#nullable enable using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UVC.Data.Core; using UVC.UI.Modal; using UVC.UI.Tab; namespace UVC.Factory.Modal.Settings { public class SettingModal : ModalView { [SerializeField] protected TabController? tabController; /// /// 모달이 열릴 때 호출됩니다. (비동기) /// /// 모달에 표시할 내용/설정 public override async UniTask OnOpen(ModalContent content) { await base.OnOpen(content); // 부모의 OnOpen을 먼저 호출해서 기본 UI를 설정해요. if (tabController != null) { // 코드로 탭 설정하기 SetupTabs(content); } } private void SetupTabs(ModalContent content) { // 1. TabConfig 설정 tabController?.AddTabConfig("GeneralInfo", "일반 정보", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/GeneralInfoTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_info", null, true); tabController?.AddTabConfig("DisplaySetting", "표시 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/DisplaySettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_eye", null, true); tabController?.AddTabConfig("AlarmSetting", "알람 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/AlarmSettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_alarm", null, true); tabController?.AddTabConfig("InputSetting", "입력 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/InputSettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_mouse", null, true); // 2. 컨트롤러 초기화 tabController?.Initialize(); if (tabController != null) { tabController.OnTabChanged += (index) => { Debug.Log($"탭이 변경되었습니다: {index}"); }; if(content.Message.StartsWith("shortcut:")) { // 특정 탭으로 이동 string[] parts = content.Message.Substring("shortcut:".Length).Split('>'); if (parts.Length > 0) { //시간차를 계산해 0.5초 후에 탭을 활성화 UniTask.Delay(500).ContinueWith(() => { Debug.Log($"ActivateTab: {parts[0]}"); string tabKey = parts[0]; tabController.ActivateTab(tabKey, content.Message); }); } } } } } }