#nullable enable using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UVC.UI.List; namespace UVC.UI.Window { public class LibraryWindow : MonoBehaviour { [SerializeField] private PrefabGrid prefabGrid = default!; [Tooltip("드래그 시 그리드 아이템 이미지가 커서를 따라다니도록 설정합니다.")] [SerializeField] private bool dragImageFollowCursor = true; /// /// 내부 에 대한 접근자. /// 이벤트 구독 등 외부에서 그리드에 직접 접근할 때 사용합니다. /// public PrefabGrid PrefabGrid => prefabGrid; protected void Awake() { if (prefabGrid == null) { prefabGrid = GetComponentInChildren(); } if (prefabGrid == null) { Debug.LogError("PrefabGrid component is not assigned or found in Children."); return; } else { prefabGrid.dragImageFollowCursor = dragImageFollowCursor; } } public void SetData(List list) { if (prefabGrid != null) { prefabGrid.SetupData(list); } } /// /// 닫기 /// public void Close() { gameObject.SetActive(false); } } }