using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UVC.UI.Toolbar.Model; namespace UVC.UI.Toolbar.View { /// /// 표준 툴바 버튼(ToolbarStandardButton)의 UI 생성, 이벤트 연결, 시각적 업데이트를 처리하는 클래스입니다. /// IButtonViewProcessor 인터페이스를 구현하여 ToolbarView가 표준 버튼을 일관된 방식으로 다룰 수 있도록 합니다. /// /// /// 이 클래스의 주요 역할: /// 1. UI 생성: ToolbarView에 설정된 '표준 버튼 프리팹'을 사용하여 버튼의 GameObject를 만듭니다. /// 2. 상호작용 설정: 생성된 버튼 UI(UnityEngine.UI.Button)가 클릭되었을 때, /// 연결된 ToolbarStandardButton 모델의 ExecuteClick 메서드가 호출되도록 설정합니다. /// 3. 시각적 업데이트: 버튼 모델의 상태(텍스트, 아이콘, 활성화 상태 등)가 변경되면, /// 화면에 보이는 버튼의 모습도 그에 맞게 업데이트합니다. /// /// /// /// // ToolbarView 내에서 이 프로세서가 사용되는 방식 (간략화된 예시): /// // 1. ToolbarModel로부터 ToolbarStandardButton 객체를 가져옵니다. /// // ToolbarStandardButton standardButtonModel = new ToolbarStandardButton { Text = "Save", ... }; /// /// // 2. ToolbarView는 해당 모델 타입에 맞는 Processor를 찾습니다. /// // IButtonViewProcessor processor = GetButtonViewProcessor(typeof(ToolbarStandardButton)); /// // (이때, ToolbarStandardButtonViewProcessor 인스턴스가 반환됩니다) /// /// // 3. UI 생성 요청 /// // GameObject buttonUI = processor.CreateButtonUI(standardButtonModel, toolbarContainer, this); /// /// // 4. 상호작용 및 초기 시각적 요소 설정 요청 /// // processor.SetupButtonInteractions(standardButtonModel, buttonUI, this); /// /// // 5. 모델의 상태가 변경되면(예: standardButtonModel.Text = "Save As";) OnStateChanged 이벤트가 발생하고, /// // ToolbarView는 다시 processor.UpdateCommonButtonVisuals()를 호출하여 UI를 업데이트합니다. /// // standardButtonModel.OnStateChanged += () => processor.UpdateCommonButtonVisuals(standardButtonModel, buttonUI, this); /// /// public class ToolbarStandardButtonViewProcessor : IButtonViewProcessor { /// /// ToolbarStandardButton 모델에 해당하는 UI GameObject를 생성합니다. /// ToolbarView에 있는 standardButtonPrefab을 복제하여 사용합니다. /// /// UI를 생성할 기반이 되는 버튼 데이터 모델 (ToolbarButtonBase 타입이지만, 실제로는 ToolbarStandardButton으로 간주됨). /// 생성된 버튼 UI가 자식으로 추가될 부모 Transform 객체입니다. /// 현재 ToolbarView의 인스턴스. 프리팹 참조나 다른 뷰 관련 기능에 접근할 때 사용됩니다. /// 성공적으로 생성된 버튼의 GameObject. 프리팹이 없으면 null을 반환합니다. public GameObject CreateButtonUI(ToolbarButtonBase buttonModel, Transform parentContainer, ToolbarView viewContext) { if (viewContext.standardButtonPrefab == null) { Debug.LogError("StandardButtonViewProcessor: standardButtonPrefab이 ToolbarView에 할당되지 않았습니다.", viewContext); return null; } // standardButtonPrefab을 복제하여 새로운 버튼 UI GameObject를 만듭니다. // parentContainer의 자식으로 생성되어 툴바 레이아웃에 포함됩니다. return Object.Instantiate(viewContext.standardButtonPrefab, parentContainer); } /// /// 생성된 표준 버튼 UI GameObject에 필요한 상호작용을 설정하고 초기 시각적 상태를 업데이트합니다. /// - UI 버튼 클릭 시 모델의 ExecuteClick 메서드 호출 설정 /// - 모델의 초기 텍스트, 아이콘, 활성화 상태를 UI에 반영 /// /// 설정 대상 버튼의 데이터 모델 (ToolbarStandardButton으로 캐스팅하여 사용). /// 화면에 표시된, 설정할 버튼의 UI GameObject. /// 현재 ToolbarView의 인스턴스. public void SetupButtonInteractions(ToolbarButtonBase buttonModel, GameObject buttonUIObject, ToolbarView viewContext) { // buttonModel을 실제 타입인 ToolbarStandardButton으로 변환합니다. ToolbarStandardButton standardModel = buttonModel as ToolbarStandardButton; if (standardModel == null) return; // 버튼 UI GameObject에서 UnityEngine.UI.Button 컴포넌트를 가져옵니다. Button uiButton = buttonUIObject.GetComponent