_PATH = "UIToolkit/Window/UTKTreeListWindow"; /// USS 파일 경로 (Resources 폴더 기준) private const string USS_PATH = "UIToolkit/Window/UTKTreeListWindowUss"; #endregion #region UI 컴포넌트 참조 (UI Component References) /// 검색어 입력 필드 private TextField? _searchField; /// Unity UI Toolkit의 TreeView 컴포넌트 private TreeView? _treeView; /// 트리 리스트 닫기 버튼 (UTKButton) private UTKButton? _closeButton; /// 검색어 지우기 버튼 (UTKButton) private UTKButton? _clearButton; /// 윈도우 제목 라벨 private Label? _titleLabel; #endregion #region 내부 데이터 (Internal Data) /// /// 원본 루트 데이터입니다. /// 검색 필터 해제 시 원래 데이터로 복원하는 데 사용됩니다. /// private List _originalRoots = new(); /// /// TreeView에 바인딩되는 데이터 소스입니다. /// TreeViewItemData는 Unity의 TreeView가 요구하는 래퍼 타입입니다. /// private List>? _rootData; /// /// 항목 ID 자동 생성을 위한 시드 값입니다. /// SetData() 호출 시 id가 0인 항목에 순차적으로 ID를 할당합니다. /// private int _idSeed = 1; /// /// 이전에 선택된 항목들입니다. /// 선택 해제 이벤트 발송에 사용됩니다. /// private List _previouslySelectedItems = new(); /// /// 선택 이벤트 발송을 일시적으로 억제하는 플래그입니다. /// 프로그래밍 방식으로 선택 시 이벤트를 발송하지 않으려면 true로 설정합니다. /// private bool _suppressSelectionEvent = false; /// /// 펼침/접힘 이벤트 처리를 일시적으로 억제하는 플래그입니다. /// ExpandByData() 실행 중 이벤트로 인한 데이터 덮어쓰기를 방지합니다. /// private bool _suppressExpandEvent = false; #endregion #region 공개 속성 (Public Properties) /// /// 항목 삭제 기능 활성화 여부입니다. /// true일 때만 Delete/Backspace 키로 항목 삭제 이벤트가 발생합니다. /// 기본값은 true입니다. /// public bool EnabledDeleteItem { get; set; } = true; /// 윈도우 제목 public string Title { get => _titleLabel?.text ?? string.Empty; set { if (_titleLabel != null) _titleLabel.text = value; } } /// 닫기 버튼 표시 여부 public bool ShowCloseButton { get => _closeButton?.style.display == DisplayStyle.Flex; set { if (_closeButton != null) _closeButton.style.display = value ? DisplayStyle.Flex : DisplayStyle.None; } } #endregion #region 외부 이벤트 (Public Events) /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택될 때 발생합니다. /// public Action>? OnItemSelected; /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택 해제될 때 발생합니다. /// public Action>? OnItemDeselected; /// /// 항목의 가시성(눈 아이콘)이 변경될 때 발생합니다. /// 3D 모델의 GameObject 활성화/비활성화에 연동합니다. /// public event Action? OnItemVisibilityChanged; /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 삭제될 때 발생합니다 (Delete 키). /// public Action? OnItemDeleted; /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 더블클릭될 때 발생합니다. /// public Action? OnItemDoubleClicked; /// /// 트리 리스트가 닫힐 때(숨겨질 때) 발생합니다. /// 닫기 버튼 클릭 시 트리거됩니다. /// public event Action? OnClosed; #endregion #region 생성자 (Constructor) /// /// TreeListWindow 컴포넌트를 초기화합니다. /// UXML 템플릿을 로드하고 내부 컴포넌트를 설정합니다. /// public UTKTreeListWindow() { // 1. 메인 UXML 로드 및 복제 // CloneTree(this)로 UXML 내용이 이 클래스의 자식으로 추가됨 var visualTree = Resources.Load(UXML_PATH); if (visualTree == null) { Debug.LogError($"[TreeMenu] UXML not found at: {UXML_PATH}"); return; } visualTree!.CloneTree(this); // 2. 테마 적용 UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); // USS 로드 (테마 변수 스타일시트 이후에 로드되어야 변수가 해석됨) var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } // 3. 자식 요소 참조 획득 (UXML의 name 속성으로 찾음) _searchField = this.Q("search-field"); _treeView = this.Q("main-tree-view"); _titleLabel = this.Q