using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; namespace Gpm.Ui { /// /// 이 컴포넌트가 부착된 UI 요소의 크기가 변경될 때, 부모 UI 요소의 레이아웃을 강제로 다시 계산하도록 요청하는 역할을 합니다. /// 주로 중첩된 레이아웃 그룹(Layout Group)이나 ContentSizeFitter 사용 시, 자식의 크기 변경이 부모에게 제대로 전달되지 않아 /// UI가 깨져 보일 때 사용하면 유용합니다. /// /// /// UI 계층 구조 예시: /// /// - VerticalPanel (VerticalLayoutGroup) /// - HorizontalPanel (HorizontalLayoutGroup, ContentSizeFitter, LayoutUpdater) /// - Item1 /// - Item2 /// /// 위 구조에서 'HorizontalPanel'에 아이템이 추가되어 너비가 변경될 때, 'ContentSizeFitter'가 'HorizontalPanel'의 크기를 조절합니다. /// 이때 'HorizontalPanel'에 부착된 'LayoutUpdater'는 자신의 크기 변경을 감지하고, /// 부모인 'VerticalPanel'에게 "자식 크기가 바뀌었으니 너의 레이아웃을 다시 정렬해!"라고 알려주는 역할을 합니다. /// 결과적으로 'VerticalPanel'은 변경된 'HorizontalPanel'의 크기에 맞춰 레이아웃을 올바르게 갱신하게 됩니다. /// [ExecuteAlways] // 에디터 모드에서도 스크립트가 실행되어, UI 변경을 실시간으로 확인할 수 있게 합니다. [RequireComponent(typeof(RectTransform))] // 이 컴포넌트는 RectTransform이 필수적으로 필요함을 명시합니다. public class LayoutUpdater : UIBehaviour { // 성능 최적화를 위해 부모 RectTransform 컴포넌트를 캐싱하는 변수입니다. private RectTransform m_Parent; /// /// 이 컴포넌트가 부착된 GameObject의 부모 RectTransform에 대한 참조입니다. /// public RectTransform rectParent { get { if(m_Parent == null) { if(transform.parent != null) { m_Parent = transform.parent.GetComponentInParent(); } } return m_Parent; } } /// /// 이 컴포넌트가 부착된 RectTransform의 크기나 앵커 등이 변경될 때 호출됩니다. /// 부모의 레이아웃을 즉시 다시 계산하도록 강제합니다. /// protected override void OnRectTransformDimensionsChange() { base.OnRectTransformDimensionsChange(); SetDirty(true); } /// /// 부모 레이아웃을 다시 계산해야 함을 시스템에 알립니다. /// /// true일 경우, 즉시 레이아웃을 다시 계산합니다. false일 경우, 다음 프레임에 다시 계산하도록 예약합니다. protected void SetDirty(bool force = false) { RectTransform parent = rectParent; if (parent == null) { return; } if (force == true) { // 즉시 레이아웃을 강제로 다시 계산합니다. LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(parent); } else { // 다음 레이아웃 계산 주기에 맞춰 다시 계산하도록 표시만 해둡니다. LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(parent); } } protected override void OnTransformParentChanged() { m_Parent = transform.parent.GetComponentInParent(); } #if UNITY_EDITOR /// /// (Unity 에디터 전용) 스크립트가 로드되거나 인스펙터에서 값이 변경될 때 호출됩니다. /// 에디터에서 실시간으로 레이아웃 변경을 확인할 수 있도록 업데이트를 요청합니다. /// protected override void OnValidate() { SetDirty(false); } #endif } }