#nullable enable
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace UVC.UI.List.Tree
{
///
/// TreeListItem의 드래그 & 드롭 입력을 처리하는 컴포넌트입니다.
///
/// 역할:
/// 1. 마우스 입력 감지 (클릭, 드래그)
/// 2. 드래그 시각 피드백 (알파값 변경, 오프셋 이동)
/// 3. 드롭 대상 판단 (마우스 위치 기반)
/// 4. 드래그 매니저에 이벤트 전달
///
/// 구조:
/// - PointerDown: 마우스 클릭 감지 → 드래그 시작 준비
/// - Drag: 마우스 이동 중 → 드래그 진행, 시각 피드백
/// - PointerUp: 마우스 해제 → 드롭 처리
///
public class TreeListItemDragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
///
/// 부모 TreeListItem입니다.
///
private TreeListItem? treeListItem;
///
/// 부모 TreeList입니다.
///
private TreeList? treeList;
///
/// 드래그 & 드롭 매니저입니다.
///
private TreeListDragDropManager? dragDropManager;
private RectTransform? rectTransform;
///
/// 드래그 중 시각 피드백을 위한 CanvasGroup입니다.
///
private CanvasGroup? canvasGroup;
///
/// 드래그 시작 시 원본 알파값입니다.
///
private float originalAlpha = 1f;
private Vector2 dragOffset = Vector2.zero;
///
/// 드래그 중 적용할 알파값입니다.
///
[SerializeField]
private float dragAlpha = 0.5f;
///
/// 드래그 활성화 여부입니다.
///
[SerializeField]
private bool enableDragDrop = true;
///
/// 드롭 위치 표시 막대 프리팹입니다.
///
private Image? dropIndicator;
private RectTransform? dropIndicatorRect;
///
/// 드롭 표시기의 부모 (Content 또는 EntryRoot)
///
private RectTransform? dropIndicatorParent;
///
/// 드래그 시작 시 아이템의 원본 부모입니다.
/// 드래그 후 원래 위치로 복구할 때 사용합니다.
///
private Transform? originalParent;
private int originalSiblingIndex;
private void Awake()
{
rectTransform = GetComponent();
// CanvasGroup 가져오기 (없으면 생성)
canvasGroup = GetComponent();
if (canvasGroup == null)
{
canvasGroup = gameObject.AddComponent();
}
originalAlpha = canvasGroup.alpha;
}
public void SetDragDropManager(TreeListItem item, TreeList list, TreeListDragDropManager manager)
{
treeListItem = item;
treeList = list;
dragDropManager = manager;
Debug.Log($"[TreeListItemDragHandler] 드래그 핸들러 설정: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}");
}
///
/// 드래그가 시작될 때 호출됩니다. (IBeginDragHandler)
/// OnPointerDown 이후 마우스가 약간 움직이면 자동으로 호출됩니다.
///
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log($"[OnPointerDown]");
if (!enableDragDrop || treeListItem?.Data == null || dragDropManager == null)
{
return;
}
// 마우스 버튼이 왼쪽이 아니면 무시
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
{
return;
}
// 드래그 시작 준비: 마우스 위치와 아이템 위치의 오프셋 계산
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rectTransform,
eventData.position,
null,
out var localPoint);
dragOffset = localPoint;
Debug.Log($"[OnPointerDown] {treeListItem.Data.Name}에 포인터 다운, offset: {dragOffset}");
}
///
/// 드래그 중에 마우스가 이동할 때 호출됩니다. (IDragHandler)
///
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (!enableDragDrop || dragDropManager == null || treeListItem?.Data == null || treeList == null || rectTransform == null)
{
Debug.LogWarning("[OnDrag] 필수 컴포넌트 누락 또는 비활성화됨");
return;
}
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
{
return;
}
Debug.Log($"[OnDrag] {treeListItem.Data.Name} 드래그 중");
// 드래그 시작 처리 (첫 드래그 프레임)
if (!dragDropManager.IsDragging)
{
dragDropManager.StartDrag(treeListItem.Data);
// 원본 부모와 위치 저장
originalParent = rectTransform.parent;
originalSiblingIndex = rectTransform.GetSiblingIndex();
// 드래그 중 시각 피드백
if (canvasGroup != null)
{
canvasGroup.alpha = dragAlpha;
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
// 드롭 위치 표시 막대 생성
CreateDropIndicator();
Debug.Log($"[OnDrag] {treeListItem.Data.Name} 드래그 시작");
}
// 아이템이 마우스를 따라다니도록 위치 업데이트
UpdateDragPosition(eventData);
// 마우스 위의 드롭 대상 찾기
var targetItem = GetItemAtMousePosition(eventData.position);
dragDropManager.OnDragOver(targetItem?.Data);
// 드롭 위치 표시 업데이트
UpdateDropIndicator(targetItem);
if (targetItem != null)
{
Debug.Log($"[OnDrag] 드래그 중: {targetItem.Data?.Name ?? "Unknown"} 위에 있음");
}
}
///
/// 드래그가 종료될 때 호출됩니다. (IEndDragHandler)
/// 마우스 버튼을 놓으면 자동으로 호출됩니다.
