#nullable enable using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace UVC.UI.List.Tree { /// /// TreeListItem의 드래그 & 드롭 입력을 처리하는 컴포넌트입니다. /// /// 역할: /// 1. 마우스 입력 감지 (클릭, 드래그) /// 2. 드래그 시각 피드백 (알파값 변경, 오프셋 이동) /// 3. 드롭 대상 판단 (마우스 위치 기반) /// 4. 드래그 매니저에 이벤트 전달 /// /// 구조: /// - PointerDown: 마우스 클릭 감지 → 드래그 시작 준비 /// - Drag: 마우스 이동 중 → 드래그 진행, 시각 피드백 /// - PointerUp: 마우스 해제 → 드롭 처리 /// public class TreeListItemDragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { /// /// 부모 TreeListItem입니다. /// private TreeListItem? treeListItem; /// /// 부모 TreeList입니다. /// private TreeList? treeList; /// /// 드래그 & 드롭 매니저입니다. /// private TreeListDragDropManager? dragDropManager; private RectTransform? rectTransform; /// /// 드래그 중 시각 피드백을 위한 CanvasGroup입니다. /// private CanvasGroup? canvasGroup; /// /// 드래그 시작 시 원본 알파값입니다. /// private float originalAlpha = 1f; private Vector2 dragOffset = Vector2.zero; /// /// 드래그 중 적용할 알파값입니다. /// [SerializeField] private float dragAlpha = 0.5f; /// /// 드래그 활성화 여부입니다. /// [SerializeField] private bool enableDragDrop = true; /// /// 드롭 위치 표시 막대 프리팹입니다. /// private Image? dropIndicator; private RectTransform? dropIndicatorRect; /// /// 드롭 표시기의 부모 (Content 또는 EntryRoot) /// private RectTransform? dropIndicatorParent; /// /// 드래그 시작 시 아이템의 원본 부모입니다. /// 드래그 후 원래 위치로 복구할 때 사용합니다. /// private Transform? originalParent; private int originalSiblingIndex; private void Awake() { rectTransform = GetComponent(); // CanvasGroup 가져오기 (없으면 생성) canvasGroup = GetComponent(); if (canvasGroup == null) { canvasGroup = gameObject.AddComponent(); } originalAlpha = canvasGroup.alpha; } public void SetDragDropManager(TreeListItem item, TreeList list, TreeListDragDropManager manager) { treeListItem = item; treeList = list; dragDropManager = manager; Debug.Log($"[TreeListItemDragHandler] 드래그 핸들러 설정: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}"); } /// /// 드래그가 시작될 때 호출됩니다. (IBeginDragHandler) /// OnPointerDown 이후 마우스가 약간 움직이면 자동으로 호출됩니다. /// public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log($"[OnPointerDown]"); if (!enableDragDrop || treeListItem?.Data == null || dragDropManager == null) { return; } // 마우스 버튼이 왼쪽이 아니면 무시 if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) { return; } // 드래그 시작 준비: 마우스 위치와 아이템 위치의 오프셋 계산 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( rectTransform, eventData.position, null, out var localPoint); dragOffset = localPoint; Debug.Log($"[OnPointerDown] {treeListItem.Data.Name}에 포인터 다운, offset: {dragOffset}"); } /// /// 드래그 중에 마우스가 이동할 때 호출됩니다. (IDragHandler) /// public void OnDrag(PointerEventData eventData) { if (!enableDragDrop || dragDropManager == null || treeListItem?.Data == null || treeList == null || rectTransform == null) { Debug.LogWarning("[OnDrag] 필수 컴포넌트 누락 또는 비활성화됨"); return; } if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left) { return; } Debug.Log($"[OnDrag] {treeListItem.Data.Name} 드래그 중"); // 드래그 시작 처리 (첫 드래그 프레임) if (!dragDropManager.IsDragging) { dragDropManager.StartDrag(treeListItem.Data); // 원본 부모와 위치 저장 originalParent = rectTransform.parent; originalSiblingIndex = rectTransform.GetSiblingIndex(); // 드래그 중 시각 피드백 if (canvasGroup != null) { canvasGroup.alpha = dragAlpha; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } // 드롭 위치 표시 막대 생성 CreateDropIndicator(); Debug.Log($"[OnDrag] {treeListItem.Data.Name} 드래그 시작"); } // 아이템이 마우스를 따라다니도록 위치 