#nullable enable using Cysharp.Threading.Tasks; using DG.Tweening; using System; using System.Linq; using System.Threading; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UVC.UI.List.Tree; namespace UVC.UI.Window { /// /// 계층 데이터를 표시/검색/선택하는 창(View)입니다. /// /// 책임: /// - 메인 트리(`treeList`)와 검색 트리(`treeListSearch`)를 관리 /// - 입력창으로 검색을 수행하고 결과를 검색 트리에 표시(청크 처리 + 로딩 애니메이션) /// - `TreeList.OnItemSelectionChanged`를 구독해 외부로 선택/해제 이벤트를 전달 /// - 외부에서 호출 가능한 간단한 항목 추가/삭제 API 제공(실제 렌더링/상태는 `TreeList`가 담당) /// /// 사용 예: /// /// Debug.Log($"Selected: {item.Name}"); /// hierarchyWindow.AddItem(new TreeListItemData("Root A")); /// hierarchyWindow.AddItemAt(new TreeListItemData("Root B"),0); /// ]]> /// /// public class HierarchyWindow : MonoBehaviour { [SerializeField] protected TreeList treeList; /// /// 검색 결과 용 목록 /// [SerializeField] protected TreeList treeListSearch; [SerializeField] protected TMP_InputField inputField; [SerializeField] protected Button clearTextButton; [SerializeField] protected Image loadingImage; /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택될 때 발생합니다. /// public System.Action? OnItemSelected; /// /// 메인/검색 리스트에서 항목이 선택 해제될 때 발생합니다. /// public System.Action? OnItemDeselected; // 검색 목록에서 선택된 항목(클론된 데이터) private TreeListItemData? selectedSearchItem; // 검색 작업 상태 private CancellationTokenSource? searchCts; private bool isSearching = false; private float searchProgress =0f; // 내부 진행도 추적용 [SerializeField] [Tooltip("로딩 아이콘 회전 속도(도/초)")] private float loadingRotateSpeed =360f; [SerializeField] [Tooltip("로딩 이미지의 채우기 애니메이션 속도(사이클/초)")] private float loadingFillCycle =0.5f; // cycles per second. loadingRotateSpeed360 일때, loadingFillCycle를0.5 보다 높게 설정하면 이상해 보임 // DOTween tweens private Tween? loadingRotationTween; private Tween? loadingFillTween; private void Awake() { loadingImage.gameObject.SetActive(false); treeListSearch.gameObject.SetActive(false); inputField.onSubmit.AddListener(OnInputFieldSubmit); // 메인 리스트 선택 변경을 외부 이벤트로 전달 if (treeList != null) { treeList.OnItemSelectionChanged += HandleMainSelectionChanged; } // 검색 리스트의 선택 변경을 감지 (선택 결과를 원본 트리에 반영하는 용도) if (treeListSearch != null) { treeListSearch.OnItemSelectionChanged += OnSearchSelectionChanged; } clearTextButton.onClick.AddListener(() => { inputField.text = string.Empty; // 취소 CancelSearch(); treeListSearch.gameObject.SetActive(false); treeList.gameObject.SetActive(true); // 검색에서 선택한 항목이 있으면 원본 트리에서 동일 항목을 선택하고 펼침 if (selectedSearchItem != null && treeList != null) { // 원본 데이터 찾기 (TreeListItemData == 연산자는 Id 기반) var target = treeList.AllItemDataFlattened.FirstOrDefault(i => i == selectedSearchItem); if (target != null) { // 부모 체인을 펼치고 선택 처리 treeList.RevealAndSelectItem(target, true); } selectedSearchItem = null; } }); } /// /// 메인 트리에 항목을 추가합니다. /// /// 추가할 데이터. public void AddItem(TreeListItemData data) { treeList.AddItem(data); } /// /// 메인 트리에 항목을 특정 인덱스에 삽입합니다. /// /// 삽입할 데이터. /// 삽입 인덱스(0 기반). public void AddItemAt(TreeListItemData data, int index) { treeList.AddItemAt(data, index); } /// /// 메인 트리에서 항목을 제거합니다(뷰만 제거, 데이터는 호출 측 정책에 따름). /// /// 제거할 데이터. public void RemoveItem(TreeListItemData data) { treeList.RemoveItem(data); } /// /// 메인 트리에서 항목을 완전히 삭제합니다(뷰+데이터 정리). /// /// 삭제할 데이터. public void DeleteItem(TreeListItemData data) { treeList.DeleteItem(data); } private void StartLoadingAnimation() { if (loadingImage == null) return; // 기존 트윈 정리 StopLoadingAnimation(); loadingImage.fillAmount =0f; loadingImage.transform.localRotation = Quaternion.identity; loadingImage.gameObject.SetActive(true); // 회전 트윈 float rotDuration = (loadingRotateSpeed !