///
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log($"[OnPointerUp]");
if (!enableDragDrop || dragDropManager == null)
{
return;
}
Debug.Log($"[OnPointerUp] 드래그 완료");
// 원본 알파값으로 복구
if (canvasGroup != null)
{
canvasGroup.alpha = originalAlpha;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
}
// 원본 부모로 복구 (드래그 중 이동했던 위치 복구)
if (originalParent != null)
{
rectTransform?.SetParent(originalParent);
if (rectTransform != null)
{
rectTransform.SetSiblingIndex(originalSiblingIndex);
}
}
// 드롭 위치 표시 막대 숨김
HideDropIndicator();
// 드래그가 시작되지 않았으면 무시
if (!dragDropManager.IsDragging)
{
dragDropManager.EndDrag();
return;
}
// 마우스 위치의 대상 아이템 찾기
var targetItem = GetItemAtMousePosition(eventData.position);
// 드롭 시도
if (treeListItem?.Data != null)
{
var result = dragDropManager.TryDrop(targetItem?.Data);
Debug.Log($"[OnPointerUp] 드롭 결과: {(result ? "성공" : "실패")}");
if (result)
{
// 드롭 성공 → 데이터 동기화
HandleDropSuccess(treeListItem.Data, targetItem);
}
}
dragDropManager.EndDrag();
}
///
/// 드래그 중 아이템이 마우스를 따라다니도록 위치를 업데이트합니다.
/// Y축만 이동 (X축은 고정)
///
private void UpdateDragPosition(PointerEventData eventData)
{
if (rectTransform == null || treeList == null)
{
return;
}
var canvasRect = treeList.GetComponent();
if (canvasRect == null)
{
return;
}
// 스크린 좌표를 캔버스 로컬 좌표로 변환
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
canvasRect,
eventData.position,
null,
out var canvasLocalPoint))
{
// ✅ Y축만 업데이트 (X는 고정)
// 드래그 오프셋을 고려한 Y 위치만 계산
var currentPosition = rectTransform.anchoredPosition;
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(
currentPosition.x, // ✅ X는 그대로 유지
canvasLocalPoint.y - dragOffset.y // ✅ Y만 마우스를 따라 이동
);
}
}
///
/// 드롭 위치 표시 막대를 생성합니다.
///
private void CreateDropIndicator()
{
if (dropIndicator != null)
{
return;
}
// ✅ Root(root)를 부모로 설정
// 계층 구조: TreeList > ScrollView > Viewport > Content > Root > TreeListItem
dropIndicatorParent = treeList!.Root.parent as RectTransform;// rectTransform?.parent as RectTransform;
if (dropIndicatorParent == null)
{
Debug.LogError("[CreateDropIndicator] EntryRoot/Content를 찾을 수 없습니다");
return;
}
// 새로운 GameObject 생성
var indicatorGo = new GameObject("DropIndicator");
indicatorGo.transform.SetParent(dropIndicatorParent, false);
// Image 컴포넌트 추가
dropIndicator = indicatorGo.AddComponent();
dropIndicator.color = new Color(0.2f, 0.8f, 1f, 0.5f); // 반투명 파란색
// RectTransform 설정
dropIndicatorRect = indicatorGo.GetComponent();
if (dropIndicatorRect != null)
{
dropIndicatorRect.anchorMin = new Vector2(0, 0.5f);
dropIndicatorRect.anchorMax = new Vector2(1, 0.5f);
dropIndicatorRect.pivot = new Vector2(0, 0.5f);
dropIndicatorRect.sizeDelta = new Vector2(0, 3f); // 높이 3
}
dropIndicator.raycastTarget = false;
indicatorGo.SetActive(false);
Debug.Log("[CreateDropIndicator] 드롭 위치 표시 막대 생성됨");
}
///
/// 드롭 위치 표시 막대를 업데이트합니다.
/// VerticalLayoutGroup 환경에서도 정확하게 위치를 계산합니다.