업데이트 UpdateDragPosition(eventData); // 마우스 위의 드롭 대상 찾기 var targetItem = GetItemAtMousePosition(eventData.position); dragDropManager.OnDragOver(targetItem?.Data); // 드롭 위치 표시 업데이트 UpdateDropIndicator(targetItem); if (targetItem != null) { Debug.Log($"[OnDrag] 드래그 중: {targetItem.Data?.Name ?? "Unknown"} 위에 있음"); } } /// /// 드래그가 종료될 때 호출됩니다. (IEndDragHandler) /// 마우스 버튼을 놓으면 자동으로 호출됩니다. /// public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log($"[OnPointerUp]"); if (!enableDragDrop || dragDropManager == null) { return; } Debug.Log($"[OnPointerUp] 드래그 완료"); // 원본 알파값으로 복구 if (canvasGroup != null) { canvasGroup.alpha = originalAlpha; canvasGroup.blocksRaycasts = true; } // 원본 부모로 복구 (드래그 중 이동했던 위치 복구) if (originalParent != null) { rectTransform?.SetParent(originalParent); if (rectTransform != null) { rectTransform.SetSiblingIndex(originalSiblingIndex); } } // 드롭 위치 표시 막대 숨김 HideDropIndicator(); // 드래그가 시작되지 않았으면 무시 if (!dragDropManager.IsDragging) { dragDropManager.EndDrag(); return; } // 마우스 위치의 대상 아이템 찾기 var targetItem = GetItemAtMousePosition(eventData.position); // 드롭 시도 if (treeListItem?.Data != null) { var result = dragDropManager.TryDrop(targetItem?.Data); Debug.Log($"[OnPointerUp] 드롭 결과: {(result ? "성공" : "실패")}"); if (result) { // 드롭 성공 → 데이터 동기화 HandleDropSuccess(treeListItem.Data, targetItem); } } dragDropManager.EndDrag(); } /// /// 드래그 중 아이템이 마우스를 따라다니도록 위치를 업데이트합니다. /// Y축만 이동 (X축은 고정) /// private void UpdateDragPosition(PointerEventData eventData) { if (rectTransform == null || treeList == null) { return; } var canvasRect = treeList.GetComponent(); if (canvasRect == null) { return; } // 스크린 좌표를 캔버스 로컬 좌표로 변환 if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( canvasRect, eventData.position, null, out var canvasLocalPoint)) { // ✅ Y축만 업데이트 (X는 고정) // 드래그 오프셋을 고려한 Y 위치만 계산 var currentPosition = rectTransform.anchoredPosition; rectTransform.anchoredPosition = new Vector2( currentPosition.x, // ✅ X는 그대로 유지 canvasLocalPoint.y - dragOffset.y // ✅ Y만 마우스를 따라 이동 ); } } /// /// 드롭 위치 표시 막대를 생성합니다. /// private void CreateDropIndicator() { if (dropIndicator != null) { return; } // ✅ Root(root)를 부모로 설정 // 계층 구조: TreeList > ScrollView > Viewport > Content > Root > TreeListItem dropIndicatorParent = treeList!.Root.parent as RectTransform;// rectTransform?.parent as RectTransform; if (dropIndicatorParent == null) { Debug.LogError("[CreateDropIndicator] EntryRoot/Content를 찾을 수 없습니다"); return; } // 새로운 GameObject 생성 var indicatorGo = new GameObject("DropIndicator"); indicatorGo.transform.SetParent(dropIndicatorParent, false); // Image 컴포넌트 추가 dropIndicator = indicatorGo.AddComponent(); dropIndicator.color = new Color(0.2f, 0.8f, 1f, 0.5f); // 반투명 파란색 // RectTransform 설정 dropIndicatorRect = indicatorGo.GetComponent(); if (dropIndicatorRect != null) { dropIndicatorRect.anchorMin = new Vector2(0, 0.5f); dropIndicatorRect.anchorMax = new Vector2(1, 0.5f); dropIndicatorRect.pivot = new Vector2(0, 0.5f); dropIndicatorRect.sizeDelta = new Vector2(0, 3f); // 높이 3 } dropIndicator.raycastTarget = false; indicatorGo.SetActive(false); Debug.Log("[CreateDropIndicator] 드롭 위치 표시 막대 생성됨"); } /// /// 드롭 위치 표시 막대를 업데이트합니다. /// VerticalLayoutGroup 환경에서도 정확하게 위치를 계산합니다. /// private void UpdateDropIndicator(TreeListItem? targetItem) { if (dropIndicator == null || dropIndicatorRect == null || dropIndicatorParent == null) { return; } if (targetItem == null) { dropIndicator.gameObject.SetActive(false); return; } // 드롭 위치 판단 var targetRect = targetItem.GetComponent(); if (targetRect == null) { dropIndicator.gameObject.SetActive(false); return; } var dropPosition = GetDropPosition(targetRect); dropIndicator.gameObject.SetActive(true); // ✅ 핵심: 월드 좌표로 변환해서 부모 기준 로컬 좌표 계산 Vector3[] targetCorners = new Vector3[4]; targetRect.GetWorldCorners(targetCorners); // 아이템의 월드 Y 좌표 float targetWorldY = targetCorners[0].y; // 부모(EntryRoot)의 월드 좌표 Vector3[] parentCorners = new Vector3[4]; dropIndicatorParent.GetWorldCorners(parentCorners); float parentWorldY = parentCorners[0].y; float parentHeight = parentCorners[1].y - parentCorners[0].y; // 월드 Y를 부모 기준 로컬 Y로 변환 float relativeY = targetWorldY - parentWorldY; // 부모의 pivot을 고려한 로컬 Y 계산 float pivotAdjustedY = relativeY - (parentHeight * dropIndicatorParent.pivot.y); float indicatorY = 0; switch (dropPosition) { case DropPosition.Above: // 대상 아이템 위 (아이템 높이의 절반) indicatorY = pivotAdjustedY + (targetRect.rect.height / 2); break; case DropPosition.Below: // 대상 아이템 아래 indicatorY = pivotAdjustedY - (targetRect.rect.height / 2); break; case DropPosition.InsideAsChild: // 대상 아이템 중앙 indicatorY = pivotAdjustedY; break; } // ✅ DropIndicator 위치 설정 dropIndicatorRect.anchoredPosition = new Vector2(0, indicatorY); Debug.Log($"[UpdateDropIndicator] 위치: {dropPosition}, targetY: {targetWorldY}, parentY: {parentWorldY}, indicatorY: {indicatorY}"); } /// /// 드롭 위치 표시 막대를 숨깁니다. /// private void HideDropIndicator() { if (dropIndicator != null) { dropIndicator.gameObject.SetActive(false); } } /// /// 주어진 스크린 좌표에 있는 TreeListItem을 찾습니다. /// /// 스크린 좌표 /// 찾은 TreeListItem (없으면 null) private TreeListItem? GetItemAtMousePosition(Vector2 screenPosition) { if (treeList == null) { return null; } // Raycast로 UI 요소 찾기 var results = new System.Collections.Generic.List(); var eventData = new PointerEventData(EventSystem.current) { position = screenPosition }; EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results); Debug.Log($"[GetItemAtMousePosition] Raycast 결과: {results.Count}개"); foreach (var result in results) { var item = result.gameObject.GetComponentInParent(); if (item != null && item != treeListItem) { Debug.Log($"[GetItemAtMousePosition] 찾은 아이템: {item.Data?.Name ?? "Unknown"}"); return item; } } return null; } /// /// 드롭 성공 후 데이터를 동기화합니다. /// /// 드래그된 아이템 /// 드롭 대상 UI 아이템 private void HandleDropSuccess(TreeListItemData? draggedData, TreeListItem? targetItem) { if (draggedData == null || treeList == null) { return; } // 드롭 대상이 없으면 (빈 공간에 드롭) 루트로 이동 if (targetItem == null) { Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 루트로 이동"); MoveToRoot(draggedData); treeList.UpdateFlattenedItemList(); return; } var targetData = targetItem.Data; if (targetData == null) { return; } // 드롭 위치 판단: 대상의 위/아래 또는 자식으로 var dropPosition = GetDropPosition(targetItem.GetComponent()); Debug.Log($"[HandleDropSuccess] 드롭 위치: {dropPosition}"); switch (dropPosition) { case DropPosition.InsideAsChild: // 대상의 자식으로 이동 MoveAsChild(draggedData, targetData); break; case DropPosition.Above: // 대상 위에 위치 (같은 부모 내에서) MoveBefore(draggedData, targetData); break; case DropPosition.Below: // 대상 아래에 위치 (같은 부모 내에서) MoveAfter(draggedData, targetData); break; } treeList.UpdateFlattenedItemList(); } /// /// 드롭 위치를 판단합니다. /// /// 대상 아이템의 RectTransform /// 드롭 위치 private DropPosition GetDropPosition(RectTransform targetRect) { // 