#nullable enable using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UVC.UIToolkit { /// /// 정수 슬라이더 컴포넌트. /// Unity SliderInt를 래핑하여 커스텀 스타일을 적용합니다. /// 드래그 또는 클릭으로 범위 내의 정수 값을 선택할 수 있습니다. /// /// /// 정수 슬라이더(SliderInt)란? /// /// 정수 슬라이더는 사용자가 지정된 범위 내에서 정수 값을 선택할 수 있는 UI 컨트롤입니다. /// 레벨, 수량, 페이지 번호 등 이산적인 값 조절에 사용되며, 시각적으로 현재 값의 위치를 확인할 수 있습니다. /// /// /// 주요 속성: /// /// lowValue - 슬라이더의 최소값 (왼쪽 끝) /// highValue - 슬라이더의 최대값 (오른쪽 끝) /// value - 현재 선택된 정수 값 /// showInputField - 숫자 입력 필드 표시 여부 (Unity 기본 속성) /// direction - 슬라이더 방향 (Horizontal/Vertical) /// /// /// 실제 활용 예시: /// /// 게임 설정 - 난이도 레벨, 라운드 수, 플레이어 수 /// 페이지네이션 - 페이지 번호 선택 /// 수량 조절 - 아이템 개수, 재고 수량 /// 설정 값 - 그리드 크기, 해상도 단계 /// /// /// /// C# 코드에서 사용: /// /// // 기본 정수 슬라이더 생성 /// var slider = new UTKSliderInt(); /// slider.label = "레벨"; /// slider.lowValue = 1; /// slider.highValue = 10; /// slider.value = 5; /// /// // 값 변경 이벤트 /// slider.OnValueChanged += (value) => { /// Debug.Log($"선택된 레벨: {value}"); /// SetDifficultyLevel(value); /// }; /// /// // 생성자로 한 번에 설정 /// var quantitySlider = new UTKSliderInt("수량", 1, 100, 10); /// /// // 페이지 선택 슬라이더 /// var pageSlider = new UTKSliderInt("페이지", 1, totalPages, 1); /// pageSlider.OnValueChanged += (page) => { /// LoadPage(page); /// }; /// /// UXML에서 사용: /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// /// [UxmlElement] public partial class UTKSliderInt : SliderInt, IDisposable { #region Constants private const string USS_PATH = "UIToolkit/Slider/UTKSlider"; #endregion #region Fields private bool _disposed; private bool _isEnabled = true; #endregion #region Events /// 값 변경 이벤트 public event Action? OnValueChanged; #endregion #region Properties /// 활성화 상태 [UxmlAttribute("is-enabled")] public bool IsEnabled { get => _isEnabled; set { _isEnabled = value; SetEnabled(value); EnableInClassList("utk-slider--disabled", !value); } } /// 현재 값 public int Value { get => value; set => this.value = value; } #endregion #region Constructor public UTKSliderInt() : base() { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); var uss = Resources.Load(USS_PATH); if (uss != null) { styleSheets.Add(uss); } SetupStyles(); SetupEvents(); SubscribeToThemeChanges(); } public UTKSliderInt(string label, int minValue = 0, int maxValue = 100, int defaultValue = 0) : this() { this.label = label; this.lowValue = minValue; this.highValue = maxValue; this.value = defaultValue; } #endregion #region Setup private void SetupStyles() { AddToClassList("utk-slider"); AddToClassList("utk-slider-int"); } private void SetupEvents() { RegisterCallback>(OnSliderValueChanged); } private void SubscribeToThemeChanges() { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; RegisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); RegisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); } private void OnAttachToPanelForTheme(AttachToPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged += OnThemeChanged; UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } private void OnDetachFromPanelForTheme(DetachFromPanelEvent evt) { UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; } private void OnThemeChanged(UTKTheme theme) { UTKThemeManager.Instance.ApplyThemeToElement(this); } #endregion #region Public Methods /// 이벤트 발생 없이 값 설정 public new void SetValueWithoutNotify(int newValue) { base.SetValueWithoutNotify(newValue); } #endregion #region Event Handlers private void OnSliderValueChanged(ChangeEvent evt) { OnValueChanged?.Invoke(evt.newValue); } #endregion #region IDisposable public void Dispose() { if (_disposed) return; _disposed = true; UTKThemeManager.Instance.OnThemeChanged -= OnThemeChanged; UnregisterCallback(OnAttachToPanelForTheme); UnregisterCallback(OnDetachFromPanelForTheme); OnValueChanged = null; UnregisterCallback>(OnSliderValueChanged); } #endregion } }