#nullable enable
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UVC.Data.Core;
using UVC.UI.Modal;
using UVC.UI.Tab;
namespace UVC.Factory.Modal.Settings
{
public class SettingModal : ModalView
{
[SerializeField]
protected TabController? tabController;
///
/// 모달이 열릴 때 호출됩니다. (비동기)
///
/// 모달에 표시할 내용/설정
public override async UniTask OnOpen(ModalContent content)
{
await base.OnOpen(content); // 부모의 OnOpen을 먼저 호출해서 기본 UI를 설정해요.
if (tabController != null)
{
// 코드로 탭 설정하기
SetupTabs(content);
}
}
private void SetupTabs(ModalContent content)
{
// 1. TabConfig 설정
tabController?.AddTabConfig("GeneralInfo", "일반 정보", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/GeneralInfoTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_info", null, true);
tabController?.AddTabConfig("DisplaySetting", "표시 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/DisplaySettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_eye", null, true);
tabController?.AddTabConfig("AlarmSetting", "알람 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/AlarmSettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_alarm", null, true);
tabController?.AddTabConfig("InputSetting", "입력 설정", "Factory/Prefabs/Modal/Setting/InputSettingTabContent", "Prefabs/UI/Images/icon_mouse", null, true);
// 2. 컨트롤러 초기화
tabController?.Initialize();
if (tabController != null)
{
tabController.OnTabChanged += (index) =>
{
Debug.Log($"탭이 변경되었습니다: {index}");
};
if(content.Message.StartsWith("shortcut:"))
{
// 특정 탭으로 이동
string[] parts = content.Message.Substring("shortcut:".Length).Split('>');
if (parts.Length > 0)
{
//시간차를 계산해 0.5초 후에 탭을 활성화
UniTask.Delay(500).ContinueWith(() => {
Debug.Log($"ActivateTab: {parts[0]}");
string tabKey = parts[0];
tabController.ActivateTab(tabKey, content.Message);
});
}
}
}
}
}
}