목표: 마우스 Y 위치를 기반으로 위/아래/안쪽 판단 // 상위 1/3: 위 // 중간 1/3: 자식 // 하위 1/3: 아래 var height = targetRect.rect.height; var thresholdUpper = height * 0.33f; var thresholdLower = height * 0.67f; // 월드 좌표에서 로컬 좌표로 변환 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( targetRect, Input.mousePosition, null, out var localMousePos); // 로컬 Y 좌표로 판단 (RectTransform의 피벗이 중앙이면 -height/2 ~ height/2) float relativeY = localMousePos.y; if (relativeY > thresholdUpper) { return DropPosition.Above; } else if (relativeY < -thresholdLower) { return DropPosition.Below; } else { return DropPosition.InsideAsChild; } } /// /// 아이템을 루트 레벨로 이동합니다. /// private void MoveToRoot(TreeListItemData draggedData) { // 기존 부모에서 제거 RemoveFromParent(draggedData); Debug.Log($"[MoveToRoot] {draggedData.Name}을(를) 루트로 이동"); // 루트 레벨에 추가 (트리 구조 데이터에만 적용) // UI 업데이트는 이벤트 구독자가 처리 } /// /// 아이템을 다른 아이템의 자식으로 이동합니다. /// private void MoveAsChild(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData) { RemoveFromParent(draggedData); targetData.AddChild(draggedData); Debug.Log($"[MoveAsChild] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name}의 자식으로 이동"); } /// /// 아이템을 다른 아이템 앞으로 이동합니다. /// private void MoveBefore(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData) { var parentData = FindParentOfItem(draggedData); RemoveFromParent(draggedData); if (parentData != null) { var targetIndex = parentData.Children.IndexOf(targetData); if (targetIndex >= 0) { parentData.Children.Insert(targetIndex, draggedData); parentData.NotifyDataChanged(); Debug.Log($"[MoveBefore] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 앞으로 이동"); } } } /// /// 아이템을 다른 아이템 뒤로 이동합니다. /// private void MoveAfter(TreeListItemData draggedData, TreeListItemData targetData) { var parentData = FindParentOfItem(draggedData); RemoveFromParent(draggedData); if (parentData != null) { var targetIndex = parentData.Children.IndexOf(targetData); if (targetIndex >= 0) { parentData.Children.Insert(targetIndex + 1, draggedData); parentData.NotifyDataChanged(); Debug.Log($"[MoveAfter] {draggedData.Name}을(를) {targetData.Name} 뒤로 이동"); } } } /// /// 아이템을 현재 부모에서 제거합니다. /// private void RemoveFromParent(TreeListItemData item) { var parent = FindParentOfItem(item); if (parent != null) { parent.RemoveChild(item); } } /// /// 주어진 아이템의 부모를 찾습니다. /// private TreeListItemData? FindParentOfItem(TreeListItemData item) { if (treeList == null) { return null; } // 루트 아이템들 확인 foreach (Transform child in treeList.GetComponent()) { var childItem = child.GetComponent(); if (childItem?.Data == item) { return null; // 루트 레벨 } } // 전체 트리 순회해서 부모 찾기 return FindParentRecursive(item, null); } private TreeListItemData? FindParentRecursive(TreeListItemData target, TreeListItemData? currentParent) { if (currentParent != null) { foreach (var child in currentParent.Children) { if (child == target) { return currentParent; } var found = FindParentRecursive(target, child); if (found != null) { return found; } } } else { // 루트 레벨의 모든 아이템 확인 if (treeList != null) { var root = treeList.GetComponent(); foreach (Transform child in root) { var childItem = child.GetComponent(); if (childItem?.Data != null) { var found = FindParentRecursive(target, childItem.Data); if (found != null) { return found; } } } } } return null; } /// /// 드롭 위치를 나타내는 열거형입니다. /// private enum DropPosition { /// 위 (형제 아이템으로 앞쪽) Above, /// 안쪽 (자식으로) InsideAsChild, /// 아래 (형제 아이템으로 뒤쪽) Below } } }