=0f) ? (360f / Mathf.Abs(loadingRotateSpeed)) :1f; loadingRotationTween = loadingImage.transform .DOLocalRotate(new Vector3(0f,0f, -360f), rotDuration, RotateMode.LocalAxisAdd) .SetEase(Ease.Linear) .SetLoops(-1, LoopType.Restart); // 채우기 트윈 float fullDuration = (loadingFillCycle >0f) ? (1f / loadingFillCycle) :1f; loadingFillTween = DOTween .To(() => loadingImage.fillAmount, x => loadingImage.fillAmount = x,1f, fullDuration) .SetEase(Ease.InOutSine) .SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); } private void StopLoadingAnimation() { if (loadingRotationTween != null) { loadingRotationTween.Kill(); loadingRotationTween = null; } if (loadingFillTween != null) { loadingFillTween.Kill(); loadingFillTween = null; } if (loadingImage != null) { loadingImage.gameObject.SetActive(false); loadingImage.transform.localRotation = Quaternion.identity; loadingImage.fillAmount =0f; } } private void CancelSearch() { if (searchCts != null) { try { searchCts.Cancel(); } catch { } searchCts.Dispose(); searchCts = null; } isSearching = false; searchProgress =0f; StopLoadingAnimation(); } private async void OnSearchSelectionChanged(TreeListItemData data, bool isSelected) { if (isSelected) { selectedSearchItem = data; OnItemSelected?.Invoke(data); } else if (selectedSearchItem == data) { selectedSearchItem = null; OnItemDeselected?.Invoke(data); } } private void HandleMainSelectionChanged(TreeListItemData data, bool isSelected) { if (isSelected) { OnItemSelected?.Invoke(data); } else { OnItemDeselected?.Invoke(data); } } private void OnInputFieldSubmit(string text) { // 기존 검색 취소 CancelSearch(); // 검색어가 있으면 검색 결과 목록 표시 if (!string.IsNullOrEmpty(text)) { treeListSearch.gameObject.SetActive(true); treeList.gameObject.SetActive(false); // 시작 애니메이션 StartLoadingAnimation(); searchCts = new CancellationTokenSource(); // 비동기 검색 실행(UITask 스타일: 메인스레드에서 작업을 분할하여 UI가 멈추지 않게 함) _ = PerformSearchAsync(text, searchCts.Token); } else { treeListSearch.gameObject.SetActive(false); treeList.gameObject.SetActive(true); } } /// /// 검색을 메인 스레드에서 분할 처리하여 UI 업데이트(로딩 애니메이션)가 가능하도록 구현합니다. /// private async UniTaskVoid PerformSearchAsync(string text, CancellationToken token) { isSearching = true; searchProgress =0f; var results = new System.Collections.Generic.List(); var sourceList = treeList?.AllItemDataFlattened; if (sourceList == null) { isSearching = false; StopLoadingAnimation(); return; } int total = sourceList.Count; if (total ==0) { isSearching = false; StopLoadingAnimation(); return; } // 소문자 비교 준비 string lower = text.ToLowerInvariant(); // 분할 처리: 일정 갯수마다 await으로 제어권을 반환 const int chunk =100; for (int i =0; i < total; i++) { token.ThrowIfCancellationRequested(); var item = sourceList[i]; if (!string.IsNullOrEmpty(item.Name) && item.Name.ToLowerInvariant().Contains(lower)) { results.Add(item); } // 진행도 업데이트 (내부 사용) if ((i % chunk) ==0) { searchProgress = (float)i / (float)total; await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update); } } // 최종 진행도 searchProgress =1f; // UI 반영은 메인 스레드에서 await UniTask.SwitchToMainThread(); try { if (token.IsCancellationRequested) return; treeListSearch.ClearItems(); foreach (var r in results) { treeListSearch.AddItem(r.Clone()); } // 로딩 종료 isSearching = false; searchProgress = 0f; StopLoadingAnimation(); } catch (System.Exception ex) { Debug.LogError($"PerformSearchAsync error: {ex}"); } finally { if (searchCts != null) { searchCts.Dispose(); searchCts = null; } } } private void OnDestroy() { inputField.onSubmit.RemoveListener(OnInputFieldSubmit); clearTextButton.onClick.RemoveAllListeners(); if (treeListSearch != null) { treeListSearch.OnItemSelectionChanged -= OnSearchSelectionChanged; } if (treeList != null) { treeList.OnItemSelectionChanged -= HandleMainSelectionChanged; } CancelSearch(); } } }