///
private void UpdateDropIndicator(TreeListItem? targetItem)
{
if (dropIndicator == null || dropIndicatorRect == null || dropIndicatorParent == null)
{
return;
}
if (targetItem == null)
{
dropIndicator.gameObject.SetActive(false);
return;
}
// 드롭 위치 판단
var targetRect = targetItem.GetComponent();
if (targetRect == null)
{
dropIndicator.gameObject.SetActive(false);
return;
}
var dropPosition = GetDropPosition(targetRect);
dropIndicator.gameObject.SetActive(true);
// ✅ 핵심: 월드 좌표로 변환해서 부모 기준 로컬 좌표 계산
Vector3[] targetCorners = new Vector3[4];
targetRect.GetWorldCorners(targetCorners);
// 아이템의 월드 Y 좌표
float targetWorldY = targetCorners[0].y;
// 부모(EntryRoot)의 월드 좌표
Vector3[] parentCorners = new Vector3[4];
dropIndicatorParent.GetWorldCorners(parentCorners);
float parentWorldY = parentCorners[0].y;
float parentHeight = parentCorners[1].y - parentCorners[0].y;
// 월드 Y를 부모 기준 로컬 Y로 변환
float relativeY = targetWorldY - parentWorldY;
// 부모의 pivot을 고려한 로컬 Y 계산
float pivotAdjustedY = relativeY - (parentHeight * dropIndicatorParent.pivot.y);
float indicatorY = 0;
switch (dropPosition)
{
case DropPosition.Above:
// 대상 아이템 위 (아이템 높이의 절반)
indicatorY = pivotAdjustedY + (targetRect.rect.height / 2);
break;
case DropPosition.Below:
// 대상 아이템 아래
indicatorY = pivotAdjustedY - (targetRect.rect.height / 2);
break;
case DropPosition.InsideAsChild:
// 대상 아이템 중앙
indicatorY = pivotAdjustedY;
break;
}
// ✅ DropIndicator 위치 설정
dropIndicatorRect.anchoredPosition = new Vector2(0, indicatorY);
Debug.Log($"[UpdateDropIndicator] 위치: {dropPosition}, targetY: {targetWorldY}, parentY: {parentWorldY}, indicatorY: {indicatorY}");
}
///
/// 드롭 위치 표시 막대를 숨깁니다.
///
private void HideDropIndicator()
{
if (dropIndicator != null)
{
dropIndicator.gameObject.SetActive(false);
}
}
///
/// 주어진 스크린 좌표에 있는 TreeListItem을 찾습니다.
///
/// 스크린 좌표
/// 찾은 TreeListItem (없으면 null)
private TreeListItem? GetItemAtMousePosition(Vector2 screenPosition)
{
if (treeList == null)
{
return null;
}
// Raycast로 UI 요소 찾기
var results = new System.Collections.Generic.List();
var eventData = new PointerEventData(EventSystem.current)
{
position = screenPosition
};
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
Debug.Log($"[GetItemAtMousePosition] Raycast 결과: {results.Count}개");
foreach (var result in results)
{
var item = result.gameObject.GetComponentInParent();
if (item != null && item != treeListItem)
{
Debug.Log($"[GetItemAtMousePosition] 찾은 아이템: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}");
return item;
}
}
return null;
}
///
/// 드롭 성공 후 데이터를 동기화합니다.
///
/// 드래그된 아이템
/// 드롭 대상 UI 아이템
private void HandleDropSuccess(TreeListItemData? draggedData, TreeListItem? targetItem)
{
if (draggedData == null || treeList == null)
{
return;
}
// 드롭 대상이 없으면 (빈 공간에 드롭) 루트로 이동
if (targetItem == null)
{
Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 루트로 이동");
MoveToRoot(draggedData);
treeList.UpdateFlattenedItemList();
return;
}
var targetData = targetItem.Data;
if (targetData == null)
{
return;
}
// 드롭 위치 판단: 대상의 위/아래 또는 자식으로
var dropPosition = GetDropPosition(targetItem.GetComponent());
Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 드롭 위치: {dropPosition}");
switch (dropPosition)
{
case DropPosition.InsideAsChild:
// 대상의 자식으로 이동
MoveAsChild(draggedData, targetData);
break;
case DropPosition.Above:
// 대상 위에 위치 (같은 부모 내에서)
MoveBefore(draggedData, targetData);
break;
case DropPosition.Below:
// 대상 아래에 위치 (같은 부모 내에서)
MoveAfter(draggedData, targetData);
break;
}
treeList.UpdateFlattenedItemList();
}
///
/// 드롭 위치를 판단합니다.
