using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; using UVC.UIToolkit; /// /// UTKTreeListWindow의 기능을 테스트하기 위한 샘플 MonoBehaviour입니다. /// 계층적 트리 데이터를 생성하고 다양한 이벤트 핸들러를 등록하여 동작을 확인합니다. /// public class UTKTreeListWindowSample : MonoBehaviour { [SerializeField] public UIDocument uiDocument; [SerializeField] [Tooltip("시작 시 적용할 테마")] private UTKTheme initialTheme = UTKTheme.Dark; private UTKToggle _themeToggle; private UTKTreeListWindow treeListWindow; void Start() { // UIDocument 참조 확인 var doc = GetComponent(); if (doc == null) { Debug.LogError("UIDocument가 할당되지 않았습니다."); return; } uiDocument = doc; var toggle = uiDocument.rootVisualElement.Q("toggle"); if (toggle == null) { Debug.LogError("UXML에서 UTKToggle을 찾을 수 없습니다."); return; } _themeToggle = toggle; var window = uiDocument.rootVisualElement.Q("window"); if (window == null) { Debug.LogError("UXML에서 UTKTreeListWindow를 찾을 수 없습니다."); return; } treeListWindow = window; UTKThemeManager.Instance.RegisterRoot(uiDocument.rootVisualElement); UTKThemeManager.Instance.SetTheme(initialTheme); _themeToggle.OnValueChanged += (isOn) => { UTKThemeManager.Instance.SetTheme(!isOn ? UTKTheme.Dark : UTKTheme.Light); }; // 테스트용 계층적 트리 데이터 생성 CreateTestData(); // 이벤트 핸들러 등록 RegisterEventHandlers(); } /// /// 테스트용 계층적 트리 데이터를 생성합니다. /// 10개의 루트 항목을 생성하고, 각 루트에 5개의 자식, /// 각 자식에 3개의 손자, 각 손자에 2개의 증손자를 추가합니다. /// private void CreateTestData() { List rootItems = new List(); // 10개의 루트 항목 생성 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 루트 항목 생성 (긴 이름으로 가로 스크롤 테스트) UTKTreeListItemData itemData = new UTKTreeListItemData { name = $"RootItem_{i}_TestLongName" }; // 각 루트에 5개의 자식 항목 추가 int childCount = 5; for (int j = 0; j < childCount; j++) { UTKTreeListItemData childData = new UTKTreeListItemData { name = $"ChildItem_{i}_{j}_WithExtendedDescription" }; itemData.Add(childData); // 각 자식에 3개의 손자 항목 추가 int grandChildCount = 3; for (int k = 0; k < grandChildCount; k++) { UTKTreeListItemData grandChildData = new UTKTreeListItemData { name = $"GrandChild_{i}_{j}_{k}_VeryLongItemNameForScrollTest" }; childData.Add(grandChildData); // 각 손자에 2개의 증손자 항목 추가 for (int l = 0; l < 2; l++) { UTKTreeListItemData greatGrandChildData = new UTKTreeListItemData { name = $"GreatGrandChild_{i}_{j}_{k}_{l}_ExtremelyLongNameToTestHorizontalScrolling" }; grandChildData.Add(greatGrandChildData); } } } rootItems.Add(itemData); } // 루트 항목을 트리에 추가 treeListWindow.SetData(rootItems); Debug.Log("[UTKTreeListWindowSample] 테스트 데이터 생성 완료: 10개 루트 항목"); } /// /// UTKTreeListWindow의 이벤트 핸들러들을 등록합니다. /// 선택, 선택 해제, 삭제, 더블클릭, 가시성 변경 이벤트를 처리합니다. /// private void RegisterEventHandlers() { // 항목 선택 이벤트 (다중 선택 지원) // 사용자가 항목을 클릭하거나 SelectItem() 호출 시 발생 treeListWindow.OnItemSelected += (List selectedItems) => { foreach (var item in selectedItems) { Debug.Log($"[선택됨] {item.name}"); } }; // 항목 선택 해제 이벤트 (다중 선택 지원) // 사용자가 다른 항목을 선택하거나 DeselectItem() 호출 시 발생 treeListWindow.OnItemDeselected += (List deselectedItems) => { foreach (var item in deselectedItems) { Debug.Log($"[선택 해제됨] {item.name}"); } }; // 항목 삭제 이벤트 // 사용자가 Delete 또는 Backspace 키를 누를 때 발생 // 실제 삭제는 이 핸들러에서 DeleteItem()을 호출하여 수행 treeListWindow.OnItemDeleted += (UTKTreeListItemData deletedItem) => { Debug.Log($"[삭제 요청] {deletedItem.name}"); // 실제로 항목을 삭제하려면 아래 주석을 해제하세요: // treeListWindow.DeleteItem(deletedItem); }; // 항목 더블클릭 이벤트 // 사용자가 항목을 더블클릭하거나 Enter 키를 누를 때 발생 treeListWindow.OnItemDoubleClicked += (UTKTreeListItemData doubleClickedItem) => { Debug.Log($"[더블클릭] {doubleClickedItem.name}"); }; // 항목 가시성 변경 이벤트 // 사용자가 눈 아이콘 버튼을 클릭하여 가시성을 토글할 때 발생 treeListWindow.OnItemVisibilityChanged += (UTKTreeListItemData item, bool isVisible) => { Debug.Log($"[가시성 변경] {item.name}, IsVisible: {isVisible}"); }; Debug.Log("[UTKTreeListWindowSample] 이벤트 핸들러 등록 완료"); } /// /// 컴포넌트가 파괴될 때 리소스를 정리합니다. /// private void OnDestroy() { // UTKTreeListWindow의 Dispose 호출로 이벤트 핸들러 정리 treeListWindow?.Dispose(); } }