using UnityEngine; namespace UVC.Edit { public class EditableObject3D : EditableObject { // 3D 객체 고유의 속성 및 로직 // 예: Material, Mesh 등 public override void OnSelect() { // 외곽선 표시 로직 호출 Debug.Log($"{name} selected."); } public override void OnDeselect() { // 외곽선 숨김 로직 호출 Debug.Log($"{name} deselected."); } } }