///
/// 대상 아이템의 RectTransform
/// 드롭 위치
private DropPosition GetDropPosition(RectTransform targetRect)
{
// 목표: 마우스 Y 위치를 기반으로 위/아래/안쪽 판단
// 상위 1/3: 위
// 중간 1/3: 자식
// 하위 1/3: 아래
var height = targetRect.rect.height;
var thresholdUpper = height * 0.33f;
var thresholdLower = height * 0.67f;
// 월드 좌표에서 로컬 좌표로 변환
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
targetRect,
Input.mousePosition,
null,
out var localMousePos);
// 로컬 Y 좌표로 판단 (RectTransform의 피벗이 중앙이면 -height/2 ~ height/2)
float relativeY = localMousePos.y;
if (relativeY > thresholdUpper)
{
return DropPosition.Above;
}
else if (relativeY < -thresholdLower)
{
return DropPosition.Below;
}
else
{
return DropPosition.InsideAsChild;
}
}
///
/// 아이템을 루트 레벨로 이동합니다.
///
private void MoveToRoot(TreeListItemData draggedData)
{
// 기존 부모에서 제거
RemoveFromParent(draggedData);
Debug.Log($"[MoveToRoot] {draggedData.Name}을(를) 루트로 이동");
// 루트 레벨에 추가 (트리 구조 데이터에만 적용)
// UI 업데이트는 이벤트 구독자가 처리
}
///
/// 아이템을 다른 아이템의 자식으로 이동합니다.
///
private void MoveAsChild(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData)
{
RemoveFromParent(draggedData);
targetData.AddChild(draggedData);
Debug.Log($"[MoveAsChild] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name}의 자식으로 이동");
}
///
/// 아이템을 다른 아이템 앞으로 이동합니다.
///
private void MoveBefore(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData)
{
var parentData = FindParentOfItem(draggedData);
RemoveFromParent(draggedData);
if (parentData != null)
{
var targetIndex = parentData.Children.IndexOf(targetData);
if (targetIndex >= 0)
{
parentData.Children.Insert(targetIndex, draggedData);
parentData.NotifyDataChanged();
Debug.Log($"[MoveBefore] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 앞으로 이동");
}
}
}
///
/// 아이템을 다른 아이템 뒤로 이동합니다.
///
private void MoveAfter(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData)
{
var parentData = FindParentOfItem(draggedData);
RemoveFromParent(draggedData);
if (parentData != null)
{
var targetIndex = parentData.Children.IndexOf(targetData);
if (targetIndex >= 0)
{
parentData.Children.Insert(targetIndex + 1, draggedData);
parentData.NotifyDataChanged();
Debug.Log($"[MoveAfter] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 뒤로 이동");
}
}
}
///
/// 아이템을 현재 부모에서 제거합니다.
///
private void RemoveFromParent(TreeListItemData item)
{
var parent = FindParentOfItem(item);
if (parent != null)
{
parent.RemoveChild(item);
}
}
///
/// 주어진 아이템의 부모를 찾습니다.
///
private TreeListItemData? FindParentOfItem(TreeListItemData item)
{
if (treeList == null)
{
return null;
}
// 루트 아이템들 확인
foreach (Transform child in treeList.GetComponent())
{
var childItem = child.GetComponent();
if (childItem?.Data == item)
{
return null; // 루트 레벨
}
}
// 전체 트리 순회해서 부모 찾기
return FindParentRecursive(item, null);
}
private TreeListItemData? FindParentRecursive(TreeListItemData target, TreeListItemData? currentParent)
{
if (currentParent != null)
{
foreach (var child in currentParent.Children)
{
if (child == target)
{
return currentParent;
}
var found = FindParentRecursive(target, child);
if (found != null)
{
return found;
}
}
}
else
{
// 루트 레벨의 모든 아이템 확인
if (treeList != null)
{
var root = treeList.GetComponent();
foreach (Transform child in root)
{
var childItem = child.GetComponent();
if (childItem?.Data != null)
{
var found = FindParentRecursive(target, childItem.Data);
if (found != null)
{
return found;
}
}
}
}
}
return null;
}
///
/// 드롭 위치를 나타내는 열거형입니다.
///
private enum DropPosition
{
/// 위 (형제 아이템으로 앞쪽)
Above,
/// 안쪽 (자식으로)
InsideAsChild,
/// 아래 (형제 아이템으로 뒤쪽)
Below
}
}
}