#nullable enable
using UnityEngine;
namespace UVC.UIToolkit
{
///
/// 3D 벡터 속성 데이터 클래스입니다.
/// UI는 UTKVector3PropertyItemView에서 담당합니다.
///
public class UTKVector3PropertyItem : UTKPropertyItemBase
{
#region Properties
/// 속성 타입
public override UTKPropertyType PropertyType => UTKPropertyType.Vector3;
#endregion
#region Constructor
///
/// 3D 벡터 속성을 생성합니다.
///
/// 고유 ID
/// 표시 이름
/// 초기 값
/// 읽기 전용 여부
/// 레이블 표시 여부
public UTKVector3PropertyItem(string id, string name, Vector3 initialValue = default, bool isReadOnly = false, bool showLabel = true)
: base(id, name, initialValue)
{
_isReadOnly = isReadOnly;
_showLabel = showLabel;
}
#endregion
}
}